'CORNER TAKEN QUICKLY... ORIGI' | Liverpool 4-0 Barcelona: Commentator Reactions
Minulla on jo niin paljon muovisia instrumentteja kotona, minusta tuntuu kuin Fisher Pricein tie. Lisää asioita, kuten replica Beatles -varusteet (jotka tulevat moptop loyalistit syyskuussa); DJ-wannabe-levysoittimet; ja pelinappulat ja Wiimote-hihnat, joissa on hieman raaputetut kierteet; plus kaikki uudet lentopallot ja muoviset faux-rullalauta-kannet, aina Sony PS3: n ääretöntä kaaria kohti ja Wii Vitality Sensor (täydellinen The Moment of Truth -sisustuksen kotisivulle) - ja olen valmis julistamaan vuoden 2009 "The Year perifeeristä. " Ainakin tämä on se, mitä se sanoo geekkalenterista.
[Lue lisää: Paras ylijännitesuoja kalliille elektroniikalle]Miten saavuimme tähän pisteeseen - miljardia muovia vain pelata muutamia pelit? Ei ole, että tämä ei ole mitään uutta. Takaisin peliin alkuaikoina se ei ollut kovin erilainen. Tiedän, että olen pelannut suurimman osan niistä vuosien varrella. Yritykset yrittivät saada sinut houkuttelemaan ylimääräistä rahaa lihaville oheislaitteille vain pelaamaan tietyn pelin Atari 2600: sta. Tai Nintendo Entertainment System, eli NES. Tai … onko jokin tästä kuulostavaa tutulta?
E3: ssa kysyin Nyko-tiedottajalta hänen kaksi senttiään tästä gadgetista, ja hän näki yrityksen MacGyver, LLC: "Katsomme [pelikonsolit] mitä tarpeita ei ole käsitelty. Sitten meidän tehtävämme on täyttää nämä tarpeet oheislaitteiden kautta. " Tiedät, kuten Nintendo DSi: n suuren himmenninlinkin liitin.
Niinpä varoitustarina aloin kaivaa pelaamisen norsun hautausmaalla etsimään joitain suosikkini hämmentyneistä pelivälineistäni. Kaipaanko jotain sinun favesisi? Klikkaa alla olevaa kommenttilaatikkoa.
Brainpower
Peliohjain, joka lukee aivojen aaltomallit? Sci-fi makeus, inkarnoitunut. Todellisuus ei kuitenkaan ole aivan kiinni. Paluumatkalla, Atari promootoi (mutta ei koskaan täyttänyt) Mindlinkia kukoistuksessaan. Hyväksytty, sen oli tarkoitus lukea lihaksia liikkeen päähän, ei aivojen aaltomuotoja, mutta se oli alku.
Viimeaikainen kehitys on osoittanut jotkut lupauksen. Yksi yritys, Emotiv, teki suurta kohinaa vuoden 2008 Game Developer's Conference -tapahtumassa suoralla out-the-movie skull capillaan, Epocilla. Se ei vain luettele ajatuksen voimakkuutta, vaan emotionaalisia vastauksia ja kasvojen eleitä (hymy ja avatarisi hymyilevät takaisin). Se toimi itse asiassa - kokeilin sitä itse.Yritys nimeltä Neurosky ainakin tuntuu askeleelta lähemmäksi päätöstä - gadget se demoed peli Square Enix on GDC 2009 on pohjimmiltaan on-off -kytkin, joka lukee voimakkuutta. Voisin ajatella paljon hampurilaisista pelaamalla peliä ja se voisi luottaa siihen, että minä haluan ampua. Tai miten vaan. Niin paljon Matrix datajackista minun pääni takana.
Flight of Birth
Board-pelin valmistaja Milton Bradley halusi tuolla koko Atarin villalla - syntyessään lennonjohtoa ja Cosmic Commander -ohjaimia. He eivät olleet täysin lennon sim-pyydyksiä. Itse asiassa se oli jokseenkin muovinen mound of torni, että olet pysäköity edessä TV. Minulla on hienoja muistoja siitä, että näitä pikkulapsia käytetään lapsena. Voit liittää patruunan Atari-laitteeseesi, pudota sormipöydällä oleva mini-muovikotelo ja perehtyä näytönohjaimiin. Mutta toimiiko se mitä tahansa eri tavalla kuin mitä olisi voinut tehdä ohjaussauvalla?
