Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins
Brian Fargo on kehittänyt PC-pelejä jo lähes kolmekymmentä vuotta ja hän on edelleen vahva. Interplay Fargon perustajaksi lanseerattiin pelisarjoja, kuten Wasteland, Fallout ja Bard's Tale; näinä päivinä InXile Entertainmentin toimitusjohtajana Fargo kehittää edelleen pelejä PC: lle. Hän vastasi äskettäin menestyksekkään Kickstarter-kampanjan Wasteland 2: n tuotannon rahoittamiseksi, mikä kasvatti lähes 3 miljoonaa dollaria prosessiin.
Fargo äskettäin piti taukoa työstään puhuakseen prosessista ja selittää, mitä roolia pelaajat rakastavat tämän paljon
Fargo:
Tavoitteemme ovat melko yksinkertaisia: haluamme antaa tärkeimmän roolipelin, joka on koskaan tehty aiemmin. Meillä on paljon painostusta meille ja me rakastamme painetta, mutta haluamme tarjota jotain erityistä. Miten tekniikan kehitys vaikuttaa uuden Wasteland-pelin toimintaan?
Peleissä on joitakin radikaaleja muutoksia joka on tehty nyt, jopa kymmenen vuotta sitten, ja yksi osa siitä on välineitä. Voimme tehdä paljon enemmän lyhyemmässä ajassa käytettävissä olevien työkalujen ansiosta, mutta myös tapa, jolla kommunikoimme pelin faneilla on suuri osa kehitystämme. Tämä ei ole välttämättä tekniikka, mutta se on paradigmaattinen muutos siitä, miten pyydämme ihmisten panosta ja integroidaan siihen.
Kuinka Obsidian Entertainment on työskennellyt tämän pelin kanssa?
Varhain, useimmat Obsidian-kaverit työskentelivät kanssani takaisin vanhoihin Interplay-päiviin Black Isle Studiosissa. Olemme kiertäneet tapoja työskennellä keskenämme monien vuosien ajan, mutta ei todellakaan ollut tilaisuutta, jolla tavoin kustantajat ja kehittäjät toimivat. Mutta yleisörahoituksella voimme tehdä mitä haluamme. Noudata puhelinta ja se tapahtuu.
Joten meillä on keskinäinen kunnioitus, ja Obsidian on ensisijainen tässä. Teknologiasta ja tietojen jakamisesta käydään läpi, mitä he ovat oppineet rakentamaan tuotteita ja päinvastoin, mutta lähinnä olemme työskennelleet Chris Avellonen kanssa, joka oli suuri Wasteland-fani lapsena. Hän oli yksi Falloutin yhteistyön tekijöistä, joten hän halusi olla mukana [Wasteland 2: n kanssa.]
Alkuperäinen Wasteland-peli, joka toimi DOS-emulaattorilla.
Halusimme, että hänet osallistuisi, joten löysimme keinon hakea hänen panostaan ja saada hänet luomaan joitain pelin karttoja.Mikä rooli faneille, jotka rahoittavat Wasteland 2: ta, pelata peliä?
Ottaa faneja mukana on erilainen ja tärkeä osa koko projektin. Meillä on paljon paineita toimittaa enemmän kuin koskaan ennen, ja on tärkeää, että teemme suuren pelin; ei vain itsellemme vaan myös seuraavalle kierrokselle ihmisille, jotka haluavat tehdä suuria Kickstarter-projekteja. Ihmiset katsovat ja pitävät silmällä meitä, Tim Schaferia ja muita. Vaikka minulla on enemmän henkilökohtaisia paineita kuin koskaan ennen, olen vakuuttunut siitä, että tarkistamme kaiken faneille matkalla.
Pyydämme vastaajia tai faneja palautteen asioista etusijalle ja Luulen, että jos kuuntelet niitä, saat todella hyviä tietoja. Otimme sen edes askeleen eteenpäin, sillä meillä on paljon ihmisiä, jotka haluavat aina olla mukana pelissä ja lähettämällä meille kirjoitusnäytteitä, taideteoksia, mitä tahansa. Olemme virallistaneet prosessin. Meillä ei ole valtavaa henkilökuntaa, joten pyysimme fanit jättämään asiat Unity Storelle ja käymään läpi sen. Tämä antaa ihmisille, jotka haluavat murtautua liiketoimintaan, mahdollisuuden saada omaisuutensa peliin.
