Komponentit

Armeijan ponit yli 50 miljoonaa dollaria rahastojen torjuntaan

Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews)

Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews)
Anonim

Pelit ovat yhä vakavampia yrityksiä, ilmeisesti riittävän vakavia vakuuttamaan Yhdysvaltain armeijaa vihreään valoon omistettu videopeliyksikkö ja varata 50 miljoonaa dollaria viiden vuoden aikana pelipohjaisiin projekteihin sotilaallisen taisteluvalmiuden parantamiseksi. Tämän uuden "koulutuspelien" rahoitus rahoitetaan vuonna 2010.

"Armeija ottaa tämän vakavasti", sanoo projektipäällikön simulaattorikoulutusta ja -ohjausta varten Air and Ground taktisten kouluttajien tuotepäällikkö Gary Stephens. Instrumentti (PEO-STRI), raportoi Stars and Stripes. "Omistamme pelimme armeijalle - vaatimuksista hankintojen kautta."

Kun tunnustetaan peliteollisuuden monen miljardin paino, Stephens sanoo, että armeija haluaa "hyödyntää tätä", mutta ei aio kilpailla tuossa kapasiteetissa. "Meillä ei ole tarkoitusta tai kykyä olla kaupallinen peli talo", hän sanoi lisäämällä, että armeijan pelilaitos seuraa sen sijaan alan kehitystä ja tunnistaa sotilaskoulutukseen sopivan tekniikan.

Stripes-kappaleesta ei ole selvää miten tai vaikka ohjelma liittyy Amerikan armeijaan, Yhdysvaltojen armeijan itsepalkkaiseen "viralliseen peliin". Amerikkalainen armeija, taktinen ensimmäisen persoonan ampujan, joka perustui Unreal-moottoritekniikan muuttuviin makuihin, käynnistettiin heinäkuussa 2002 suhdetoiminnassa ja rekrytointityökaluna Yhdysvaltain armeijalle. Se on ollut lukuisten suosittujen ja akateemisten artikkeleiden aiheena, ja monet kyseenalaistavat, riistääkö peli väärin viihdettä ja sotaa.

Armeija käyttää jo vaihtoehtoista kaupallista ensiapupolulla varustettua ampujaa, joka perustuu Codemastersin Operation Flashpoint -tekniikkaan sotilasjoukkojen harjoittelemiseksi. Armeija sanoo, että se on lähetetty yli 3000 kopiota pelistä - nimeltään DARWARS Ambush! ja se on suunniteltu antamaan nopeasti käyttöön sotilaslähetysohjelmat - sen jälkeen, kun hanke käynnistettiin vuonna 2003.

Mitä seuraavaksi? Jotain nimeltä "Game After Ambush", siirryt DARWARS Ambushin päivittämiseen! edullisella, visuaalisesti modernilla, joustavammalla harjoittelutyökalulla, joka perustuu hyllyyn tuotteeseen. "Meillä on melkeinpä palkintoilmoitus sopimukselle, jonka teemme seuraavien parin viikon aikana", Stephens sanoo.

Uusi peli, joka voi pelata virtuaalisissa taistelutiloissa jopa 100 x 100 kilometriä, yrittää simuloida kaiken kaupunkiseudulta ja konvoluutoiminnolta yhteyttä reaktioihin ja väijytystekniikoihin. Se on myös suunniteltu liittymään armeijan todelliseen taisteluosastoon (ABCS), jonka avulla se seuraa todellista laitteistoa, vihollisia ja ystävällisiä voimia. Kuvittele, että sotilaat toimivat työpajoissa harjoittelevien sotilaiden toimesta, kaikki liittyvät järjestelmiin, jotka kykenevät simuloimaan taistelukentän skenaarioita. Sinulla on perustavanlaatuinen ajatus.

Syyskuussa 2009 armeija odottaa saavansa 70 pelijärjestelmää, jotka jakautuvat 53 paikkakunnalle Yhdysvalloissa, Saksassa, Italiassa ja Etelä-Koreassa, PEO-STRI-pelien projektinjohtajan Leslie Duvowin mukaan. "Jokainen järjestelmä koostuu 52 tietokoneesta, joissa on lisälaitteita, mukaan lukien ohjauspyörät, kuulokkeet ja hiiret", hän sanoi.

Minun tehtäväni: Kun otetaan huomioon Yhdysvaltain hallituksen häiritsevä rahahallintatapa, jotkut teistä saattavat tuntua vähemmän kuin innostuneet kaikki tästä perustuu 50 miljoonan dollarin hintalappuun. Ymmärrettävyys, mutta armeijan DARWARS-projektin mukaan säästää sotilasrahaa mitattuna perinteisten simulointiohjaajien kustannusten mukaan. Se säästää myös operatiivisissa menoissa, esimerkiksi siitä, että kymmeniä tuhansia dollareita ampumatarvikkeiden sotilaille voi räjäyttää yhden päivän. Näyttää siltä, ​​että yritetään olla tehokkaampaa epäsymmetrisessä tekniikassa minulle.