Fallout 3, 4, and New Vegas Retrospective Analysis Critique (Analysis In Description)
Ennen kuin olet vilkastanut avoimia katseita, jotka on pilkottu verellä Fallout 3: n luonnostelu-prologin avauspuheissa, ennen kuin olet tottunut lelublokkeihin tai otettu pop-laukauksia kissan kokoisilla sankareilla tai uskaltautui pelin upeaan, kuivattuun tuhoon, joka tarttui rikkoutuneiden kuviensa päälle - ennen kaikkea näet yksinkertaisen automatisoitun diaesityksen, joka kelataan napsauttamalla opto-mekaanista laitetta. Kun pienet messinkiä murskaa yli synkät jouset, valaistu valokuvista julisteita pelimaailmasta välkkyvät: Grognak barbarian ("Neitsyen syöjän laumasta!") Kysymys, Freddy Fear's of Scares of House - Kaikkiin Halloween-tarpeisiisi! ", Mainos" Sugar Bombs ", vilja" Explosive Great Taste! " ja 3. kesäkuuta 2072 päivätty sanomalehti otsikolla "Yhdysvallat liitteeseen Kanada!" Vihdoin synkkä, visiikki maailmasta, houkutteleva sormi, joka karkasi agitpropin ja veren.
Lopulta Ink Spots "" En halua asettaa maailmaa tulella "sotureita Radiation King -radalta kuin kamera vetää takaisin menneisyytensä tyhjiöputkia, kojelaudan hula-tyttöä, napata baareja, lounasruokaa, leluauton, nallen, säröttetyt kanteen ikkunat, kunnes olet lopulta ulos irronneen kaupungin suuresta hiilipäästöstä. Se on tarpeeksi metafora pelin avautumishetkiin, muotoileviin vinssilehtiin, jotka laukaisevat Platonin luolassa olevan shotgun-versiona ja katsovat, että olet syntynyt veressä, ystävystynyt, testattu, hylätty ja lopulta joutunut maanalaisesta "pyhäkköstänne" steriiliin ydinvoiman jälkeiseen erämaata.
Tuohon hetkeen - kun astut ulos vuosisatoista vanhasta holvista, jonka digitaalinen numeerinen "101" viittaa elämäsi binääriinsävyyteen - toisiinsa kehittäjä Bethesdan viimeinen peli, Oblivion, jossa sinä nouset keisarillisesta kaupungin viemäri-kanavista rönsyilevään maailmaan ja turvavyö yhtäkkiä napsahtaa. Se on synnytysmetaforia, tietenkin vain koivupuiden ja noita ruohon ja hohtavan norsunluun pylväksien sijaan, työnnetään tuulipuudutettuun kuukaseen, joka on täynnä hiiltyneitä kantoja ja vääntyviä valtatiejalkoja, kerran rakennusten ruostepilkkuisia ristikoita jotka on upotettu pilkkomaan kallioon, jotka kohoavat kuten geologiset kasvaimet. Siinä on jotain kaunista. Säilytä auringonvalo, kun se asetetaan jotain roskapostia vastaan, jossa seinät ja kävelytiet tikataan yhteen arkkia rusting metallia ja on vaikea ei nähdä sitä hieman romanttisesti. Tämä todella ei ole miten maailman loppu näyttäisi (se olisi melkein varmasti tyhmää ja roiskeampi), mikä osoittautuu melkein siunaukseksi pelistä, joka muutoin kannustaisi hardcore Prozac-popping vain lihaksen läpi grunge-harmaa ja valkaistua-ruskea.