Ensimmäiset parit esityksistä, jotka ovat tulleet sisään, ovat olleet fantastisia juttuja. Se on ollut hienoa meille, ja tekijät voivat jälleen myydä työnsä [Unity Storessa] ja tehdä rahaa siitä. Me ostamme sen niistä.
Mikä on aikataulu ja tarina Wasteland 2: lle?
Wastelandin jatko tapahtuu 15 vuotta ensimmäisen pelin päättymisen jälkeen. Perusajatuksena on, että ydinpommit tuhosivat suurimman osan maailmasta. Yksi osa yhteiskuntaa on kurottautunut, kun taas muut osat ovat - tekniikan ja eksponentiaalisen kasvun kautta - kehittyneet vielä edistyksellisimpiä kuin yhteiskunta ennen apokalyysiä.
Ensimmäinen julkinen kuvakaappaus Wasteland 2: sta, joka on parhaillaan kehitteillä. nämä ristiriitaiset taskut ovat, mutta siinä on joukko armeijan insinöörejä, jotka turvautuivat vankilaan paeta tuhoon. He selviytyvät, perustavat Desert Rangersin ja käsittelevät työtä tuomaan oikeus ja järjestys takaisin tähän siviiloutumattomaan maailmaan. Juuri sinä, kuten pelaajat, hallitset joukon Rangersia, jotka menevät sinne ja käsittelevät monia kysymyksiä. Se on eräänlainen "Cops" steroideista kummallisessa, post-apokalyptisessä maailmassa.
Miten Desert Rangers voi olla muokattavissa tässä pelissä?Olemme todella roikkuu hattumme rangaistusten muokattavasta luonteesta, niin että alkaa luonteen luominen heti lepakosta. Jotkut roolipelit ovat menneet erilai- sesti, kun pelaat tiettyä luonnetta ja sitten kuuntelet hänen murreansa ja miten hän puhuu tai reagoi; tämä on hieman erilainen. Pelin suunnittelussa emme todellakaan tiedä, muodostaako ryhmä venäläisiä naisia vai mitä. Peli on täysin muokattavissa taitojasi ja ominaisuuksillasi, ja jopa sen ulkoasua. Voit tuoda muotokuvia, joita haluat kuvata ryhmissänne, ja annamme jopa valita tupakansavun, josta haluat tupakoida.
Mitä mieltä olet vuoropohjaisesta pelattavuudesta?
Syvään roolipelipeleihin Uskon, että on tehtävä, että sinun on tehtävä [vuoropohjainen torjunta], koska taistelu on kaikkea mitä teet eniten, ja jo tällaiset pelit vaativat paljon lukemista ja paljon ajattelua. Uskon, että taistelujärjestelmän tulisi noudattaa: vuoropohjainen taistelu huolestuttaa asioita, kuten etäisyydestä, korkeudesta, ammuksista, varastosta, taitojärjestelmistä jne. Käytät aina aivoasi ja mielestäni se on kriittinen hyvä rooli-
Mitkä ovat ajatuksesi tietokonepelien pelaamisesta tänään?
PC-pelaaminen on vuosikausia julistettu kuolleeksi ja menemällä pois. Ja oudosti, tässä olemme ja näyttää olevan vahvempi kuin koskaan, varsinkin luova näkökulma. Katson väkijoukkojen rahoitusta, katson listoja, jotka tulevat seuraavalle vuodelle kahteen vuoteen ja ovat innovatiivisempia ja luovia kuin olen nähnyt pitkään aikaan. Se tekee sinusta tuntuu aika hyvältä PC. Se on todella avoin järjestelmä, paljon enemmän kuin [kotikonsolit], missä näyttää siltä, että näemme aina saman [erilaisia pelejä.]
Et voi kilpailla väkijoukon kanssa, koska tietokone pysyy avoimena ajattelemme, että aiomme jatkaa yhä enemmän innovaatioita kuin missään muualla.
Musiikkiteollisuus Optimistinen Digitaalisesta tulevaisuudesta
Musiikkiteollisuus on menossa läpi paljon muutoksia, kun se yrittää tarttua siirtymään digitaaliseen, mutta nykyään se on ...
Time Warner ja AT & T eivät voi piiloutua tulevaisuudesta
Onko sen kaistanleveyskorkit tai rajoittaa VOIP-ominaisuuksia, ei ole tulevaisuutta lyhyessä ajassa
Kyselytutkimus: Yhdysvaltojen kansalaiset tietävät innovoinnin tulevaisuudesta
U.S.