Avaruuden etsintä, taistelevat pahasta Zylonsista ja suojelivat tähtisarjoja - Star Raiders oli noin yhtä lähellä kuin kahdeksan vuoden ikäinen asui: lla Star Trek. Alun perin Atari 800 -tietokonepeli, se siirrettiin Atari 2600: lle 80-luvun alussa. Heidän korvaava näppäimistö: pieni kosketuslevy. (Hukattua mahdollisuutta käyttää muita pelejä.)
Sitten tietenkin tuli lennokkeja, keltuaisia, kurkut ja polkimet, jotka ovat tulleet ulos vuosien varrella. En voi puhua liikaa roskakoria täällä, koska elävien rajattomien lennon sim-harrastajien yhteisö on yhä olemassa, vaikka Microsoft ei olekaan heistä. Suurin temppu oli aina löytää paras yhdistelmä realismia ja kohtuuhintaisuutta. Jos olet virtuaalinen flyboy, pidä silmäsi hilseilemässä, kun Logitech G940 tulee ulos syyskuussa.
Strap-On Gaming
Jos jokin symboli, joka on epäpyhä, väärin ja dorky pelivalvojien kanssa, ei enää kuin Nintendo Power Glove. Riippuen siitä, kenet olet pyytänyt, se oli joko äärimmäinen ase pilaanneille supernerderille NES-aikakauden aikana tai roskaruokaa, joka näytti uhkaavalta, kun sitä käytettiin The Wizard -puhelimessa - soitat puhelun. Tämä peli pad ei todellakaan ollut paljon kuin d-pad, jossa oli nappuloita.Säkä Power-käsineen uudestisyntyminen tämän vuoden E3: ssä: Peregrine. Tietokone lukee PC Gamingin l337: lle ihmisen liitäntälaitteen. Se on pohjimmiltaan joukko nappikuulokkeita, jotka on rakennettu käsineeseen. Kauhistuttava osa: Yhdysvaltain armeija otti yhteyttä päättäjiin (Iron Will Technologies) näiden käsineiden käyttämisestä huomispäivän teknisille sotilaille. Jos tämä ei ole videopelien tontti, mikään ei koskaan tule.
Silti hölynpöly kuin hansikkaat voivat tuntua, on Konami's LaserScope -hahmoa melko vaikea päästä yksiselitteiseen päivämäärän kumoamiseen. Kuvittele, jos haluat, Nintendon kevyt ase, joka on kiinnitetty päähänsi - ja laukaisevan pisteen sijasta huudat "Tulta!" mikrofoniin. Teknisesti mikrofoni oli virheellinen. Voisit huutaa mitä tahansa F-sanaa (tai mikä tahansa muu asia) ja se toimi silti - jos haluat soittaa kaulaasi nurkkaan näytön ympärille vain tavoittelemaan "työskentelyä".Arvoisa maininta: Upgrade-O -Rig
En osaa sanoa parittomia konsoleja (koska Nintendon Virtual Boy ottaisi ensimmäisen, toisen ja kolmannen palkinnon), mutta Sega saa bonuspisteitä todellisen Frankenbox-ratkaisun kehittämiseen pelikonsolin päivittämiseksi. Olet ostanut Sega Genesis? Hyvä sinulle! Koska CD-ROM-teknologia tuli muodiksi, voit liittää Genesisisi Sega-CD-mothershipiin, jolloin saat käyttöösi niille "vanhanaikainen" patruunat samoin kuin "uusitut" CD-doohickeyt. Odota, älä osta uutta konsolia vielä! Pyrkimyksenäsi pitää kaikki silmät Segaa, mutta toinen päivitys lopulta kytkeytyi Genesiksen kärkeen. 32x tarvitsi oman virtalähteen ja oli kytkettynä patruunan aukon läpi, ja se kasvoi muutamia pörröisiä pelejä, jotka tulivat ulos.
