Komponentit

Syötä muinaiset verkkotunnukset mysteeristä - ja jätä glitzy-pelikuvakkeet takana

Kathleen Stockwell on Nicaragua and El Salvador

Kathleen Stockwell on Nicaragua and El Salvador
Anonim

ADOM ("Antiikin Domains Of Mystery") on tyypillinen RPG, jossa pelaat erilaisten luokkien seikkailua (mukaanlukien Elementalist, Farmer ja Necromancer), erilaisista kilpailuista (ihmisten, valikoitujen tonttujen, peurojen ja paljon muuta), joiden on tutkittava suuria vankiloita, rönsyilevää erämaata, erämaa-kaupunkeja, kadotettuja luolia ja vastaavia, hankkimalla vaurautta, taikuutta kohteet ja mittakaava. Oh, ja sinä olet "@" -merkki, hirviöt ovat kaikki kirjaimia (o ork, D lohikäärme jne.) Ja kartta on tehty viivoista, pisteistä ja tasavertaisista merkkeistä.

ADOM on yksi "Roguelikes" -nimisistä peleistä, kun Rogue, heidän kaikkien isoisänsä. Se jakaa useita piirteitä näihin peleihin: Se on valtava, joka sisältää kymmeniä tunteja pelattavuutta. Vankilat ovat (lähinnä) satunnaisia, ja siellä on muutama kiinteä taso (esimerkiksi Arena ja Kääpiökaupunki). Kaikki grafiikat on esitetty ASCII-symboleina. Ja peli on hyvin, hyvin, anteeksiantamaton. Tässä ei ole tallennuspisteitä. Jos sinun hahmosi kuolee pelissä - ja et "petkuttanut" kopioimalla tallennustiedostoa - hän on kuollut. Tuntia tai jopa pelipäiviä, joka on vähentynyt kirkkaaseen merkintään yhä kasvavassa muistomerkissä. Jotkut merkit eivät edes pääse ensimmäiseen kaupunkiin tai vankilaan - satunnaiset erämaaiset kohtaamat voivat vähentää Halfling Archeriäsi punaiseen smeariin kaksi askelta.

Täällä ei tarvita refleksejä - peli odottaa kärsivällisesti näppäimistö - mutta ovela, rohkea ja taktiikka ovat samoin kuin huolellinen tutkiminen ja kokeilu. Löydät vavan - mitä se tekee? Et tiedä, ellei löydetä Identify-rullaa (joka itsessään on tunnistettava!), Tai ennen kuin nappaa jotain sen kanssa. Ehkä se, mitä zapped kuoli - se on salamannä! Ehkä mitään ei nähtävästi tapahdu - olet ehkä löytänyt valonsäde ja käytät sitä valaistuissa huoneissa. Ehkä hirviö muuttuu enemmän pahamaineiseksi hirviöksi. Kuka tietää? Ainakin, kun tunnistat jotain, se pysyy tunnistettuna, kunnes olet kuollut ja kaikki satunnaistuu uudelleen. Tietenkään voit luultavasti lukea Scroll of Amnesia ja unohtaa kaikki tunnistamasi asiat.

Aloitatko saada kuvan? Pelissä ei ole resursseja, joita käytetään melko kauniissa kuvissa, syvyys syvyyteen syvyyteen. On monia sivureittejä, joista suurin osa on erittäin haastavaa - hyvää onnea pelastaa pentu, poika, tarvitset sitä. Voit helposti lukita tai kadota koko pelin osia valitsemalla yhden polun toisen sijasta. Mutta älä huoli - pelaat avausprosessin erän.

Jos sinulla on tarpeeksi mielikuvitusta kääntää "@" merkki lihavalle sankarille ja D vaaralliseksi lohikäärmaksi, lataa ADOM nyt.