Our Miss Brooks: Boynton's Barbecue / Boynton's Parents / Rare Black Orchid
Yksi suosituimmista verkkopelien suoratoistopalveluista, Valve's Steam, ilmoitti Casual Connect -tapahtumassa, että heidän päivittäinen aktiivisten käyttäjiensä määrä on noussut 33 miljoonaan ja kuukausittainen määrä 67 miljoonaan, GeekWiren mukaan.
Vaikka Valve on suhtautunut melko ankarasti käyttäjiin, jotka ovat syyllisiä pelin huijaamiseen, sen käyttäjäkunta näyttää menevän päätä vastaan Sonyn PlayStation-verkossa, jolla on 70 miljoonaa kuukausittaista käyttäjää, ja menestyvän paremmin kuin Xboxilla 53 miljoonalla.
Näiden tilastojen lisäksi Valve ilmoitti myös, että viimeisen 18 kuukauden aikana yritys on kerännyt yli 27 miljoonaa uutta maksavaa jäsentä ja saavuttanut kaikkiaan 125 miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää Steamissa.
Steamillä on nyt myös 14 miljoonaa samanaikaista käyttäjää päivässä, mikä on lähes kaksinkertainen 8, 4 miljoonan samanaikaisen käyttäjän lukumäärään vuodesta 2015.
”PC-tila kukoistaa avoimuuden ja innovaatioiden avulla. Steam hyödyntää sitä, että tietokoneet eivät ole vain kuluttamisen, vaan myös luomisvälineitä ”, yritys mainitsi yhdessä dioissaan.
Pohjois-Amerikka on Steamin suurin markkina-alue ja sillä on 34 prosenttia palvelun kokonaismyynnistä alueella. Seuraavina ovat Länsi-Eurooppa 29 prosenttia ja Aasia 17 prosenttia.
Bellevue-yhtiö on suurin Mac-, Linux- ja Windows-tietokoneiden online-pelipalveluiden toimija, ja sen suosio on kasvanut Aasiassa - erityisesti Japanissa, Kiinassa ja Koreassa - pelaajien keskuudessa.
Steamin suosion nousu johtuu pelinimikkeiden moninaisuudesta palvelussa.
Viime kuussa Valve murtautui voimakkaasti siihen, että Steam-pelaajat löysivät pelissä pelaamista tai käyttäytyvät väärin / halventavasti.
Yhtiö kielsi yli 40 000 käyttäjää kerralla pian kesämyynnin päätyttyä. Vaikka Valve yleensä kieltää muutaman tuhannen tilin Steamissä päivittäin huijaamiseksi, tämän kiellon laajuus oli ennennäkemätön.
Huijaavat käyttäjät eivät ole ainoa huolenaihe, joka Valven henkilökunnalla on mielessä, koska aiemmin tänä vuonna Steamin CS-pelaajayhteisöä vaivasi chat-bottihyökkäys Counter-Strike: Global Offensive -sivustossa.
Lue myös: Steamin, Originin ja muiden pelien kiinnittäminen Windows 10: n Käynnistä-valikkoonPeli joutui chatbotien hyökkäyksen kohteeksi, joka asutti chatti-aulaa, mukaan lukien yksityiset, tekstikeskusteluilla.
Samana kuukautena Valve oli saanut tulipalon myös Counter-Strike-yhteisöltä, koska se ei pystynyt torjumaan Spinbot-hakkerointitekniikkaa - mikä antaa pelaajalle mahdollisuuden olla käytännöllisesti katsoen haavoittumaton pelin muiden pelaajien hyökkäyksiin.
Viime vuonna Washingtonin osavaltion pelaamiskomissio (USA) uhkasi Valvea oikeudellisilla seurauksilla, jos ne eivät lopettaneet ihon kauppaa pelissä, joka on myös ”suuri, sääntelemätön musta pelaamismarkkinat. Ja se aiheuttaa suuren riskin pelaajille, jotka ovat täysin suojattomia sääntelemättömässä ympäristössä.
Kiina ylhäältä 250 miljoonaa Internetin käyttäjää
Kiina vahvisti itsensä maailman suurimmaksi Internet-markkinaksi ja 253 miljoonaa käyttäjää kesäkuun loppuun mennessä.
Yhtiö teki nettotappion 187 miljoonaa euroa (247 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria), mikä on huonompi kuin kolmannen vuosineljänneksen tappio 25 miljoonaa euroa.
Tämä luku oli Ericssonin 373 miljoonan euron nettotulos verrattuna edellisen vuoden vastaavaan neljännekseen, ja vietiin sen nettotappioon 73 miljoonaa euroa koko vuodelle, kun se vuonna 2007 oli 1,11 miljardia euroa.
Ensimmäinen Samsung Galaxy S ylitti 24 miljoonaa lähetystä, joista ensimmäiset 10 miljoonaa seitsemän kuukautta. Vuonna 2011 Galaxy S II saavutti 40 miljoonaa lähetystä ja ensimmäiset 10 miljoonaa viidessä kuukaudessa. Vuonna 2012 S III -kuljetukset ylittivät 20 miljoonaa 100 päivässä, ja nyt ne ovat yli 40 miljoonaa. Virstanpylväät viittaavat maailmanlaajuiseen kanavamyyntiin, joka tunnetaan myös lähetyksinä verkko-operaattoreille ja jälleenmyyjille eikä varsinaiselle myynnille asiakkaille.
Samsung on Yhdysvaltojen johtava älypuhelinvalmistaja viimeisimmän comScore-raportin mukaan, lähes 27 prosenttia markkinoista; Apple on toinen, lähes 19 prosenttia. Maailmanlaajuisesti, iSuppli on Samsungin kärkimaailmassa, 29 prosenttia markkinoista; Nämä luvut asettavat Samsungin yli Nokian 24 prosentilla ja Apple 10 prosentilla.