Sivustot

Dragon Age Origins Biowaren "Paluu muotoon"

Age of Empires Online battle montage trailer 2 (PC)

Age of Empires Online battle montage trailer 2 (PC)
Anonim

Se on vain silmäys asiat, tietenkin - hors d'oeuvres varten lehden väistämätön kolminkertainen painatus tarkastelu - ja mennä elämään tämän aikaisin, oletetaan Bioware rangaistusta ja hyväksytty yksi. Silti on mielenkiintoista, että Game Informer - ei paikka, joka on tunnettu syvästä Windows-pohjaisesta pelien kattavuudesta - suoritti ensin PC-version tarkastelun. Ainakin joku vielä heiluttaen lippua PC-pelaamista varten.

Aiheeseen liittyviä linkkejä: Bioware julkaisi eilen nimekseen "Creating a Living World". Se on noin 3:50 pitkä ja ei arkahtaa rohkeita väitteitä, kuten "kehitystiimi on todella kyseenalaistanut itsensä tuovan jotain uutta fantasia-tyylille."

Dragon Age ei tarvitse "tuoda jotain uutta" menestyä - kukoistut post-zed-osuudet kirjakaupoissa, jotka ovat täynnä pienyritysten franchising-linkkejä, valehtelevat innovaatioiden kaupalliseen vetoomukseen. Silti olen ennennäkemätön genre-snob. Minä halveksin pahasti kirjoitettua "for-hire" fiktiota. Se on roskakori laiska kirjoittajille ja välipala ruokaa lukijoille. Ainoat miehet, jotka tekevät ihmisarvoista työtä - Simon Spurrier ja Dan Abnett tulevat mieleen - päätyvät lopulta kustantajien bysanttisen jatkuvuuden logistiikkaan. Prosa satunnaisesti säröi, mutta luonnehdinnat ja piirustus jättävät minut kylmäksi.

Tietokoneen RPG: t, joissa tarinoita, jotka upend cliché? Viimeisenä pelasin Planescape Torment. Meillä ei ole ollut mitään sellaista - mahdollinen poikkeus Bethesdan Fallout 3: lle (PCW-pisteet: 90%) -.

Olin tutustunut johtavaan kirjailija David Gaiderin The stolen throne, Dragon Age: n virallinen prequel-romaani Gaider on myös pelin johtava kirjailija). Tein sen läpi ensimmäisen luvun ennen luopumista ja merkitsemistä sen paluuta varten. Se on täynnä adverbeja, esim. "Kun hän kauhistui ääneen," tai "hän sokeasti pakotti tiensä" tai "heti hän otti suunsa kiinni", tai "Maric ei oikein nauttinut ajatusta siitä, että hänen vihollisensa päätyivät hänen päällensä". Työnnä tuon tavaraa - en voi auttaa sitä. Mutta lisäksi tarina esiteltiin tavallaan kirjallisuuden fantasiakirjoittajat kuten Steven Erikson rautatie vastaan: Splaying hahmon historia ja motivaatio avaus lyö kuten cue-kortteja. Ikään kuin joku, joka pakeni murhaajilta puiden ja sekasorron kautta, olisi mielen läsnäolo kertomalla hänen henkilökohtainen historiansa, kaikki siisti ja hahmotellaan. Se haju kuin manufactory, sellainen lusikka-ruokittu tarinankerronta, joka lopulta ei haittaa mitään.

Kurt Vonnegut kirjoitti kerran: "Olen ollut siitä lähtien tiedekirjoitus, jonka nimi on" science fiction " varsinkin kun niin monet vakavat kriitikot säännöllisesti erehtivät laatikkoa urinaalille. "

Olenko liian kova? Odotetaan liikaa?

Ei se välttämättä heijasta Dragon Age -pelissä. Pelin kerronnalla on oma dos ja ei. Se voi olla vain hyvä kirjailija, joka on yksi lause, joka kääntää huonosti toiselle.

Seuraa minua Twitterissä @game_on