Android

Pelit Windows Live 3.0: lle esittäytyy In-Game Marketplacen kanssa

Oculus Rift S Basics Tutorial

Oculus Rift S Basics Tutorial
Anonim

Yllätys, Microsoftin hiljaisesti päivitetyt pelit Windows Live -versiota varten versioon 3.0 ja lisätty joukko uusia ominaisuuksia, jotka houkuttelevat fasetti-fetissiäsi. Aloittelijoille on nyt pelitapahtuma ("suurin ominaisuus" intro-sivun mukaan), jonka tarkoituksena on helpottaa tuotteiden ostamista, olet arvannut, pelien sisällä. Ei enää pelin lopettamista, jotta voit selvittää tai ladata ladattavaa lisäosaa, nyt voit vain kutsua GFW Live -liittymän, napsauttaa sisältöäsi ja pommit pois.

Itse pommi on väärä metafora. Enemmän kuin Borg's. Käyttämällä tekniikkaa olin tietoinen siitä, että ladattavissa oleva sisältö osuu peliin, kun pelaat. Ei tarvitse poistua pelistä ja käynnistää uudelleen. Hei, ei liian nuhjuinen!

Tinkerinkestävämpi: voit säätää tilisi asetuksia, lunastaa ostokoodeja, vaihtaa pelaajatunnustasi ja lisätä Microsoft-pisteitä, kaikki jättämättä peliä.

"Brawler-paketin" Street Fighter IV: stä.

Kiinnostavaa on, että Microsoft on lisännyt päivityksen "piratisminvastaisen suojauksen", johon sisältyy:

Palvelinpuolen todennus liittää pelilisenssin Gamer-jäseneksi. Tämän menetelmän etuna on, että se mahdollistaa pelin asentamisen mihin tahansa tietokoneeseen - vain voit käyttää LIVE-palvelua pelistä.

Käännös: Tiedät, miten voit vetää Xbox LIVE -ohjelmaa, mutta sitä ei voi käyttää useammassa kuin yhdessä muistitilassa, esim. erillinen muistiyksikkö tai kiintolevy? Näin on, mutta sormenjälkiä pelisisällesi vastaan, eli "lataa paljon, soita diskreettisesti." Voit tietenkin teoreettisesti "myöntää" tunnuksesi ystävällesi (sanoa, että olet maasta tai matkustat kuusi kuukautta), mutta kun he käyttävät sitä, et voi.

Zero Päivän piratismin suojaus pitää pelit käynnistymästä ennen julkaisijan päivämäärää, jonka julkaisija on asettanut pelille.

Kysely: Onko kyse vain oikeutetuista pre-downloadsista? Vai onko se jotenkin vaikuttanut merirosvo-kopiointiin ja / tai suoritustiedostoihin? Jos jälkimmäinen, whoa Nelly. Tämä voisi saada mielenkiintoista …

Virkistys Microsoftin pisteistä Street Fighter IV: ssä.

Asennusohjelma näyttää olevan noin 24,8 megatavua. Käynnissä oleva Windows RC1 ja päivitys näyttää toimivan hyvin. Jostain syystä kestää jonkin aikaa. Olen 20 Mt: n laajakaistaliittymässä, mutta sen ylimääräinen kesto oli 20 sekuntia (sisäänkirjautumisen jälkeen) pääliittymän lataamiseen. (Kirota silmäsi Adobe Flash?) En myöskään muista, että Microsoftin mainoskeskuksen vilkkuvat bannerimainokset käyttöliittymän alareunasta, mutta ehkä se on ollut koko ajan. Käytän GFW Livea niin harvoin, se on helppo unohtaa.

Miksi harvoin? Koska syistä, joita Microsoft ei ole koskaan selittänyt, GFW Live -pelejä kuukausittain / vuosittain on kuin vettä autiomaassa. Tähän mennessä vuonna 2009 olemme nähneet viisi, vähemmän kuin kourallinen tulla. Laita tämä asiayhteyteen, mutta laiha kahden sivun GFW Live-peliselainluetteloa hallitsevat edelleen tavarat kuten Shadowrun, Halo 2, Gears of War (alkuperäinen), Kane & Lynch ja maailmankaikkeus sodissa. Voi poika!

Uudet ominaisuudet ovat tervetulleita, mutta jos Microsoft haluaa myydä palvelua pelaajille (media ei olekaan), sen on luotava käytäntö, jonka mukaan kaikki GFW-sanoman alla on myös LIVE-yhteensopiva. Valitse päivämäärä, Microsoft. Piirrä viiva. Mikä tahansa kehittäjien kannustaminen.

Tutustu kaikkiin GFW-merkkisiin (mutta ei LIVE-yhteensopiviin) peleihin, jotka ovat monialustaisia ​​PC / konsolityyppejä, joissa on täydet Xbox LIVE -tuet. Miksi maailmassa vapautat pelin LIVE-yhteensopivan version Xbox 360 -versiosta, niin ettet tuekaa ominaisuutta usein viivästyneessä Windows-versiossa?

Tutustu twitter.com/game_on lisää peliin liittyviä uutisia ja mielipiteitä.