You Bet Your Life: Secret Word - Door / Foot / Tree
Kolme EA: n kolmen kuukauden myöhäistä Spore-valtuutustyökalua, mutta yksi boo-hiss siitä, ettei tämä työkalu ole kattava DRM-zapper. Spore, kuten tiedät, käyttää digitaalisia oikeuksien hallinnan portti-vartija SecuROM sijoittaa alligaattorit linnan jyrkässä ja vetää ylös laskosilta onko olet maksanut kopion pelistä tai pilfered yksi. Jos haluat pelata, sinun on ensin syötettävä avain, jonka jälkeen tunnistetaan verkko-aktivointipalvelin. Jälkeenpäin online-toiminta edellyttää istuntojen uudelleentarkastusta.
Se on todellakin askel siitä, mikä olisi ollut. Alkuperäinen ehdotettu järjestelmä olisi edellyttänyt aktivointia 10 päivän välein, ei anteeksiantoa tai syytöksiä. EA on valitettavasti romuttanut karkean ideansa hyvin ansaittuneen julkisen pahoinpitelyn jälkeen. Tällöin Spore-lähetysversio säilytti alkuperäisen aktivoinnin, mutta myös ärsyttävän "asennusten enimmäismäärän" manakletin. Rakenna kone uudelleen, pyyhi peli pois asemasta tai yksinkertaisesti kärsit katastrofaalista mekaanista vikaa yli kolme kertaa, ja sinun pitäisi noutaa puhelin ja vaatia asiaasi ennen kuohuttavia mallipohjaisia Q & A-lukemia.
Ensin tämä enimmäismäärä oli kolme (kolme mahdollisuutta? Kolme iskua?), Mutta EA näki sen sydämessään taipumaan taaksepäin, siirtää maan ja taivaan ja nostaa sen viiteen. Kuulostaa Conradin Kurtzilta: "Anteliaisuus! Anteliaisuus!"
Pudottamalla pallo muutama tuumaa takaisin kohti "mitä asiakkaat kohtuudella odottavat ja ansaitsevat", EA julkaisi juuri Spore-valtuutustyökalun, joka, kuten kuulostaa, valtuuttaa Spore-asennus, jotta pysyisi vakaasti viisikentän mahdollinen murenemisesta. Valitettavasti se toimii vain, kun asennukset on poistettu työkalusta ja viisi aktivointirajoitusta on jäljellä.
Tietosivun mukaan:
Käyttämällä de-deauthorization -työkalua koneen "paikka" vapautuu
Voit milloin tahansa peruuttaa valtuutuksen ilman Spore-asennuksen poistamista ja vapauttaa koneen valtuutuksen. Jos käynnistät Spore uudelleen samassa koneessa, peli yrittää antaa luvan uudelleen.
Jos et ole saavuttanut koneen rajoitusta, peli antaa luvan ja kone on valtuuttanut uudelleen käyttämällä yhtä seuraavista viidestä käytettävissä olevat koneet.
Joten vuonna 2008, EA: n vihdoin löysi tiensä paikkaan, kuten Audible oli viisi tai kuusi vuotta sitten. Vive la progress!
Vaikka EA oikeutetusti ansaitsee mielihyvinä reagoida myönteisesti (jos wincingly ja incrementally) kohti asiakkaitaan, se on silti hyväksyttävä puoliksi toimenpiteitä. Asiakkaan oikeudet menettävät helposti, mutta vaikeasti voitettu. 25. lokakuuta 2001 asti käsitys siitä, että sinun pitäisi aktivoida ohjelmiston, joka kiinnitti itsensä laitteiston tunnisteisiin koneellasi yksinkertaisesti käyttää sitä, oli hullu puhua. Nyt - ainakin joillekin yrityksille - on tullut masentavaa (mutta ei vähäisempää) rutiinia.
