Car-tech

Vapaa peli Perjantai: Ilmainen Älä ole yhtä helppoa

The Great Gildersleeve: Fish Fry / Gildy Stays Home Sick / The Green Thumb Club

The Great Gildersleeve: Fish Fry / Gildy Stays Home Sick / The Green Thumb Club

Sisällysluettelo:

Anonim

Tällä viikolla meillä on 5 eri peliä, jotka vaikeasti määritellään uudelleen peleissä. Jotkut ovat vaikeita pelata, jotkut ovat vaikeita katsella ja jotkut ovat vain raa'asti vaikeita kaikille mukana oleville.

Toinen tuuli

Toinen tuuli on hauska, mutta julma pikku roguelike, joka käyttää tekstiä ja minimalistista grafiikkaa kertoa teille tarina.

Deep Sleep

Seikkailupeli, jossa sinä olet lukittuna painajaisena. eikä voi herätä, Deep Sleep ei ole vaikea, koska sen palapelit ovat erityisen kovaa (pelissä on jopa hieno läpimurto). Se on vaikeaa, koska se on joskus suorastaan ​​kauhistuttava;

Turnament

Turnamentti on minimalistinen roguelike, ja kun sanon minimalistista, en ole valehtelemassa; kaikki taistelusta grafiikkaan heijastuvat alkeellisiksi olennaisiksi. Älä ajattele, että tämä tarkoittaa sitä, että peli vie sinuun helposti; jos se tekee siitä, että yrität selviytyä pelistä, missä jokin väärä liikunta voi tappaa sinut yhä julmammin ilmeisemmäksi. Tämä on ihanteellinen peli pelata, jos haluat jännitystä selviytymisen ja hallinnan, joka tulee menestys brutale roguelike ilman kaikkia haasteita flashy grafiikkaa tai monimutkainen tarina.

Kuoleman kuoleman vallankumous

Kaikki tämän viikon listan pelit ovat vaikeita, koska se on helppoa pelata tietokoneesi taustalla tai pienikäyttöisellä netbookilla pitkän matkan aikana., mutta Death Death Revolution on ainoa, jolla voin taata, että kuolet ennen kuin voitat sen. Tämä johtuu siitä, että kuolema on ainoa tapa, jolla hahmosi voi saada kykyjä, joita sinun täytyy edetä pelin kautta. Joka kerta, kun kettu kuolee kuolemansyytesi kautta, siirtää ainutlaatuisen kyvyn seuraavalle sukupolvelle, jota voit käyttää loppuun tasolle ja napata kultainen päärynä.

Game Developer Life

Lopuksi Game Developer Life ei ole sitä vaikea pelaaja, itse asiassa on tuskin mitään pelattavaa puhua; Sen sijaan tämä peli osoittaa, kuinka vaikeaa se voi olla pelien luomiseen ja vastaamaan jatkuvasti kritiikkiin pelaajista, jotka sanovat epärealistisesti kritiikistään. Vaikka julkilausuma on hieman tylsä, se herättää vielä kysymyksiä peliyhteisöstä ja siitä, kuinka kohtelemme tekijöitä, jotka tekevät pelejä, joista me kaikki saamme nauttia.