Car-tech

AMD aikoo myydä APU: n muutetun PlayStation 4 -laitteiston perusteella

You MUST RAISE Your STANDARDS! | Tony Robbins | Top 10 Rules

You MUST RAISE Your STANDARDS! | Tony Robbins | Top 10 Rules

Sisällysluettelo:

Anonim

Chip maker AMD myy leikattua versiota omaperäisestä sirusta, jota se kehittää tulevalle Sony PlayStation 4: lle pelikonsoli. AMD: n nopeutettu käsittelyyksikkö (APU) ei ole aivan yhtä tehokas kuin Sonyn konsoliin tarkoitettu, mutta se on hyvin samanlainen kuin muokattu APU, jolla PS4: n virtaa.

AMD: n markkinointipäällikkö John Taylor kertoi The Inquirer, että tämän vuoden loppupuolella myytävä PC-keskittynyt APU -tekniikka tulee olemaan ei Sony-tekniikalla, joka säilyy yksinoikeudella PS4: lle. Hän jatkoi soittamalla PlayStation 4: n prosessoriin "ylivoimaisesti tehokkaimmasta APU: sta, jonka olemme rakentaneet tähän mennessä."

AMD: n seuraavan sukupolven "Jaguar" -arkkitehtuurin hienompi yksityiskohdat ovat silti hieman peitossa mysteerissä, mutta tiedämme joitain lisätietoja Sonyn prosessorista. Sirussa on kahdeksan x86-64 CPU -ydintä, kun taas GPU perustuu seuraavan generaattorin Radeon-grafiikkatoimintoon, joka pystyy tuottamaan 1,84 teraflopsia. Kuten kaikkien AMD-apuohjelmien kohdalla, CPU ja GPU ovat samassa fyysisessä kuopassa, jossa on 8 Gt: n GDDR5-muisti, jotta ne voivat jakaa keskenään.

DICE-pelin kehittäjän tekninen johtaja Johan Andersson on PlayStation 4: n tähtimallin kaistanleveys.

PS4: n innoittamana APU: lla on PC: itä vähemmän ydintä ja vähemmän laskentatehoa kuin Sonyn valmistamat pelimerkit, Taylor sanoi. Odotamme, että PC-versio leikkaa kahdeksan CPU-ytimen puolessa, koska AMD on aikaisemmin todennut, että Jaguar-powered-PC-prosessoreilla on jopa neljä ytimen mallia. Valitettavasti PlayStation 4: n kotisovellusmäärittely - 8 Gt: n yhtenäinen GDDR5 RAM -malli - epäilemättä kärsii laajoista muutoksista, jotta se voi pelata mukavasti tavallisilla emolevyillä, jotka todennäköisesti lähettävät muistin kaistanleveyden PlayStation 4: n korkeasta 176 Gt: n nopeudesta.

Tietokone konsolin vaatteissa

Käyttämällä x86-pohjaista prosessointiarkkitehtuuria PS4: lle, kehittäjien pitäisi löytää se tuulta työskentelemään järjestelmän kanssa ja prosessi, jossa console-pelit siirretään Windows-tietokoneisiin (ja päinvastoin) myös yksinkertaistetaan. Nykyiset PlayStation 3- ja Xbox 360 -konsolit käyttävät molempia IBM: n suunniteltuja siruja, ja kehittäjät kritisoivat Sonyn syvällisesti mukautettua soluprosessoria erityisen vaikeaksi työskennellä. Tämä ongelma on, että konsolit tulevat yhä tietokonepohjaisiksi.

Seuraavan sukupolven Microsoftin Xbox 720 -konsolista on sanottu huhuvan samanlaisen Jaguar-pohjaisen APU: n käyttämisestä AMD: stä, mutta konsoli on vielä virallisesti ilmoitettu, paljon vähemmän yksityiskohtaisia.

PlayStation 4: n sisätilat vastaavat suurelta osin perinteisten tietokoneiden. Verrattuna PC-pohjaisiin pelilaitteisiin PlayStation 4 on periaatteessa powered by low-end CPU ja midrange GPU. Peli-PC: n hintoihin verrattuna - joka yleensä maksaa 700 dollaria alhaisella tasolla - PS4 voisi tarjota paremman hinta-to-performance -suhteen ja paljon pienemmän paketin.