Android

8 Tunnin arvostelu: Star Ocean Viimeinen toivo

Songs of War: Episode 1 (Minecraft Animation Series)

Songs of War: Episode 1 (Minecraft Animation Series)
Anonim

Jos haluat houkutella uusia pelaajia, huomata japanilaiselle suunnittelutiimille: älä avaa oppikirjaa. Star Ocean: Viimeinen toivo ei, enkä huvittanut. Se on kuin autonominen tropi ns. Japanilaistyylisellä roolipelillä - sinun täytyy oppia koko peli ennen kuin voit pelata sitä.

Lyhyen intron jälkeen, joka käy kaikki stereotyyppiset post-apokalyptiset lyönnit noin kolmannesta maailmansodasta ja kansainvälinen epäjohdonmukaisuus, joka ruokkii toista vankkaa Roddenberry-visuaalista visiota utopistisesta tulevasta avaruustutkimusohjelmasta, talletetaan taistelijan simulaattorissa, kuten toimintakuvana plasteel rotundan sisällä. Valikko tulee näkyviin, ja huomaat, että se on oppitunti, joka on suunniteltu kouluttamaan sinut koko taistelupallojärjestelmän ulkopuolelta.

Ennen kuin olet pyyhittänyt hymyilevän naamasi kasvonsa jälkeen, kun olet oppinut pääkansan nimeltä Edge Maverickin, ll-apuraha on parempaa kuin Blade Cowboy), jota hakkaat koko huoneen päälle, joka pilkkaa hämärästi Tronin kaltaisia ​​tikkuja ja oppii vetämään blindsides-hyökkäykset ja ketjusytyttimet ja täyttämään ruuvi-mittasi (kuten rajakatkaisun) ja … Joo. Se on väärin tapa aloittaa peli. Jokainen peli. Haluat helpottaa pelaajia, ei heittää niitä koko käsikirjaa.

Se sanoi, että olen pelannut pelin ankaruutta. Se on niin vakava. Kun Edge puistelee päänsä käsissään, kun hän on ottanut käskyn Calnusta vastaan ​​ennen kuin hän on soliloinut vastuusta ja velvollisuudesta, hän on niin voimakas. Jos olet ei uutta tähän erityiseen haaraan RPG-rungon päältä, olet todennäköisesti lähentelevä nyt. Intro kouluistunto, tarkista. Hullu merkkejä, tarkista. Operatiivinen tarina täynnä kliseitä ja jatkuvaa esitystä, tarkistaa ja tarkistaa. Riittävän rehellinen, ja sanon vain kaikkien muiden puolesta.

Kahdeksan tuntia, ainoa valitukseni on, että olen taistellut samaa sekaisin vikoista, ampiaisista ja rapu-asioista sata kertaa kymmenkunta hahmoa. Olen viileä jännittävänä keräämällä juttuja ja täyttämällä aukkojen väliset aukot peukalollani tatuoimalla hyökkäyspainikkeen. Niin kauan kuin minä teen mielenkiintoista, se on. Se ei ole täällä, ja koska olen kaivaa taktisen moottorin idiosyncrasies, minun on syytä syyttää vaikeuksissa. "Easy" ja "Normal" ovat käytettävissä, mutta "Universe" ja "Chaos" ovat lukittuja kunnes lopetat pienemmän vaikeusasetuksen. Mikä on naurettavaa. Minulla on aikaa yhden passin täällä, ja jos olen kermaa oppositio "normaalilla" kahdella osumalla ja ottamalla yhden käden pois ohjaimesta tukahduttamaan haavaumat, se on suunnittelun virhe. Koska vaikeusasetukset muuttuivat itselleni? Viime vuosisadalta, silloin. Aika herätä 21. vuosisadalla. Oma suosikki bitti tähän mennessä: Haluatko ohittaa leikkikappaleen? Napauta painiketta. Ei yllätyksiä siellä, mutta miten nopea teksti wrap-up yksityiskohtaisesti mitä tapahtui? Tajusit sen. Parasta on, että voit käyttää näitä synopsia milloin tahansa kuin haluat hahmosi valikosta, jolloin poistat sumuista "kahden viikon kuluttua soittamasta ja teen vielä tarkemmin?"

8 tunnin tuomari: arvokasta 8

Lisää pelejä uutisia ja mielipiteitä, puhu tweet-lukijoillesi twitter.com/game_on.