Guns Without Oblivion
Mutta jotain tätä alaspäin: Tämä ei ole Oblivion, mitä alkeellisia piirteitä peli on perinyt Bethesdan kolmanneksi Gamebryo-teknologian uudistuksella. Oh, siinä on samat näkymän lukitut vuoropuhelun valikot, puhuvat päät, kameran kulmat ja nyrjäinen reaaliaikainen lähitaistelu, syöksy läpi laatikot ja tynnyrit, jotka kuviteltiin uudelleen ylimääräisiksi työkaluiksi ja arkistokaapiksi sekä metallirasiaan. Sillä on jopa samanlaiset visuaaliset piirteet, kuten törmäysongelmat seinien ja maa-esineiden kanssa soitettaessa kolmannen persoonan tilassa, phantom-phasing, kun ihmiset tulevat tai ovat olemassa "kuormituksen" vyöhykkeitä talot ja rakennukset sekä elimet, jotka irrotetaan maailmasta, kun sijoitettu pilkkujen ja kaltevien turpeen yli.
Toisaalta pelin ärsyttävä, uhkaava ääniraita saattaa hyvin olla vastenmielisesti Oblivionin komeita marsseja ja ilmavia leitmotifeja. Kuluneet ovat Oblivionin kasaantuvat kirjakaupat, jotka on korvattu palasilla ja kokonaan lukemattomilla tosiseilla, jotka, jos ajattelet sitä, ovat melkein vitsi. Oma käsivarren varastonhallintatyökalu (joka tunnetaan nimellä "Pip-Boy 3000") pystyy purkamaan kaikki tilastot ja mittaamaan sen tyylikkäästi yksivärisellä VAX-tyylisillä näytöksillä uhraamatta käyttöoikeutta tai selkeyttä. Oblivion's use-it-or-lose-it -tilastot ovat historiaa, jotka on korvattu Falloutin klassisilla taidoilla ja etuuksilla (miinus haittoja), jotka on jaettu manuaalisesti, kun keräät kokemuspisteitä sen sijaan, että käytät lukumäärää, kivääri- tai plasmapistoolilla. Ja pelimaailmassa on viime kädessä staattisia olentoja - ei yhtään enempää spawn-vyöhykkeitä, jotka tasoittavat sinua ja merkitsevät sitä missä sinä menet kuten murhaiset ryhmät.
Mutta tässä on ero, joka on tärkeintä: Oblivion oli fantasia-maailma fantasiamaailman ongelmat. Rakenna maaginen henkilökunta. Kerää arvokkaat alkeelliset yrtit. Palauta jaloisten kuninkaiden suku. Vaan vaeltaa ympäriinsä taputtamalla satunnaisia demonin portteja sulkemaan ja säästämään maailmaa jättimäisistä lava-lathered puoliskoista. Sana, jota etsit, on Wagnerian. Ja se oli.
Sitä vastoin Fallout 3: n pääominaisuus, joka ulottuu Washingtonin muistomerkkien ja Arlingtonin kirjaston ja Jefferson Memorialin jäljelle jäävien kohteiden ympärillä, iskeytyy paljon lähemmäksi kotiin. DC metron ratsastaja, joka ajatteli, että Bethesdan markkinointikilpi Washingtonin muistomerkistä, jonka "raunioituneet" amerikkalaiset liput ympäröivät, oli huono maku, joka on voinut olla ylireagoivaa, mutta reaktio kattaa juuri sen, mikä tekee Fallout 3: sta ainutlaatuisen: missä Oblivion vietiin sinut toiseen maailmaan, Fallout 3 tuo sinulle ei-niin-muuta maailmaa kotiin.
Se on vaikea koputusikä
Se on maailma, joka tulee häiritsemättä elävänä hengästymättömissä tiloissa keskuudessa mitään, joka piilottaa hauraat koirat ja jättiläiset mutanttiset skorpionit ja räikeät Robby Robot lähetykset. Kuulet sitä Pip-Boy 3000: n ja räikeiden radiolähetysten houkuttelevasta Kennedyn kaltaisesta kokonaisuudesta, joka katkaisee lähetyksensä "The Battle Hymn of the Republic" -levyllä. Se on osa Billie Holidayin "Easy Living" tai Ink Spots "Maybe" kuuntelemista hämmentävää, hämmentävää surrealismia, kun vaellat puistojen ja hylättyjen tiedelaitosten välillä kuten Lumiukko Margaret Atwoodin Oryxissa ja Crakeissa, jossa ei ole muuta kuin rappeuttavia vesitorneja ja kallistuvia vertailupisteinä. Ovatko radion äänet todellisia vai kuvitteellisia? Älykkäästi looped elävissä elimissä tai yksinkertaisesti sitkeitä äänitteitä? Vastaukset ovat siellä, jos haluat niitä.
