Car-tech

Bioshock Infinite: Jotain on pahalla Kolumbiassa

Portal - Meet The Cores 3

Portal - Meet The Cores 3
Anonim

Ei ole paljon sanottu Bioshock Infinite koska sen alkuperäinen paljastus E3: ssa. Itse asiassa emme todellakaan ole kuullut tai nähneet mitään pidemmälle viivästymisen jälkeen. Tämä suuntaus vihdoin rikkoi viime viikolla Los Angelesiin, kun saavuin kädet aika pelin kolmen ensimmäisen tunnin ajan. Onneksi se ei petannut.

Kun istuin alas huippupuhelimella ja aloitin pelin, yksi asia oli heti selvä: Bioshock Infinite on kaunis. Ei "on kirkkaita värejä kaikkialla", vaan pikemminkin, että Irrationalin joukkue työnsi laitteiston rajoilleen. Tarina avautuu Booker DeWittin kanssa, kun hänet riehuu majuriin pienellä veneellä. Hän on antanut laatikon, joka alkaa antaa meille ensimmäiset vihjeet siitä, kuka hän todella on, mutta vasta myöhemmin avainkappaleissa selvitämme vain, kuka Booker on maailmassa ja mikä on hänen tarkoituksensa.

Pian tämän jälkeen hän lähtee veneestä, hän tulee majakkaan ja istuu tuolilla, joka muuttuu rocketshipiksi ja ampuu hänet taivaaseen ja lopulta suoraan Kolumbiaan kelluvaan kaupunkiin taivaalla. Se on maaginen paikka, joka jollain tavalla onnistuu toimimaan yhtä tehokkaasti kuin muut meistä tekevät vankalla pohjalla huolimatta kelluvista alustoista.

Tämä kaikki tapahtuu noin 1912, mutta Bioshock-maailmankaikkeus jatkuu edelleen omilla vaihtoehtoisilla aikajaksoillaan, joten sinun on vain käsiteltävä sitä, että he ovat erittäin kehittyneitä joillakin alueilla, mutta silti niissä, missä heidän pitäisi olla toisissa. Kaikki näyttää siltä kuin odottaa kaupunkia tuohon aikaan, joten lapset myyvät sanomalehtiä ja mukulakiviä kaikkialla.

Bookerille valitettavasti kaikki ei ole niin maaginen kuin se tuntuu, kun hän nopeasti huomasi, että siellä on jotain kauheampaa meneillään. verhon takana. Jokainen kaupungin ylistää hartaasti Comstockia (Columbia-perustajaa) väittäen, että hän on yksi suurimmista miehistä, jotka elävät aina; mutta koko ajan hän on lukinnut tyttärensä Elizabethin koko elämässään, jotta hän voisi "säilyttää" hänet. Ei vain sitä, mutta hän tarkkailee ja kirjaa häntä yksisuuntaisilla peileillä. Aivan kuin se ei ollut tarpeeksi kammottavaa, hän loi mekaanisen olennon nimeltä Songbird suojelemaan häntä ja varmistamaan, ettei hän koskaan koskaan jättäisi vankeuttaan.

Tässä on tärkeä hetki noin kaksikymmentä minuuttia aikaa, joka antaa sinulle vihjeen se, että loput pelistä tulee, kun tiedämme, että Comstock ja Kolumbian asukkaat ovat täysin rasistisia. He eivät vain hylkää keskinäisiä avioliittoja, mutta heillä on rafflejä, jotka näkevät kuka saa heittää ensimmäisen baseball-pelin ihmisten päälliköille, jotka joutuvat interracial-avioliitoihin. Se oli suuri hetki minulle, joka lähetti viestin äänekkäästi ja selkeästi: Bioshock Infinite vie sinut epämiellyttäviin paikkoihin.

On myös todella hienoa nähdä tällainen prioriteetti asetettu Elizabeth. Vaikka sinä teknisesti suojelette häntä tässä järjestyksessä, soitimme, se ei koskaan tuntunut saattajatoiminnalta. Itse asiassa hän oli yleensä yksi, joka johti minua ympäriinsä, ei toisinpäin. Hän auttaa jopa heittämällä Booker-ammuksia tai aseita joka kerta, mikä on hieno ja huomaamaton tapa ottaa hänet taisteluun huolimatta siitä, että hänellä ei ole aseita.

Ensimmäiset kolme tuntia ovat sekoitus ei-taistelussa ja taistelusarjoja (näiden kahden välillä on todella vahva tasapaino), mutta heti kun asiat siirtyvät torjumiseksi, kaikki kiihdyttää huippua nopeasti. Se menee hidasta vauhtia, jossa et voi auttaa ottamaan valtavaa ympäröivää maailmaa, johon voi joutua puhaltamaan joitakin alueita, jotta taistelun kulku jatkuisi, mutta se onnistuu tekemään kaiken tämän ilman että tuntuu kuin pakotettu työntää eteenpäin.

Sinulla on aseesi ja rautaesineesi, aivan kuten kaikki muut nykyaikaiset ampujat, mutta ei ole yhtä paljon riippuvuutta kuin useimmissa peleissä. Toki ne ovat edelleen välttämättömiä, mutta kaikki on kyse Vigorsin (eräänlaisesta psykokineettisestä voimasta, joka löytyy kaikkialta maailmasta) yhdistettynä ympäristötavaroihin torjumiseksi palapelien ratkaisemiseksi. Pelatessani se nopeasti tuli toiseksi luonteeltaan ketjuttaa yhteen voimakkuus kuten Murder of Crows (joka, no, vaatii soranviljelijöiden murhasta ja hakkaa hitaasti ihoa pois vihollisesi) ampuma-ammus helposti ottaakseen pois suuremman ryhmän vihollisia, jotka olisin tavallisesti voinut.

Tällaista ympäristön manipulaatiota tuetaan ja tukee Skyhookin suuri toteutus, jonka ansiosta Booker ja Elizabeth voivat ajaa koko kelluvan kaupungin rahtikiskkoja. Se nopeuttaa taistelutilanteiden nopeutta ja tekee kätevästä toissijaisesta aseesta käynnistämisen.

Huolimatta suuresta tahtiin taistelu voi joskus tuntua jonkin verran matalalta, onko se johtunut siitä, että ammuksia on niukasti, joka johtaa jatkuviin aseidenvaihtoihin vai vain tyypillinen AI käyttäytyminen, joka on uskomattoman helppo lukea ja väärinkäyttää, en voi sanoa varmasti, mutta maailmasta yhtä syvälle kuin Kolumbialle, se on joskus epäilyttävää.

Bioshock Infinille on paljon enemmän kuin mitä näytimme ja ensimmäistä kertaa kauan, olen aidosti kiehtonut ja mystilynyt sen tarina joka käänteessä. Torjunta- ja esitystapansa syrjäyttäessäni olen ehdottomasti kiehtonut siitä, mitä Bioshock Infinite tekee kerronnassa ja voi odottaa enemmän. Tämä pieni pelisegmentti vahvisti mieleni Bioshock Infinite -tavoistani odotetuksi 2013 peliksi.