Car-tech

Neljä tuntia siirtomaa-Amerikassa: Assassin's Creed 3 käytännön

Calling All Cars: The Corpse Without a Face / Bull in the China Shop / Young Dillinger

Calling All Cars: The Corpse Without a Face / Bull in the China Shop / Young Dillinger
Anonim

Olen varma, etten ole yksin, kun sanon, että Assassin's Creed 2 on yksi tämän sukupolven suosikkipeleistäni. Oli selvää etsintätunnistusta ja löytöä, jota en ole löytänyt missään ottelussa, ei edes puolisammutteja Assassin's Creed: Brotherhood tai Revelations. Tämän kokemuksen jälkeen olen etsinyt peliä, joka herättää tuon tunteen, ja kun asiat ovat muuttuneet peleissä, koska Assassin's Creed 2 julkaistiin alun perin vuonna 2009, huomasin tuohon tunteen tutkittaessa Assassin's Creedin 3 rajaa ja se tuntuu hyvältä.

Minulle annettiin vapaata hallitsijaa juoksemaan Connor'ssa, kun Ubisoft lensi minut Bostonin tapahtumaan viime viikolla. Kun kävelin metsään matkalla Connorin tontille, tajusin, kuinka pitkälle pelejä on tullut kolmessa vuodessa. En puhu syvällisestä filosofisesta muutoksesta peleissä, vaan pikemminkin yksinkertaisista tavaroista, kuten vetopituudesta ja esineiden määrästä, jotka voidaan näyttää näytöllä kerralla. Se saattaa tuntua hieman vähäpätöiseltä, mutta se on todella tärkeä, kun yrität myydä tiheän ja suuren alueen ilmapiirin kuin metsän.

Juoksin kohti kantoa, joka selvästi merkitsi "hei, voit täysin kiivetä tänne "Ja alkoi nousta metsän yläosaan. Alun perin ajattelin kulkea metsän läpi hyppäämällä puusta puuhun olisi hieman epämiellyttävä ja hankala, mutta osoittautuu, että se toimii paremmin kuin kulkee normaalin kaupungin läpi. Olet enimmäkseen seurannut esiaseteltua polkujuuria, joka johtaa sinut läpi metsän osia, mutta on satunnaista off-shoot polkua, jonka avulla voit vaihtaa kurssia, vaikka ei pitäisi odottaa täydellistä vapaata valvontaa rajat kiipeilyä, koska siellä eivät ole pieniä oksia jokaiseen puuhun.

Puiden läpi tapahtuva liikenne on todella sileä, lähes hälyttävä. Silloinkin, kun törmäsin puun tukikohdalle polulleni, Connor sekoitti nopeasti toiselle puolelle ilman minkäänlaista panosta. Se on tyylikäs (minimalistisessa merkityksessä), että hän vain tekee sen ilman hidastumista tai ajatusta.

Kun päädyin vihdoin siihen, kuinka viileä metsä oli, päätin lähteä liikkeelle ja tehdä joitakin tehtäviä. Ennen kuin voisin edes etsiä löytää jotain, juoksin naisen läpi, joka itki metsään. Hänet oli ammuttu Red Coatin salametsästäjät, jotka tappoivat alueen villieläimiä. Seurasin heidät alas ja murhattiin heidät. Ei ollut mitään neuvotteluja, mutta emme sitten neuvottele Red Coatsin kanssa.

Otin hänet takaisin kotiin paranemista varten ja asetin takaisin tehtäväänni. Hän ei kuitenkaan ollut ainoa, joka tarvitsi apua, koska pian tulin toisen ihmisen kimppuun jalkakäytävän reunasta köyden ympärillä. Punapuvut ryöstivät hänet ja ajattelivat, että heillä olisi vähän hauskaa ensin; sanoin, Connor ei hyväksynyt.

Vaikka raja-alueella oli paljon tehtäviä, vietin suurimman osan aikaa tutkia. Toki, siellä oli tavaroita, joita voisimme tehdä, mutta voisin myös vain ratsastaa hevosella, joka tappoi Red Coatsin, ja juuri näin. Huomasin, että kun olet vaeltava metsän läpi, ei kestä kauan ennen kuin törmäät joukkoon vihollisotilaita. Onneksi vihollisten ryhmät ovat ongelma, jonka voit ratkaista muutamilla eri tavoilla.

Vaikka voisin vain juosta käärmettäessä tomahawkiani kahden Red Coat -tuotteen päälle, päädyin nousemaan puuhun ja saamaan paremman näkökulmasta. Varustin köysiradan ja laukaisin sen yhdeksi vihollisestani ennen kuin hyppäsin haaran takapuolelta jättäen hänet ripusta. Heti kun pääsin maahan, vaihdoin pistooliin ja ammuttiin yksi laukaus jäljellä olevaan sotilaan puoleen, sitten hyppäsin yhteen heidän hevosistaan ​​ja ajoin pois, täysin vahingoittumattomana.

