Android

4 Merkkejä siitä, että vähittäismyyntipelit ovat kuolla

5 merkkiä siitä, että saatat olla läheisriippuvainen

5 merkkiä siitä, että saatat olla läheisriippuvainen
Anonim

"Die, GameStop, Die!" Et näe pelin kehittäjiä sanomasta julkaisusta - mutta he kaikki ajattelevat sitä. Luota minuun. Hanki muutamia juomia niissä (kuten tein tällä viikolla DICE-huippukokouksessa), ja he huolehtivat siitä, kuinka peli vähittäiskaupan jättiläinen on vanha uutinen. Mutta ennätyksettä ei ole koskaan kuultu epäoikeudenmukaista sanaa.

Tämä olisi ollut erittäin helppoa, kun käytettiin toisenlaisten pelien pahuuksia ja miten jälleenmyyntimarkkina menettää rahaa pelinkehitysyhteisöltä. Loppujen lopuksi vähittäismyyntiketju, joka tekee miljoonia myymällä käytettyjä pelejä, eikä maksaa rojaltituloja niille, jotka pelaajat tekevät näissä myynneissä, tappaa hitaasti eräitä pelin tekijöitä. Se oli melkein tuota, mutta jutussa kehittäjien ja johtajien kanssa huippukokouksessa ajattelin. Taantuman ja digitaalisen jakelun etenemisen välillä vuosi 2009 on vuosi, jolloin kaikki muuttuu. Antakaa minun laskea tapoja …

• 1. Indie-peleistä tulee paljon hienostuneempia.

Pienet kehittäjät saavat mahdollisuuden leikkiä isojen poikien kanssa helposti saatavilla olevan verkon ansiosta myynti - mutta isot pojat oppivat myös indie-väkijoukosta.

Pienemmillä vähittäismyyntiketjuilla ja vähemmän rahaa investoimalla varastoihin, vähittäiskauppiaat eivät aseta hyllyilleen lähes yhtä paljon "riskialttiita" pelejä. Voi varmasti, että löydät 10 parasta turvallista vetoa - Maddenin NFL ja Grand Theft Autos - pelimaailmasta - mutta todella out-pelit eivät ole mahdollisia. Miten selität Walmartin ostajasta kertovan pelin? (Hint: Käytä sukka-nukkeja).

Jotain napsautettiin kuitenkin, kun olen hiljattain ladannut Maw Xbox 360: lle. Tässä on peli, joka myy 800 pistettä (10 reaalimaailman taalaa) ja on silti slickly kiillotettu, että se voisi olla pakattu täydelliseksi vähittäismyyntituotteeksi. Ohjaa tätä söpöä, pehmeää ulkomaalaista suua, joka on pohjimmiltaan maailmankaikkeuden kaikkein nälkäisimpi, rohkeampi lemmikki. Makea grafiikka, siisti pelitekniikka - I erittäin suosittelen, että lataat demo nähdäksesi, mistä puhun.

2. 2. "Toisen tason" pelit siirtyvät edelleen verkossa.

Kun otetaan huomioon taloutta ja kustannuksia, jotka tulevat julkaisemalla fyysisiä levyjä, suurempia kehittäjiä omaksuu "online-first" mentaliteetin.

Watchmen osuu teattereihin 6. maaliskuuta ja Watchmen: The End Is Nigh on tie-in peli. Se on tiukasti pakattu liukas sarjakuva-leikkaus kohtauksia ja kahden pelaajan painiketta mashing, jotka toimivat niin kuin odotat täysimittainen, täysi hinta peli käyttäytyä. Se on vain lyhyempi. Ja halvempaa. Ja saatavilla vain verkossa.

Hauska tarina siitä: Lyhyeksi ajaksi se oli disk-pohjainen vähittäismyyntipeli. Mutta sen sijaan, että kiirehti puoli-valmis tuote ulos ovesta, kehitystiimi päätti varhain keskittyä tekemään siitä ladattavan episodin. Älykäs liike

• 3. Onko jatko-osa loppumassa?

Lisää kehittäjiä ojaan perinteiseen jatko-osaisuuteen ja tarjoavat sen sijaan merkittäviä ladattavia sisältöpäivityksiä. Loppujen lopuksi kerro ihmisille, että uusi uusi materiaali on tulossa pian, ja he todennäköisemmin kiinnittyvät alkuperäisiin levyihin. (Kehittäjät eivät koskaan hyväksy sitä, mutta se on melko älykäs tapa pitää ihmiset jälleen myymästä pelejä.)

Seeksejä ei koskaan koskaan mene pois - ne muodostavat suurimman osan niistä turvallisista vedoista, jotka varastoivat hyllyjä. Mutta sen sijaan, että heidät kiihdytettäisiin mahdollisimman pian, kehittäjät voivat vain pitää lisäämällä suurta ladattavissa olevaa sisältöä. Viime viikkoina olen ladannut täyden sarjan ylimääräisiä tehtäviä Star Wars: The Force Unleashedille ja olen tarttunut operaatio Anchorage-laajennus Fallout 3: een. Molemmat lisäsivät uuden pelattavuuden ja tarinan sen päälle, d jo nähty ja tehty.

Ja tällä viikolla Rockstarin kaverit tekivät sen uudestaan. Lost and the Damned, joka menee 1600 pistettä (20 taalaa), tuntuu aivan uudelta pelikuvaksi, joka on rakennettu GTA IV: n päälle. Leikkaa kohtauksia, komentosarjoja - teoksia. Kuten Anchorage-operaatio, TLATD käyttää älykkäästi avointa maailmaa jo siellä ja lisää uuden kerroksen, jossa olet jo ollut.

• 4. Hinnat laskevat!

Tämän taantuman pitäisi lopulta hiljentää joidenkin pelien hinnoittelua. Pitääkö peli todellakin maksaa 60 dollaria - ja tämän taantuman myötä se voi pysyä kalliina? Ja hei, miksi voit ostaa pelin Valven online-höyrypalvelusta, mutta digitaalinen versio maksaa yhtä paljon kuin boxed-kopio?

Vain toisena yönä Valve-ohjelmiston perustaja Gabe Newell antoi muutamia hienoja esimerkkejä kuinka digitaalinen myynti on tulevaisuus - samalla kun lempipeli anteeksi, että se on "Steam Whore". Viime vuoden osuma, Left 4 Dead, on tehnyt vilkkaasta liiketoiminnasta hyvän myynnin sekä verkossa että vähittäismyymälöissä - eikä cannibalisoida toista. Mutta kunnianhimoisesta myynnistä presidenttipäivän viikonloppuna, Valve myi enemmän kopioita 50 prosentilla kuin se, joka oli täydessä hinnassa, kun peli alkoi. Tavalla on löytää maaginen hintapaikka, jossa kehittäjät voivat myydä tarpeeksi ylimääräisiä kopioita pelistä hinnanalennuksen oikeuttamiseksi.

DICE: n yksimielisyys on se, että vähittäismyynti ei aio kuivua yön yli, mutta pelin julkaisijat ja kehittäjät ovat uudelleenkäsitellä, miten he ovat vuorovaikutuksessa yhteisön kanssa ja miten he vapauttavat pelejä. Voin vain toivoa, että lopputulos on parempi ja halvempi peli sinulle - ja enemmän rahaa tulee ansaitseville kehittäjien taskuihin.

Ensi kerralla …

Tarvitsetko vielä enemmän nerdity? Seuraa Casual Friday kolumnisti ja PC World Vanhempi kirjailija Darren Gladstone gizmogladstone Twitterissä lisää aikaa vieviä vinkkejä.