Android

GameStop sanoo, että digitaaliset lataukset eivät ole merkityksellisiä vuoteen 2014 asti

Starhawk - Unboxing/Unboksaus - Suomi/Finland

Starhawk - Unboxing/Unboksaus - Suomi/Finland
Anonim

Digitaalinen jakelu voi houkutella höyryä (pun-tarkoituksella), mutta älä kerro GameStopille. Videopelien vähittäiskaupan behemotissa, jossa on yli 6000 myymälää noin 17 maassa, näyttää olevan päättänyt vähentää ladattavien pelien osuutta kaikista kustannuksista. Idässä analysoijalla Arvind Bhatia, IndustryGamers kertoo, että GameStop ei odota, että digitaalinen jakelu olisi uhka stucco-and-rebar-retailille vuoteen 2014 asti.

Bhatia sanoo, että GameStopin hallinta on seurannut ja tutkinut digitaalisen lataamisen ominaisuuksia ja sen mahdollinen hyväksyminen viime vuosina "ja että yritys äskettäin" suoritti perusteellisimman tutkimuksen sen kyvystä. "

Tutkimustulokset? GameStopin mukaan digitaalisia ladattavia "osoitteellisia markkinoita" ei ole vielä viiden vuoden ajan. Silloinkin yritys sanoo, että vain 25% väestöstä saa käyttöönsä tarvittavat teknologiat täydellisten pelien lataamiseksi. Lisäksi huoltokustannukset (100 dollaria / kk), varastointirajoitukset ja kuluttajahintaintoleranssi kompensoivat digitaaliset mahdollisuudet vähentää vähittäismyyntiä lähiaikoina. Tutkimus paljastaa, että kuluttajat ovat vain halukkaita maksamaan noin 39 dollaria ladattavaa peliä kohden, odotus, jonka GameStop luulee toimivan heikentävänä kustantajille, joilla on kasvavia tuotantokustannuksia.

Okei, mutta pidä hetken pidä. 100 dollaria kuukaudessa palvelukuluista? Mistä? Lataa portaaleja eivät veloita käyttömaksua tai kuukausittaista / vuosittaista jäsenmaksua. Kun laajakaistamarkkinat kasvavat, kilpailupainetta pitäisi pitää jopa nopeimmat kuluttajapalvelut menemästä jopa yli 50 dollaria kuukaudessa, mutta oikeudellisten esteiden pitäisi estää yrityksiä käyttämästä käyttörajoituksia tai harjoittaa liikenteen muotoilua tai kaistanleveyden kuristusta. Ellei GameStop ole jotain muuta, niin 100 dollaria kuukaudessa tuntuu olevan liian täynnä.

Entä "tallennuskapasiteetti"? Keskimäärin PC- ja / tai konsolipelit sopivat edelleen yhteen DVD-levylle (vaikka Sony saattaa toivoa uskomasta toisin, vain harvoja PS3-pelejä, jotka oikein vaativat Blu-ray-levyä). Mutta sanotaan ainakin Double Layer DVD ja guesstimate 2: 1 uutto, joka tulee noin 17 gigatavun paikalliseen jalanjälkeä per peli keskimäärin. Tietokantaan voin noutaa Seagate Barracude 1TB (yes, teratavu) sisäisen kiintolevyn 90 dollaria kirjoittaessani. Kuinka monta kertaa 17 kertaa 1024: een? Kyllä, se olisi 60 peliä sub- $ 100 lautasella. Sanoin, milloin viimeinen kerta kun olet asentanut jopa kymmenkunta tusinaa?

Vaihdetaan kuluttajien hintojen sietokykyyn, muistako takaisin vuonna 2004? Kun kaikki oli kädet noin 50 dollaria pelit hyppää 60 dollaria? Kun julkaisut nostavat tuotantokustannuksia, julkaisijat korvasivat hintalappuja kymmenen dollaria ja jatkoivat myymään enemmän X- tai Y-kopiota kuin koskaan.

Tässä on asia. Järkyttävillä digitaalisilla jakelumarkkinoilla GameStop menettää, miltä osin se leikkaa sen. Heidän tulomallansa riippuu hallitsevasta tiilestä ja laastista - he ovat isoja kaloja suuressa (vaikkakin kirjoitusmaalassa - tuomittu kutistuu) lampi. Laita ne eri lampiin ja ne ovat vain toinen kala. Vaikka he jo tukevat tiettyjen PC-pelien lataamista RealNetworksin TryMedia-palvelun kautta, he ovat myöhässä pelin ajan, eivätkä tee paljon erottaakseen itseään kehittyneemmästä ja pelottelevasta kilpailustaan.

Lisää pelejä uutisia ja mielipidettä osoittamalla tweet-lukijat osoitteessa twitter.com/game_on.