Tämä osoittaa todella erilaiset lähestymistavat, joita voit tehdä taistelevat ja miten erilaiset asiat voivat pelata pienimmillä muutoksilla. Se jättää asiat avoimiksi, jotta pelaajat voivat päättää, miten he haluavat olla vuorovaikutuksessa asioiden kanssa, ja minusta tuntuu, että tämä olisi vain paras osa Assassin's Creed 3: ta. Se on aina ollut näin, mutta muuttuvien aseiden juoksevuus ja vähemmän riippuvuus torjutaan taistelussa parempaa yleistä torjuntaa. Se on muutos, jonka voin taakse.

Kun minua vihdoin vietiin rajaan, menin Bostoniin. Tämä ei ole nykyaikainen päivä Boston millään tavalla; Itse asiassa se on tuskin kaupunki. Se on merkittävä muutos rikkailta kaupungeilta, joita olemme nähneet aikaisemmissa Assassin's Creed -peleissä, sillä voit päästä melkein minkä tahansa rakennuksen päälle ja nähdä koko matkan muutaman lyhyen nousun. Se ei ole vähäinen pelin vastaisesti, itse asiassa sanoisin, että se on parannus. Se tekee sinusta paljon enemmän tietoisia ympäristöstäsi, kun pelaat, koska näet kaiken aikaa ja mikä helpottaa kurssin suunnittelemista, kun kulkee kaupungin läpi.

Näyttää myös siltä, ympäristöissä. On vain enemmän juttuja tarttua, en usko, että olen koskaan kohdannut kohta, jossa Connor ei ollut minnekään mennä; hän vain jatkui liikkeellä kaikkina aikoina, ja se piti kokemuksen jatkuvan aina. Nämä tiheämmät ja rajatut alueet toimivat paremmin loppujen lopuksi ja tekevät Assassin's Creedsista 3 entistä tarkempaa kokemusta.

Minulla oli mahdollisuus tarkastella laajempia merivoimien taisteluita, jotka näyttivät vielä lupaavammin kuin viime kuussa. Näihin ei liity vain suurempia määriä aluksia kuin olin aiemmin nähnyt, mutta niillä oli syvempiä tavoitteita, joita minua huolestutti aiemmin. On hyvä nähdä, että merivoimien taistelu Assassin's Creed 3: ssa ei ole kyse siitä, että uppoaminen on yhtä monta alusta kuin mahdollista ja sitä kutsutaan päivälle;

En ole vielä kohdannut mitään merivoimien tehtävistä, joiden avulla voit päästä aluksen vihollisen alukselle ja käyttää maaliittoa aluksen ottamiseen, mutta siitä, miten taistelu suoritettiin maalla, minulla on suuria toiveita siitä, että se on yhtä hauskaa aavalla merellä.

Tapasin erilainen eräänlainen lähetystyö Fort Wolcottissa, kun minä varastetusti törmäsin linnoitukseen (Connor on lopulta salamurhaaja) ja tuhosi sen niin, että englanti ei enää voinut käyttää sitä. Tämä päättyi hämmästyttävään sekvenssiin, jossa linnoitus hajosi, tulipalo tuhosi ja rikkoi palkkeja ja lattiat, kun törmäsin kohti vettä.

Fort Wolcottin tehtävää oli aikarajoitus, mutta se oli melko avokätinen, kun olin ei kohdata paljon vastarintaa matkan varrella. Kuten voitte odottaa, se päättyi Connorin kanssa tekemällä joutsen sukeltaa kallion reunasta veden alla juuri kun rakennus räjähti. Sekä teknisesti vaikuttava että virkistävä näkemys siitä, että Connor voi tehdä muita asioita kuin hänen tyypilliset all-out-hyökkäystoimintansa.

Assassin's Creed 3 on vaikuttava monilla rintamilla, mutta huomasin sen olevan hauskinta vain menettämässä maailma ympärilläni. Oli aina jotain tekemistä, mikään ei koskaan tuntunut pakotetuksi, ja voisin vain vaeltaa ympäri ja kohdata tehtäviä, kun minusta tuntui. Sitä paitsi viimeisimmät Assassin's Creed -artikkelit ovat kadonneet ja jotain, jonka toivotan tervetulleeksi avoimilla aseilla. Kaikella Assassin's Creed 3: lla tähän mennessä ole ollut, mutta silti tuntuu siltä, ​​että olen vain naarmuuntunut pinnalle. Vain muutama kuukausi jäljellä ennen lokakuun 30. julkaisua, emme voi odottaa päästä käsiksi koko peliin ja jatkaa Frontierin etsimistä Connorilla.

Tarkista Assassin's Creed 3: n moninpelikuvien vaikutukset myöhemmin tänä viikonloppuna!