Windows

2D-pelit ja kiihtyvyysmittari Windows Phone 7: ssa

SLENDRINAN KANSSA KOULUSSA | Pelataan Slendrina The School

SLENDRINAN KANSSA KOULUSSA | Pelataan Slendrina The School
Anonim

Windows Phone 7: n suunnittelu ei ole helppoa, ja sinun on oltava hyvä ohjelmoija ohjelmoida peli Silverlightissa.

Physics Helper Library on kokoelma käyttäytöistä ja UserControlsista, make on helpompi luoda 2D-fysiikkapelejä Silverlightissa Farseer Physics Enginein avulla. Fysiikan avustajat ovat käyneet läpi useita eri iterointeja - alkuperäisessä julkaisussaan Silverlight 2, he olivat vain UserControls; Silverlight 3: n tuki Behaviorsille lisättiin ja myöhemmin WPF-tuki lisättiin kirjastoon

Pete Blois (Microsoft Blend -tiimistä). Lisäksi se on siirtänyt Box2D Engine -perustaiset näytekseen Windows Phoneon ja luonut todella fiksuisen fysiikan peli, jonka hän esitteli MIX10: lla. Jos haluat tarkistaa Box2D-moottorin Farseerin sijaan, voit tarkistaa Pete-työn.

Kiihtyvyysmittarin tuki:

Windows Phoneilla ei ole mitään hyödyllisiä laitteistopainikkeita pelejä varten, joten voit lyödä vetoa siitä, että kiihtyvyysmittari laitteessa on erittäin tärkeä panos. Mike Harsh esitti hienon esityksen MIX: stä, jossa hän selitti kiihtyvyysmittarin akselit:

Joten jos haluat ohjelmoida jotain peliä, sinun pitäisi olla tietoinen luokista, nimiavoista, toiminnoista ja lyhyesti tietyn kielen asiantuntemuksesta

Ongelmana on, että Windows Phone -kehitystyökaluilla varustettu emulaattori ei simuloi kiihtyvyysmittaria.

Näet demoja käyttäytymistämme täällä!