Android

Crayon Physics Review: Piirrä maailma Newtonin väreissä

DIY Beautiful Water Candle

DIY Beautiful Water Candle
Anonim

Ja se on peli?

Yep.

Yep. Ja voittaa, kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä on piirtää tavaraa.

Ei vain

kaikki tavaraa, mieleesi. Crayon Physics, joka tukee sen otsikkoa, muuntaa kaiken, mitä piirtyy värikynätärkän osoittimella kaksidimensionaaliseksi esineeksi, jolla on fyysinen ruumiillistuma. Piirrä laatikko, joka ei ole riippuvainen, ja painovoima vetää sen alas, kunnes se kohtaa jotain muuta, sanoa toinen ruutu tai ramppi tai ruohon sahanterä. (Lataa esittely PC Worldista, koko peli on 20 dollaria.)

(Lataa demo PC World: stä, Muista tiede termit kuten "potentiaalinen" ja "kineettinen" energia?

Sinun tehtäväsi, kun työskentelet kymmeniä linkitettyjä saari-karttoja, on siirtää pieni punainen pallo sivun toiselle sivulle, kohti tähtiä, joka sijaitsee strategisesti syrjässä.

Hanki pallo tähtiin, kaikki on siinä ja peli ei välitä siitä, miten teet sen.

Aluksi tämä on helppoa. Pudota pallo esineeseen, jotta se siirrettäisiin vasemmalle tai oikealle tasaiselle alustalle. Aseta suorat linjat pilarien väliin tyhjentääksesi aukkoja. Piirrä rampit alustalta alustalta ja työnnä pallo hiirellä (sinulla on sallittua vähäinen inertiaalinen vipuvaikutus) ja painovoima tekee loput. Kiinnitä riittävän suuret esineet kiinnipitovarsien päihin pallon heittämiseksi kohti maaliviivaa. Olemassa on jonkin verran liikkumavaraa näissä varhaisissa kokeiluasteissa, jos haluat tarkoituksellisesti Rube Goldbergin matkallasi maaliin, mutta se on enimmäkseen tavallinen, pisteen kohta tutorial stuff.

Lopulta kuitenkin kohtaat asettelut, jotka vaativat kehittyneempiä ajattelutapoja. Kuinka saat pallon yksinäisestä pylväästä kohti vapaasti kelluvia tähtiä? Mikä on ihanteellinen koko ja muoto objekti, joka nykäisee tukipisteen ja heittää pallon vain oikealla radalla purkamaan linna-tornin tai liu'uttamalla kaukaisen kapean aukon? Missä on optimaalinen paikka lisätä nivelet vipuun niin, että se pyörii oikealla nopeudella ja kulmalla, jotta se murtaisi sarjan momentin tyhjennyskäyrät?

Ja sitten peli lisää raketteja. Ja voima nuolet. Ja enemmän tähtiä. Äläkä ylläty, jos sinä pelkäät vain, kunnes tulet täyteen pysähtyy tasolle, joka jättää sinut tökkymään kymmeniä minuutteja, jopa tunteja.

Mainitsin, että se on kaikki naurettavan söpö?

Ajoittain voit kiertää mitä voitte olettaa tasonsuunnittelijan aikeista keksimällä "yksinkertaisempaa" ratkaisua. (Kaikesta huolimatta menee.) Jotkut pelaajat saattavat tulkita tätä "järjestelmän pelaamisena", joka on oireellinen ja laaja lähestymistapa pelaajan ohjaukseen. Koska voi tehdä jotain, sinä, he väittävät, koska ne kapea kapea logistiikka ja lihasten kautta tasoja ikään kuin ne ovat yksinkertaisesti sokkeloita. Joka tietysti he ovat. Lukuun ottamatta yhtä asiaa: he ovat myös leikkikenttiä.

Minä säästän filosofisoinnista siitä, että "mikä on on peli, joka tapauksessa?" ja siirtyä pisteeseen: Crayon Physics on enemmän kuin pelkkä älykäs, pirteä peli. Se velkaa velkaa Garryn Mod- ja Armadillo Run -versiolle Super Mario World. Kyse on ajatusten herättämisestä, joita et voi todellisessa elämässä käyttää elementaalisten fyysisten periaatteiden kanssa. Varmista, että

voi tehdä mitä haluat ja joskus sinä, mutta löydät myös houkuttelevan nopeasti pudottamalla yhteen mitä tahansa aivosi huolehtii kaapista sormillesi käytännössä vastustamattomaksi. Jos olet kuten minä, voit jopa palata tasolle, jolla olet jo löytänyt yksinkertaisimmat "win" -valtiot, vain keksimään äärimmäisen epätodennäköisiä, järkyttävän absurdisia vaihtoehtoja. Ja tämä tekee Crayon Physicsista

sui generis. Se on peli. Se on lelu. Se on sekä, että se ei ole. Viimeinen asia. Jos olet koskaan löytänyt Jeopardy: n katselemalla Alex Trebekia ja kategorian "Oddly Enough Entertainment" sisältää näytön, jossa on kuvaus "Nämä kaksi sanaa ovat todennäköisimmin esiintyvät vierekkäisesti lauseessa", nyt tiedät, kumpi nämä ovat.

PCW-pisteet: 90%