Ja se on pahentunut. Lähes näimme Spore-laitteiden vapauttamisen sekä Biowaren Mass Effectin PC-version, joka olisi edellyttänyt jatkuvaa verkkotodennusta. Materiaalivalvonta ja asiakaspalautukset ovat saaneet niitä kauhistuneilta, mutta eivät usko, että olemme nähneet tällaisten yhä invasiivisempien toimenpiteiden yhteensovittamisen.
Nyt on on DRM: n muoto. En olisi täysin vastustanut, ainakin teoriassa, ja se on online-autentikointi yksinkertaisesti minulle, itseäsi ja I. Ei laitteistosta, ei aktivointikoodista, täysin puuttuvista kolmannen osapuolen loistavista ohjaimista. Vain minä, käyttäjätunnus ja salasana, tarinan loppu, samoin kuin autentikoin internet-työkalujen, kuten webmailin tai viruslääketieteellisen turvallisuuden, käyttöön. Sitten identiteettiperusteinen validointi ja anna yritykset lajitella mitä algoritmia he haluavat korjata tilavuotoja samalla tavalla kuin Blizzard tai Turbine käsittelevät tällaisia asioita World of Warcraftin ja Lord of the Rings Onlinein suhteen.
Tietyn käsityksen ongelmana on tietenkin se, että tarvitset lähes maailmanlaajuista langatonta tietoturvaa, jotta se olisi kestävää - jotain pimeässä, mutta ei ollenkaan pian. Asiakkaat haluavat pelata missä ja milloin he pitävät, ja ellet ole MMO, nykyinen verkkoyhteyksien puuttuminen johtaisi erotteluun.
Miksi ei toteuta jotain sellaista, mutta käytä offline-kiertoreittejä aikapohjaisilla laukaisurajoilla ? Ehkä joku älykkäämpi näkee ongelmien ympärillä, mutta minä silti kutsun sitä skaalautuneeksi, koska olet jossain vaiheessa takaisin haavoittuviin spagettitoimenpiteisiin, jotka hämmentävät, turmelee ja vieraantuvat kuluttajiin.
Meidän on pidettävä yrityksille painostusta kohtelemaan meitä kuin laillisia kuluttajia eikä heikosti hillittyjä "tuholaisia lapsia". Piratismi on vakava ongelma, vastaanotettu sanoma ja sympatyydet, mutta yritykset, jotka eivät pysty selvittämään, miten ratkaista kannattavuusyhtälö ilman Machiavellian DRM-mekaniikkaa? Olemme parempia ilman niitä kokonaan.
HTC toimittaa 1 miljoonan timantin elokuun puolivälissä
HTC toimittaa miljoonasosan iPhone-kilpailijansa kuukauden sisällä kesäkuusta
Nokia toimittaa N96 -yksikön ensimmäiset yksiköt
Nokia toimittaa N96-älypuhelintaan, Nokia ilmoitti, että se on käytettävissä arvioituun 550 €: n (792 dollarin) vähittäishintaan ennen veroja ja tukia Nokia mukaan, mikä ei ole maininta siitä, mitkä maat pääsevät käsiksi ensimmäisiin yksiköihin.
Google toimittaa OS: n (Chrome ), HTC rakentaa laitteen, ja Verizon Wireless tarjoaa tietoverkon, huhu menee. Mielenkiintoista tässä on se, että useat Android-pohjaiset tabletit saapuvat samanaikaisesti, mukaan lukien Samsungin, Motorolan ja mahdollisesti jopa Sonyn laitteita. (Jälleen kerran olemme kuulleet iPad-tappottavien Android-tablettien kuukausia, mutta vain muutama todella toimittaa.)
Olettaen, että kaikki nämä tabletit toimitetaan, mitä kuluttajat tekevät Chrome-Android-ongelmasta ? Molemmat ovat Google-merkkisiä mobiilikäyttöjärjestelmiä. Valintasi tabletti voi olla yksi tai useampi. Mahdollisuus loppukäyttäjälle on varsin korkea. Mikä OS haluat valita?