Nuke-Cola-pullon korkit (Amerikan post-apokalyptinen valuutta ja liikutat kaatuneita miinakenttiä ja haalistat usein ei-tyhjiä taloja ja kouluja ja tehtaita palo-letkusuuttimiin ja kirurgisiin letkuihin, pinsetteihin ja savukkeisiin, lehtipuhaltimiin ja pikkuputkiin. Pääkaupunkivuosi on vanhanaikaisten kuriosien ja rihkamaiden tähtikuvio, mutta oletteko rakentamassa pullon korkki-kaivoksia soodipoppeista tai liukastelemalla rautatiepikareita ukrainalaisten improvisoitujen kiväärien liiketoiminnan loppuun, kaikki on lopulta jotain arvoista jollekin. Siellä on jopa kodin sisustamiseen tarkoitettu käteisreikä, johon kannustetaan kaataa tulosi, mutta heitä kannattaa käyttää pitämään aseita kärjessä ja näkymättömiä kaistaleita täynnä ylimääräisiä ammuksia.
Vain kaavinta voi tuntua pyörivältä lohkareita vuorilla, missä Bethesdan intuitiivinen käsitys siitä, miten pelaajat punnitaan vaihtoehtoja ja testaa hypoteettisia tai raaputusta rajoistaan maksaa osingot. Se on myös Bethesdan tapaa hyppäämään hyppyihin ja haittoihin, jotka valitsivat pudotessaan hahmoista. Ruoka ja vesi, jotka parantavat sinua kehonne hitaasti säteilyttämällä, ovat yllättävän saatavilla, mutta tarjoavat erilaisia suhteellisia ja haitallisia suhteita. WC: t ovat kauheita, joet ovat parempia ja uppoavat parhaiten. Pop pilleri ja voit vähentää säteilyäsi. Tai maksa lääkärille. Tai vältä taistelua (enemmän vaihtoehtoa myöhemmin pelissä, kun sinulla on kumppaneita, jotka vauhdittavat, kun pysyt taaksepäin). Tai käytä paljon ja paljon stimpackia. Tai käytä erilaisia vaatteita ja panssareita, jotka suojaavat sinua erilaisilta negatiivisilta. Tai vain juokse ja pääse sänkyyn nukkumaan tuota lihaa haavaumalta tai raajoilta.
Siirrä aseet, pidä voin
Jos valitset taistelun, ja useimmat ihmiset luultavasti tarvitsevat aseita ja paljon ja paljon luoteja, jotka ovat miltei toissijainen valuutta itselleen. Riippumatta siitä, mitä etusi - pienet, suuret tai energiaperustaiset aseet - kestää usein kymmenkunta hittiä vihollisen asettamiseksi. Siihen aikaan, että pudotus pelin neljästä päädystä hiipui luottoihin, kun puolet mahdollisista tehtävistä oli täytetty ja 42 tuntia kelloon mennessä, tapasin noin 300 ihmistä ja olentoja. Jotkut vähemmän maanpäällisiä tapoja kuin toiset, mutta jopa vähiten mielenkiintoinen ja alkeellinen näennäinen ammus voi olla kallisarvoista, kun olet kolme tasoa maan alle ja nurkkaan, kääntymässä niput kymmenkunta tai vähemmän, jos se kääntyy lainkaan. Tämä tarkoittaa sitä, että osaaminen, joka hakkeroi tietokoneita avata kassakaapit tai kiertävät bobby-tapit avainreikien päälle ammuslaatikoiden jousilukkoihin, tulee oleellinen, jopa viihdyttävä.
