Android

Voiko Irakin sodan perustana oleva peli olla poliittinen?

J. Krishnamurti - Ojai 1984 - Public Talk 1 - Truth is the catalyst to end conflict

J. Krishnamurti - Ojai 1984 - Public Talk 1 - Truth is the catalyst to end conflict
Anonim

Onko "realistinen" peli sodasta, joka on jotenkin viihdyttävää ristiriidassa oleva paradoksi? Tämä kysymys aiheuttaisi epäsuorasti Six Days in Fallujah, tulevan kolmannen persoonan ampuja Atomic Gamesista, sama yritys (nimissä, elleivät jäsenet), joka on vastuussa suljettavien torjunta-aineiden reaaliaikaisista taktisista sotilaallisista sarjoista, jotka toivat monimutkaisia ​​psykologisia sotilaiden moraalimallit 1990-luvulla.

Kuusi päivää Fallujahissa seuraa joukko Yhdysvaltain merijalkaväen kuuden päivän aikana, joka samaan aikaan Fallujaan toisella taistelulla vuonna 2004. Ilmeisesti peli syntyi kolmannen pataljoonan 1. merijalkaväen jälkeen. Atomic kehittää harjoitusvälineitä merijalkaväille - lähetettiin Irakiin ja osallistui Fallujaan ensimmäiseen taisteluun. "Kun he palasivat Fallujahista", Atomic presidentti Peter Tamte selittää GamePro-haastattelussa, "he pyysivät meitä luomaan videopeliä heidän kokemuksistaan, ja se näytti oikealta."

Viimeinen " realistinen "sotilaspeli Atomicilta (yhteistyössä Destineerin kanssa, joka osti kehittäjän vuonna 2005) oli Close Combat: Ensimmäinen taistelu, yritys simuloida" Valmis Team Fire Assist ": n US Marine Corpsin taktinen torjuntastrategia, johon osallistuvat neljän miehen joukkueet koordinoidulla liikkeen taktiikkaa, kuten rajoitus. Peli sai huonosti, mukaan lukien sinun. Arvosteluni luki jotain "asettamalla aseita vihollisen moronien käsiin, miten Doom 3 on hauskaa, ei vakavaa sotavoimien simulointia."

Kuusi päivää on jo dramaattisesti erilainen. Aloittelijoille Tamte väittää joukkueen olevan "realistisempi sotilaallinen ampuja mahdollinen". Päiväkirjat, sotilasasiakirjat, satelliittikuvat, irakilaisten haastattelut, täysin tuhoutuvat ympäristö jne. Itse asiassa Tamte itse asiassa määrittelee kuusi päivää eloonjäämisen kauhupeliä. Ollakseni rehellinen, kun luin ensin, että pelin wikisivulla, ajattelin, että jokin polttopiste polkee poliittisesti. Nopea, vain Atomic.

Näet, missä tämä on menossa.

Ja se on ilmeisesti osa suunnittelutavoitetta ja rahojani paljon kiinnostavampaa. Kuusi päivää ei kuulosta War Brothers in Armsin nykyaikaisen sodankäynnin toistoa. Se ei ole kunnianosoituspeli, jossa kauhun hölynpöly ja psykologinen ilmiö pelattiin alasajoissa bullet-kyllästetyissä scrumsissa, kun sekoittavat orkesterilentoketjut hinaavat tunteitasi, kuten marionettisarjoja.

Tietenkin Konamin varapuheenjohtaja markkinointi Anthony Crouts on (epäonnistuneesti ja ristiriitaisesti mielestäni), kun hän kertoo Wall Street Journalista, ettemme yritä tehdä sosiaalisia kommentteja. Emme ole sodanjohtajia. Emme yritä saada ihmiset tuntemaan olonsa epämukavaksi. Haluamme vain tuoda mukavan viihdekokemuksen … Päivän lopussa se on vain peli.

Kuten Crouts ja muut, jotka ovat pysähtyneet miettimään, miten pelaavat yli kaksi sekuntia hyvin, Irakin sodankysymyksestä ei ole sellaista kuin "vain peli".

Lisää pelejä uutisia ja mielipidettä, puhu tweet-lukijoille twitter.com/game_on.