Lopulta tarvitsit koko Power-nauhan vain yhdelle konsolille … tai kolmiulotteinen, Honorable Mention: Ensimmäinen Bot Match
Innoittamana kitsch, ROB tai Robotic Operating Buddy - tuli ensimmäisten Nintendo Entertainment Systemsin kanssa. Nintendon tehtävä oli saada pelata takaisin myymälähyllyihin suuren Atarin kaatumisen jälkeen, mutta tärkeämpää oli se, että se oli minun muovimusiikkini, kun kukaan ei voinut tulla ja pelata. Istuin siellä, hämmästyessä soitettaessa Gyromitea, kun oma R2-D2 "auttoi" minua pudottamaan tasoja siirtämällä painoja ympäri ja napauttamalla painikkeita minulle. Mutta nyt, kun ajattelen sitä, oliko todella välttämätöntä rakentaa tämä automaatti ja saada hänet roskamaan olohuoneeseeni? Pari kuukautta myöhemmin, siitä tuli vakavasti funky kynäteline. Toinen pettymys: R.O.B. ei ole missään tapauksessa kytketty Skynetin syntymään.
Gamepads Gone Wild
New Yorkissa kasvanut, paikalliset pelihallit näyttivät kaikenlaisia hulluja pelejä. Ylimmän hauskimman ohjaimen, jonka muistan, pelataan: Alkuperäinen Street Fighterin hydraulinen lävistyspainike. Varmasti, hemmoteltu lapset ovat tänään niiden analogiset laukaisee ja tikkuja kahdeksalla painikkeella. Tämä miespuolinen peli tuli joystickillä ja kahdella lihavalla napilla, joita sinun piti lyödä. Mitä vaikeampi osuma, sitä voimakkaampi isku. Se oli hauskaa ja tärkeämpää, auttoi minua poistamaan kaikki lapsuuden raivoa koskevat ongelmat. Minulla ei ole mitään vastuuta siitä, että paikallisen koneen lyöntipainikkeet rikkoutuivat ensimmäisen viikon aikana.Ennen kuin konsolit löysivät kaksois-analogisia tikkuja toimien hallitsemiseksi, Microsoft yritti selvittää tapoja saada ensiapupolkujen pelaajat pois näppäimistöstä ja hiirestä. Sen ratkaisu: Dual Strike. Kuvittele luullisen bumerangin keskellä keskenään hankala sarana. Vasemmalla puolella oli d-pad-ohjain; analoginen pallo liitti sen oikeanpuoleisiin painikkeisiin. Sinä päätät kääntää ja kääntää pelipöydän oikealle puolelle niin paljon, se aiheutti enemmän törmäystä ja kipua kuin pahimmalla hiirellä, jota olet koskaan käyttänyt. Yksi bonusta sen aerodynamiikkaan: Voisit lähettää sen purjehtimasta ikkunasta.
Puhuttuaan lähettämistä varten Nerf-merkkiset peliohjaimet eivät olleet pelkästään pahempia, mutta luultavasti paras jännitysmekanismi planeetalla. Kun he tulivat ulos, kirjoitin heidät pois niinkuin lupaus, jolla ei ollut liiketoimintaa. Sitten aloitin todella juustot. Ensimmäistä kertaa kun ohjaat ohjainta turhaten seinään ja se vahingoittaa lattiaa, tiedät, että he ovat kiinni jotain. Nyt, jos he koskaan tekevät Nerf-yleiskaukosäätimen … tai Nerf-nestekidenäytön … tai …? Mutta kaikkein sadisimmista kehyksistä tehty palkinto on mennä Mindwire V5: een. Jos Marquis de Sade pelasi pelejä, tämä olisi hänen valitsemansa ase: Ohjain, joka antaa sinulle lievän shokin, kun saat potkun potkut. Keskustele negatiivisesta vahvistuksesta!Hyvin hyvä, peliohjaimet!
Koko ajatus gamepadin ojentamisesta yhdessä ei ole mikään uusi. Joten, kun menet edelleen apina siitä käsitteestä käyttää digitaalikameraa hallita Xbox 360 (Katson sinua, Jimmy Fallon), otetaan askel taaksepäin sekunnin ja katsokaa joitakin yrityksiä viime yönä.
