Komponentit

5 Epätodennäköistä PC-pelejä katsomaan vuonna 2009

Iron Danger Review-schickes Taktik Story-RPG mit Zeitschleife (Deutsch-German, with many subtitles)

Iron Danger Review-schickes Taktik Story-RPG mit Zeitschleife (Deutsch-German, with many subtitles)
Anonim

Aika on melkein vuoden 2008 osalta, joten mikä on yksinoikeus PC-pelaajille vuonna 2009? Sequels, prequels ja runsaasti asioita, joita olet kuullut jo pitkään (The Sims 3, StarCraft 2 ja Diablo 3, oh my!). Joten miten muutamat eivät ehkä ole?

Anno 1404 . Olen vuodenaika Anno-kisoille. On ollut vuodesta 1602 A.D. (peli, eli). He ovat hitaasti leipoa reaaliaikaisia ​​strategiapulloja, jotka ovat värikkäitä Skittles-laukkuina, joissa on maalaismainen keskiaikainen (toivottavasti romanttinen) eurooppalainen charmi. Ajattele hornpipes ja dulcimers, soittamalla smithy vasarat ja aallot murtuvat kauppareittejä vastaan, kun huokaa toisistaan ​​riippuvaisia ​​kauppaketjuja ja pilkkoa havupuiden mattoja malmia, suolaa ja metallikaivoksia varten. Anno 1404 sekoittaa asioita Orientiin noin viidennentoista vuosisadan alkupuolella, lupaavansa kaikki kahvi-, mosaiikki- ja matot, joita voit houkutella hansa- tai kiinalainen-joen aluksille sekä suurempia saaria (ergo bigger cities), hiekkalaatikko tilassa ja "kymmeniä koristeellisia esineitä" ja "uusia muokattavia elementtejä" ilmaisemaan [sinun] näkemäsi ja muotoilemaan [kaupunkisi] luonnetta. ETA: maaliskuu 2009.

Drakensang: The Dark Eye . Se on jatkoa, jota et ole odottanut rakastetulle RPG-sarjalle, jota et luultavasti muista, mutta haluat silti silmällä tätä, vaikka sinä DragonAgeDiablo3StarTrekOnline-pähkinöitä. Drakensangilla on jo visuaalinen luuranko, mutta se on vähän ryppyjä, kuten kokemuspisteitä, joita voit viettää lennolla ja tinker-friendly taktinen taistelu, joka voi poistaa samasta ol-sama-ol taistelevat hämähäkinseitit. Olen pelannut viimeistä versiota viime viikolla (katsokaa helmikuuhun) ja minulla on räjähdys. ETA: helmikuu 2009.

Hearts of Iron III . Jumala auttaa meitä, maailman ainoa makro-socio-sotilaallinen-taloudellinen-reaaliaikainen toinen maailmansodan simulaattori on saamassa jopa enemmän monimutkaista. Iteroitumisnumero kolme lupaa lyödä viimeisen pelin koko maakunnat (noin 2 600) noin 14 500: een ja poraamaan taistelukentät "helpottamaan pelaajan hallitsemista taistelussa pikemminkin kuin vain marssimaan suuria pinoja toisiinsa". Kuulostaa kuin grog-taivas WW2: n harrastajille (joka sisältäisi minut). Paradoxin muotoilun MO: n huipulla on, että kehittäjä kuuntelee tahallisesti mielenkiintoista pelaajien palautetta ja ajaa elävää post-release patch-factory -palvelua satojen "fix-up" -ohjelmien kanssa, jotka julkaistaan ​​melkein kuukausittain. Se, että pelin jo ennätystarkkailun mekaniikka sulattaa, voi tuntua hieman verran kuin labyrintin reunat, jotka ovat jatkuvasti vuotoja. ETA: Q3 2009.

Machinarium . Minulla on juttu oddball point-and-clickin seikkailupeleistä indie-koodijäljiltä, ​​ja Machinarium on erikoispiirre. Se on kaverista vastuussa Samorost, "surrealistinen orgaaninen" seikkailu / pulmapeli, joka voitti joukko palkintoja vuonna 2007 (se yli ansainnut jokainen). Tšekin kehittäjän Jakub Dvorskin mukaan hänen seurannansa, Machinarium, on "outo ruosteinen metallinen paikka, johon robotit asuvat." Pelaat yhtä jälkimmäisestä, pienikokoisesta metalliheijosta, joka on epäoikeudenmukaisesti hakattu romuille, mutta kyllin kimmoisa, jotta voit poimia itsesi, hiipiä takaisin kaupunkiin, metsästää huonoja miehiä ja lopulta pelastaa robotityttö. Kun kaikki muut ovat Jane Jensenin "goottilaisen romanttisen" harmaatemateriaalin jälkeen, luulet löytäneeni tämän pelaavan sen sijaan. ETA: Vuoden 2009 alussa.

Storm of War: Battle of Britain . Yläpuolella työskentelemään kerran korkealla tyylillä (lookup "lentosimulaatio" noin 1990-luvun alussa) on, että voit asettaa aikataulusi ilman anteeksipyyntöjä. IL-2 Sturmovikin fanit saattavat olla miffed tämän uber-WW2-lennon sim on otettu pari ylimääräistä vuotta, mutta kaikki merkit osoittavat 2009, kun Oleg Maddoxin yrittää jäljitellä Britannian taistelu lopulta saa sen marssi papereita. Jos peli on jotain kuin 1C: n IL-2-sarja, se todennäköisesti kilpailee DCS: n upeasta Black Sharkista uskomattoman realistisen mekaanisen uskollisuutensa kanssa. Tämän lisäksi jälkimmäinen helo sim ja DCS: n A10-Warthog-laajennus 2009 saattavat olla makeimpia vielä ilmailun / avioniikan parissa. ETA: Kun Oleg Maddox tekee niin, 2009.