Tämä saa minut torjumaan ja Fallout 3: n kiistanalaisesti siirretyt (Falloutin 1 ja 2: sta) V.A.T.S. mekaanikko, joka yhdistää "toimintopisteet" kohdistusjärjestelmään ja antaa sinulle aikaa tauon ja miettiä, mitä olet jäljessä vilkkuvien rungon osista. Yksinkertaista logiikkaa sovelletaan täällä, joten pääkatsomukset räjäyttävät rungon laukausta, raajojen laukaukset voivat heikentää ja vihollisen aseen asettaminen voi itse asiassa johtaa sen pitoon. Vaikka teoriassa tämä tuntuu hyvältä, se on kuitenkin yleensä tylsä ja epätavallinen käytännössä. Syytää peliin varoittavaa vihollisen älykkyyttä, joka houkuttelee katseen, kuten halusit zombiä ja vain silloin tällöin tuntee tarpeeksi potkaista kantaansa ja juosta. Houkutus on siksi päästä läpi nopeasti tappavan pään laukauksin, kun tanssit vain kentällä tai takana siitä, millaisia turvallisia pisteitä vihollinen näyttää täysin sokealta. Se on yksinkertainen tosiasia: kun pelaajat pistä pikakuvakkeita, joko koukulla tai kouralla, heillä on taipumus ottaa ne.
Kiertotavara on lajitella vaikeusasentaminen, mikä tekee hiomisesta pois vihollisen terveyspalkkeihin, jotka vastaavat jackhammering-laattoja rockista kavereihin. Tässä pelin supermutaatiot ja lietsoa karhu-asiat ja leijailevat demoniset matelijat säännöllisesti lyö sinut verimakkaroon, koska heillä on vain enemmän aikaa. Sinun on vastattava käyttämällä älykkäämpiä taktiikoita, kuten varren laukausta, hetkeksi koputtamaan aseita alas tai jalkojen laukauksia hoppelevien koirien räjähtämiesten kanssa ja antamaan itsellesi ne arvokkaat sekunnat, jotka ovat välttämättömiä lopettaa ne. Taistelujen taustat näyttävät hieman hölmöiltä, sillä adamantinen taistelijat nurkevat pois vain muutaman metrin päässä toisistaan, kääntämällä toisiinsa toisiinsa pistooleilla, jotka voisivat yhtä nopeasti valita toistensa nenät kuin rypäleitä, jotka räjähtävät kuin kranaatit sisällä kantalupien.
Pulp Riippuvuus
Puhuminen, mainitsinko väkivallan? Ajattele kauhistuttavaa täysin uudella olemassaolotasolla, kameralla, joka zoomaa kalloille ja torsosille, kun ne jakautuvat niukkojen piisatojen kanssa, jotka ovat täynnä märehtijöitä (ja joskus leikkurit ovat kirjaimellisesti). Päätä ponnahtaa peukalokuvioina ja ruumiit hajoavat hiutaleille, jotka on kiinni hidastamassa Brownian-liikkeitä tai roiskeita-pornoa nollasta-G-visioon. En edes yritä kuvata, mitä tapahtuu, jos otat Fallout 3: n version alkuperäisestä kahdesta pelistä, "verinen sekasotku", joka takaa, että "näet aina pahin tapa, jolla henkilö voi kuolla."
Ainoa ongelma tässä, jos tämä on oikea tapa kehittää tämä, on se, että peli on melko heikko huumorintaju ja ottaa itsensä melko vakavasti. Satunnaisuus on ohutta, mutta heikentynyt alkuperäisestä alkuperäisestä, sillä pelaajat väittävät, että pelin täysin vitsi on vapaa (se ei ole). Sen lisäksi, se on todella tumma peli, joka harvoin antaa ylös tai tarttuu kyynärpää kylkiluistasi saadaksesi naurun. Vertaa Fallout 2: n kanssa, joka oli tyytymätön palamaan pois typerät non-sequiturs, kuten improvisoitu kohtaaminen TARDISin kanssa aavikon keskellä.