U-Force-niminen lause ansaitsee laiturin useille listoille yhtenä hämmentävämmistä NES-ohjaimista. Tämä toimi kahden infrapunasensoreiden pankkien kanssa. Sen piti kääntää käsi-liikkeitä ja eleitä ruudulla näkyviin komentoihin. (Joku muu sai déjà vu-tunteen, täällä?) Tietenkin tämä roskakori ei voinut lukea yhtä komentoa. Ei edes kun yritin antaa sille sormen.Kun näin Tony Hawk Ride luisteluohjaimen, minulla oli jonkin verran flashbacks. Osa aluksella on neljä infrapunatunnistinta, jotka reagoivat painikkeilla, kun rikkoat valonsäteet - hei, Sega teki sen ikuisesti Activatorin kanssa! Kyllä, sinun olisi astutettava ja kalibroitava videopelikudokso, sitten lyö ja pudota itsesi sensoreihin. Mutta miksi lukea siitä, mikä sai Activatorin niin radin, kun voit katsella täysin päivämäärää tutorial-videota?
Sieltä voisin hopscotch Playstation 2: n Eye Toyille. Todella, sinun pitäisi ajatella sitä Natal 1.0 ja 2.0 - olen nähnyt samanlaisia toimintoja PS2: lle ja PS3: lle EyeToy: n kautta viimeisten kahden vuoden aikana. Ja en voi kuvitella, että se vie paljon lisäämällä mahdollisuutta päästä läpi pääliittymän kautta.
Nyt anteeksi Natalin nopea mini-rantti: Microsoftin on tuettava tämä Webcam-käyttöliittymä tietokoneisiin. Ja laske pari riviä koodia lopulta tukea Windows 7. Y'know, lähetä muistio kaverit toisessa rakennuksessa yrityksen kampuksella. Voit torjua hakkereita saamaan sen toimimaan, jos Microsoft ei. Ja tässä on jotain muuta, mitä tulee harkitsemaan: Natal ei hyödytä jokaista peliä. Onko sinulla käsitystä siitä, kuinka tyhmä olisit todella tunne, jos sinulla on näkymättömiä pyöriä, kun käytät tilaa olohuoneessasi? Entä air-kitarat? Puolet kitarapelin pelaamisesta on itse asiassa teeskentelevää, että olet kitaran jumala. Tarvitset jotain kädessäsi! Voiko Natal parantaa kokemusta pelissä? Ehdottomasti, ja oikeat pelit voisivat tehdä tämän asian laulavan. Onko mahdollista vallankumous? Ei epäilystäkään! Mutta minulla on vaikea uskoa, että Natal tulee olemaan paras mahdollinen peli. Minulla on kaappi täynnä epäonnistuneita pyydyksiä varmistaakseni minut tähän.
Voi, ja kenelle tahansa, joka pitää pisteet kotona, Nintendon NES voittaa jonkin kaikkein naurettavan varustuksen. Onnea, kaverit - pitää yllä suurta työtä, kun odotamme tätä Vitality Sensoria!
Tarvitsetko vielä enemmän nerdity? Seuraa Casual Friday kolumnisti ja PC World Senior Writer Darren Gladstone on Twitter (gizmogladstone) pelitallennuksille, outoja linkkejä ja ajanhukkaa vinkkejä.
Eee-näppäimistö on tehty yhdistämään mihin tahansa laitteeseen, jossa on näyttö, näytöstä tai nestekidenäytöstä TV digitaaliseen projektoriin. Mutta jos mitään suurempaa on saatavilla, sillä on oma 5-tuumainen näyttöikkunan oikealla puolella.
Tavoitteena on tehdä näyttö tai projektori mahdolliseksi Internet-laitteeksi Eee-näppäimistöllä.
Tiukan arvostelun keskellä on oikeastaan tapaus, joka on tehty MySpacein hankkimana iLike, "sosiaalisen musiikin löytö palvelua." Ei, iLike ei tee MySpacesta korkeaa kulttuuria, mutta osto voisi hyötyä jopa pienille musiikkiteollisuuden toimijoille.
Ei ole salaisuus, että musiikki vahingoittaa. Ja ei vain sellaisten ihmisten korvat, jotka, kuten minä, ovat "tietyn iän" yläpuolella.
Oracle-Sun-sulautumisen EU-hyväksyntää vastaan tehty valitus
Tuomioistuimen valitus jätettiin perjantaina EU: n kilpailuviranomaisille EU: n päätöstä hyväksyä Oracle-Sun-sulautuminen.