Komponentit

BioShock Creator Says Games ovat kaiken lähentyminen

Slacker, Dazed and Confused, Before Sunrise: Richard Linklater Interview, Filmmaking Education

Slacker, Dazed and Confused, Before Sunrise: Richard Linklater Interview, Filmmaking Education
Anonim

Forbes pelkäsi muutamia kysymyksiä Levine-tapauksesta, mukaan lukien seuraavat,:

Mikä on alan suurin virhe?

… johon Levine vastaa:

Olen todellinen uskovainen teolliseen darwinismiin. Se on vaikeaa teollisuudelle tehdä virhe, koska markkinat yleensä korjaavat itseään.

Kvalifikaatio: Olen uskova Ken Levine. Hän on fiksu kaveri, ja minulla on ollut ilo puhua kasvotusten kanssa useita tunteja. Hän on yksi harvoista peleistä, jotka voivat ottaa tarpeettomasti monimutkaisia ​​filosofisia ja teoreettisia ideoita ja tislaamaan heidät alkeellisiinsa.

Toisaalta en ole uskovainen teolliseen darwinismiin, jos vain siksi, että markkinat eivät aina ole itsestään oikein (käytännöllisinä aikajaksoina) kirkkaimpien, älykkäin muotoilun hyväksi. Olisiko esimerkiksi sanottava, että Microsoft Windows - kanssamme vuodesta 1985 lähtien ja

lähinnä niin 1990-luvun alusta lähtien - on aina epäilemättä ollut paras käyttöjärjestelmä? Kokemukseni mukaan korjaa enemmän "mitä ihmiset ovat halukkaita elämään". Darwinin evoluution kestää vuosituhansia. Markkinat voivat sitä vastoin muuttaa aavemaisesti (ja kirjaimellisesti) yön yli. Lisäksi teollisuus kasvaa ja tuotantokustannukset nousevat, riskinotto vähenee. "Artful" poikkeamia, kuten BioShock, ilmestyvät, mutta tasapainossa näemme yhä enemmän pelejä, jotka tyydyttää jokainen vähän vähän ihmisten sijaan. Hyödyt ja haitat ovat riippuvaisia ​​henkilökohtaisista odotuksistasi.

Pelit ovat pienempiä kuin muut tiedotusvälineet, koska ne ovat skaalautuvia. Peli, joka on ainutlaatuinen, voidaan rakentaa "pelata" henkilökohtaisten mieltymysten mukaan välttämättä tasoittamalla tai vähentämällä kokemusta. Elokuvat ja kirjat tukevat varmasti erilaisia ​​lähestymistapoja, mutta mitä mieltä olet fyysisesti tai lukemasta, he ovat yksi tapa, yksi ulosmeno. *

Vastaus kysymykseen "Jos et tehnyt pelejä, mitä tekisit?" Levine kutsuu pelejä "kaiken lähentymistä", mutta ovatko he todella? Mielestäni se vie mitä he tarjoavat hieman liian pitkälle. Ne ovat varmasti keihään yleisin kärki, joka on pyrkinyt kohti kokonaisvaltaista aistinvaraisuutta virtuaalitodellisuuden avulla jo jonkin aikaa, mutta pelit - "turvalliset" alueet, joissa kokeilet hypoteettisia - ovat vain yksi ilmaus tämä lähentyminen.

* Ironista kyllä ​​tekijänoikeuden valvontaan liittyvä kysymys Roger Ebert mainitsee, miksi videopelit eivät koskaan ole "korkeaa taidetta" siinä mielessä, että tietyt elokuvat ja kirjat ja musiikkikappaleet ovat. (Koska käsittelen "taidetta" yksinkertaisesti "vakuuttavana tyytymättömyytenä", olen Ebertin kiinteästi viitannut kriitikko M. H. Abramsin kolmio "ilmaisevaan" osaan.)