Car-tech

EA tekee edistystä SimCity-ongelmien korjaamisessa

Crochet Hat / Crochet Beanie / Bag O Day Crochet Tutorial #667 Subtitles Available in 21 languages

Crochet Hat / Crochet Beanie / Bag O Day Crochet Tutorial #667 Subtitles Available in 21 languages
Anonim

Electronic Arts isn ei voi sanoa pelin melko vielä kaikille SimCity-faneille, mutta se sanoo, että se on tehnyt "valtavaa edistystä" ongelmien ratkaisemiseksi, jotka rikkoivat 5. maaliskuuta julkaisun.

Sen palvelimet vastaavat nyt 40 kertaa nopeammin kuin käynnistämisessä, kun taas franchising kun palvelimen päivitykset ovat hyviä uutisia, parannukset ovat myöhässä.

Päivää varten pelaajat ovat valittaneet ongelmista, jotka liittyvät SimCityn palvelimiin, kun taas jotkut pelaajat, jotka ovat saaneet verkossa menettäneet pelin edistymistä, potkuttiin

Ongelmia online-pelin kanssa olivat niin rajuja, että yhdestä paikasta Amazon pysäytti jopa kaupallisen rakentamisen pelin myynnin.

Huolimatta käynnistämisestä kysymyksiä SimC: lle kuten Diablo III, on epätodennäköistä, että suuret julkaisijat kääntyvät pois palvelinpohjaisesta pelaamisesta. Online-vaatimus ei ainoastaan ​​anna ainutlaatuisia ominaisuuksia, vaan se tarjoaa myös tehokkaan digitaalisen oikeuksien hallinnan, jossa kaikki pelaajat voidaan aina tarkistaa.

Pelaajat ovat käyttäneet vuosia valituksia aina online-DRM-järjestelyistä, jotka vaativat jatkuvaa Internet-yhteys, jotta et voi käynnistää yksinpelisi pelistä. Se on työläs ajatus - voit unohtaa pelaamisen, jos internetyhteytesi tulee alas tai jos päätät tuoda kannettavan tietokoneen pitkällä lentoreitillä.

Itse asiassa Electronic Frontier -säätiö, San Franciscossa toimiva digitaalinen oikeudet kannattaisi, otti lanseerauksen mahdollisuutena rautata DRM: tä pitemmässä blogipostissa, jossa se sanoi, "… SimCity on vain DRM: n uusin suuri floppi, joka vahingoittaa kuluttajia, heikentää innovaatiota ja kilpailua ja tarpeettomasti ennaltaehkäisee käyttäjien oikeudenmukaisuutta käyttöoikeudet - kaikki ilman todellista vaikutusta "piratismiin". "

EFF muistutti Diablo III: sta, joka viime vuonna myös kärsi verkko-ohjelmaan liittyvistä ongelmista sekä Ubisoftista, otsikot vuosikausia, ennen kuin tajusin, että se vahingoitti ihmisiä, jotka ostavat pelejä, kun taas ihmiset, jotka kopioivat ne, olivat todellakin parempia pelikokemuksia, koska heidän ei tarvitse pysyä jatkuvasti yhteydessä todentamispalvelimiin.

"Julkaisija s voi olla eri mieltä ongelmien ratkaisemisesta luvattomalla kopioinnilla ja haasteilla, jotka kilpailevat vapaana, mutta varmasti kilpailun ensimmäinen askel ei auta laillista tuotetta pahempaa kuin vapaana oleva. "

SimCityn ongelmien osalta lue, miksi Techheaven Nate Ralph sanoo: "Yksi suurimmista PC-pelisegmentteistä on asetettu alhaiseksi, ja on liian myöhäistä kääntää vuorovesi."

EA puolestaan ​​yritti vähentää palvelinten kysyntää poistamalla joitain pelitoimintoja ja tarjonnut pelaajille, jotka olivat aktivoineet pelinsä vapaasti ladattavasta PC-pelistä, voi lunastaa 18. maaliskuuta.

"Tiedän, että on vähän keksittyä - sellaista kuin ostaa lahja ystävälle, kun olet tehnyt jotain kovaa. Mutta meistä on huonoa, mitä tapahtui. Toivomme, että et pidä hulluna ja että olemme jälleen ystäviä, kun SimCity on käynnissä 100 prosenttia ", kirjoitti blogikirjoitus EA: n Maxis-etiketin päällikkö Lucy Bradshaw.

Yhteysongelmia ei ole rajoitettu ihmisiin, jotka haluavat pelata verkossa ystävien kanssa. Uudessa SimCityssä kaikki pelaajat joutuvat pysymään yhteydessä Electronic Artsin palvelimiin, vaikka he haluavat pelata yksinään, vain yhden pelaajan tilassa.