Android

Call of duty nousee bestselleriksi videopelien rakeilla 30,4 miljardia dollaria vuonna…

? JOULUN GIVEAWAY: Voita NHL20 tai CoD Modern Warfare [PS4]

? JOULUN GIVEAWAY: Voita NHL20 tai CoD Modern Warfare [PS4]
Anonim

ESA: n ja NPD: n viimeisimpien tietojen mukaan USA: n videopeliteollisuuden liikevaihto oli viime vuonna 30, 4 miljardia dollaria, mikä on 200 miljoonaa dollaria enemmän kuin vuonna 2015.

Monien yllätykseksi Call of Duty: Infinite Warfare oli vuoden myydyin pelinimike, vaikka se oli saanut YouTube-trailerivideossaan lähes 3, 4 miljoonaa inhoa, puoli miljoonaa tykkäystä.

Tiedot ottavat huomioon tulot, jotka kerätään laitteisto-, ohjelmisto-, oheislaitteista ja pelien sisäisestä myynnistä

Videopeliohjelmistojen tuotot - mukaan lukien fyysiset pakatut tavarat, mobiilipelit, ladattava sisältö ja tilaukset - kasvoivat 6% vuosina 2015–2016, kun ne ansaitsivat 24, 5 miljardia dollaria vastaan ​​23, 2 miljardia dollaria vuonna 2015.

”Viihdeohjelmistojen kuluttajakulutus kasvoi mobiili-, PC-, virtuaalitodellisuus-, liittymä-, kannettavien ja digitaalisten konsolien segmenteissä. Kuluttajilla on enemmän vaihtoehtoja ostaa ja nauttia viihdeohjelmistoja kuin koskaan ennen. Viihdeohjelmistot eivät ole koskaan olleet kiinnostavampia, monipuolisempia tai helpommin saavutettavissa ”, sanoi NPD-ryhmän teollisuusanalyytikko Mat Piscatella.

Battlefield 1 seurasi Call of Duty -sarjaa vuoden 2016 eniten myytynä otsikkona. Kolmanneksi tuli The Division, jota seurasi NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 ja Final Fantasy XIV, viimeistelemällä Yhdysvalloissa vuonna 2016 myydyimpien kymmenen parhaimman nimikkeen luettelo.

Laitteiden myynnin seuraaminen, vaikka Xbox myi 10% enemmän yksiköitä kuin edellisenä vuonna ja Nintendo onnistui myös lisäämään 3DS-laitteidensa myyntiä 4%, kokonaislaitteiden myynti laski 24% vuonna 2016.

Nintendo 3DS: n myynnin nousu johtuu Pokemon Sunin ja Pokemon Moonin vapautumisesta kannettaviin pelilaitteisiin, koska molemmat pelit keräsivät myös eniten kuluttajakulutusta markkinointivuoden aikana.

“2016 oli jälleen yksi valtava vuosi interaktiiviselle viihdeteollisuudelle. Teollisuuden innovatiivinen nero ja kyky houkutella ja ilahduttaa miljardeja pelaajia maailmanlaajuisesti antoivat uuden ennätyksellisen suorituskyvyn ”, kertoi ESA: n toimitusjohtaja Michael D. Gallagher.

Raportissa todettiin myös, että Pokemon GO oli eniten pelattu peli älypuhelimissa ja sai kulttitilan vuoden aikana.