Sivustot

Elements asetettu Shake up Mobile User Interfaces

Oculus Quest Basics Tutorial

Oculus Quest Basics Tutorial
Anonim

Kosketusnäytöt ovat muuttaneet ihmisten matkapuhelinten käyttöä voimakkaasti. Liikkuvan käyttöliittymän asiantuntijan Christian Lindholmin mukaan eleiden hallinta, lisääntynyt todellisuus ja suuremmat näytön koot muuttuvat entisestään.

Jatkossa eteenpäin näemme enemmän antureita laitteissa, jotka voivat muuntaa mobiilikäyttökokemuksen antamalla ohjausta eleiden avulla ja muuntyyppiset liikkeet, mukaan Lindholm, Fjordin toimitusjohtaja, IFA: n konsulttitoimisto, joka on erikoistunut mobiilikäyttöliittymien rakentamiseen. Yhtiö auttoi BBC: n rakentamaan iPlayerin mobiiliversiota, joka on nimetty Mobile World Congressin parhaaksi matkaviestinnän tai videopalveluksi aiemmin tänä vuonna.

Elinten käyttö ja liikkuminen hallintalaitteille on jo alkanut nousta. Joissakin Nokian laitteissa käyttäjät voivat hylätä puhelut kääntämällä niitä ylösalaisin, ja iPhonella on "shake to undo" -kyky. Toinen ilmeinen tapa käyttää tekniikkaa on jakaa tiedostoja räpylälle tai koskettamalla laitteita, Lindholm sanoi.

[Lue lisää: Paras Android-puhelin jokaiselle budjetille.

De facto -standardit näille elehallintalaitteille tulevat lopulta esiin, joten tehtävät voidaan tehdä samalla tavoin eri laitteilla Lindholmin mukaan.

Hänellä on myös Tech21-tekniikka, joka työskentelee teknologialla joka voi korvata puhelimen näppäimistön ohjauslevyllä, jota voidaan käyttää eri eleiden tunnistamiseen. "Se on mielenkiintoista, koska silloin saamme paineita, joten voimme asettaa kaasupolkimen ja jarrupolkimen avaimiin", Lindholm sanoi.

Teknologia tulee markkinoille pari vuotta, hän sanoi. eleiden hallinta voi myös muuttua kultakaivokseksi asianajajille. Yritykset, kuten Nokia, ovat alkaneet patentoida eleitä Lindholmin mukaan, joka ei ole vielä päättänyt, jos se on hyvä tai huono asia.

Teollis- ja tekijänoikeudet voivat olla hyviä, jos ne ovat yhdistetty terveen järjen kanssa, hän sanoi. Liian suuri osa voi johtaa tarpeettomiin riita-asioihin.

Toinen kehittyvä alue, joka voisi muuttaa matkapuhelimemme tapaa ja nähdä fyysisen maailman, on lisätty todellisuus, tekniikka, joka peittää tärkeät tiedot tai merkinnät todellisuuden näkökulmasta. puhelimen kameraan. Nykyaikaiset älypuhelimet sopivat hyvin tähän sovellukseen, sillä niiden GPS-vastaanottimet ja kiihtyvyysmittarit antavat ohjelmiston päättää, missä puhelimessa on ja millä tavalla se osoittaa.

Vaativin asia on käyttää sitä saadakseen tietoa joltakulta puhuttaessa heidän kanssaan, Lindholmin mukaan: Pidättäminen puhelimen edessä ilman ilmeistä syytä ei ole vielä yhteiskunnallisesti hyväksyttävää.

Käyttöliittymässä tarvitaan vielä paljon työtä, joka voi toimia tässä tilanteessa. Se ei voi kiinnittää huomiota niin paljon, että et voi olla normaalisti toisten kanssa, Lindholm sanoi.

Näytön koko on olennainen osa käyttöliittymää. Se on helpompi kehittää hyvä käyttöliittymä suuremmalla näytöllä, ja myyjät ovat rotuun laittaa suurempia näyttöjä matkapuhelimiin Lindholmin mukaan.

Mutta kun näyttö kasvaa, niin laitteiden koko heitä pidetään liian suurina, he asettavat käyttäjät pois. IPhone oli trenditietokone ei vain kosketusnäytöllä ja sovelluskaupassansa, vaan myös kehon leveydelle, 61 millimetrin ensimmäiselle sukupolvelle ja 62,1 millimetrin 3G- ja 3GS-laitteille. "

" Minulle on uskomattoman mielenkiintoista että kukaan ei ole uskaltanut haastaa Applen leveydestä, koska sen katsotaan olevan liian laaja ", hän sanoi.

Jos puhelimessa on hyvä käyttökokemus, käyttäjä voi hyväksyä erityisen laajan elimen. Mutta on harvinaista, että laitteet ovat kyenneet toimimaan, joten koko pelin pelaaminen on riskialtista, hän sanoi.

Näytöt, jotka tulevat pari vuotta, jotka taittuvat tai vetävät, voivat ratkaista sen. Samsung on osoittanut taitettavat näytöt, Lindholm sanoi.

Puhelinohjelmistojen suunnittelu ei ole vähäpätöinen asia. Pienempien näyttöjen lisäksi kehittäjien on vastattava paljon liikkuvia käyttäjiä kohtaan, eivätkä he anna sovelluksille täydellistä huomiota tai käyttävät niitä vain lyhyissä purskeissa.

"Kun yritykset suunnittelevat sovelluksiaan, he unohtavat tai tukahduttavat, nämä liikkuvuutta koskevat säännökset, jotka johtavat alhaisempiin käyttötarkoituksiin, useampiin käyttäjävirheisiin ja alhaisempiin saantiin ", sanoi Lindholm.