Ajattele elokuvassa Pulp Fiction -elokuvaa, kun joku ammuttiin auto, sitten kuvitella Vincentin ja Julesin välisen keskustelun kuollut rauhat ilman viivoja kuin "aina kun sormet koskettavat aivoa olen Superfly TNT, olen Navarone-gunit … itse asiassa, mitä f *** olen tekemässä takana? Olet äiti *****, joka pitäisi olla aivojen yksityiskohdissa! " Se ei todennäköisesti toimi. Se saattaa jopa näyttää puutteelliselta tai voyeuristiselta (ja vääriltä syiltä). Alkuperäiset Fallout-pelit olivat tuskin Tarantinon elokuvia, mutta he saivat verta-komedia-suhde oikein. Fallout 3: ssä ballistinen roiski toisaalta herättää eräänlaisen naurun ja raivoisan reaktion, samalla kun ihmetellään, miksi nauraa lainkaan.
Bad Ending
Olet myös kuullut, että päähistorian loppu on kauheaa ja olla täysin rehellinen, kyllä, se on ongelma - ei edes valintasi niin paljon kuin ase päähänsi ja irrelevantti maksaa matalaa kunnioitusta helvettiin, jonka olet harhannut. Ja kun se päättyy, se todella päättyy. Ei jatkaa tai sitoo keskeneräistä liiketoimintaa tai työntää pelin tasolle 20 cap.
On helppo ratkaisu tietenkin: Älä lopeta peliä. Sinulla on niin paljon muutakin, ennen kuin kammottaat itseäni kuin luoti ja vedät liipaisimen epäilemättömästi epämiellyttävästi ja rehellisesti hämmentävää finaalia. Joten älä tee sitä.
Bongo, Bongo, Bongo
Mutta nyt olen hämmentynyt, koska loppujen lopuksi Fallout 3 on todella lisää hetkiä viettäminä kuluneina hetkinä, jotka on vietetty maalipuristettujen palkkien alla, jotka tukevat Red Rocketin huoltoasemaa Nuke-Cola-myyntiautomaatikon vieressä, kun he käyttävät ampumia mutantteja, kun taas Andrew Sisters ja Danny Kaye Croon "Bongo, bongo, bongo, en haluaa lähteä Kongosta "Pip-poikasi yli. Se vakoilevat linnut, jotka kiertävät kuten korppikotkaisia kaupunkeja pitkin, mietin, ovatko he salattuja jotain muuta, jotain piilotettua. Se seisoo hämärässä Megatonin kaksoisvalonheittimien synkän miasmassa, tai kun Lucky Harithin pakkaus brahminin pääkaupunkia ympäröi, joutuu vaikeuksiin ja joskus ei palaa takaisin.
Mainitsinko lapsi luolassa, joka haluaa laatikoita Sokeripommit? Kaveri, joka haluaa minun räjäyttää nukeja? Joku kertoo minulle tarkistaa Potomacin, että kirjoittelija maksaa arvokkaasti vanhoista kirjoista. Ja viimein kuulin, että siellä on joukkojen yhteiskunta, jossa asut siellä, kukkuloilla ja kaupungeissa.
PCW-pisteet: 90%
Microsoft ei vapauta Fallout 3 Intiassa
Microsoft ei myy videopeliä Fallout 3 Intiassa kulttuuristen herkkyytensä välttämiseksi.
Bethesda vetää kaikki Fallout 3 -periaatteet pelin käynnistämiksi
Fallout 3 käynnistyy tänään keskiyönä, mutta Bethesda ylivoimaisesti ESRB: n suuntaviivoihin vetämällä kaikki sen Fallout 3 perävaunut viime hetkellä?
Droid Incredible's Day of Froyo: 18. elokuuta?
HTC: n Droid Incredible on seuraavaksi riviin saadakseen suuren nopeusparannuksen, Flash 10.1: n kaikki muut Android 2.2: n edut, koodinimeltään Froyo.