Android

Gt selittää: mikä on dlc ja sinun pitäisi sijoittaa siihen

Roulette - How to Win EVERY TIME! Easy Strategy, Anyone can do it! Part 2

Roulette - How to Win EVERY TIME! Easy Strategy, Anyone can do it! Part 2

Sisällysluettelo:

Anonim

Jatkuvasti muuttuva tekniikkaympäristö on saanut meidät nauttimaan peleistä 8-bittisestä 16-bittiseen ja nyt sellaisessa elämällisessä animaatiossa, jonka avulla on vaikea erottaa todellisesta elämästä. Internet-aikakausi on saanut läsnäolonsa tuntemaan myös tällä pelimaisemalla, josta voimme nyt ladata lisää juttuja pelin päätyttyä.

Tätä DLC tai Downloadable Content on kyse. Voit pelata peliä, lukea siitä kuinka se päättyy moniin portaaliin, jotka on tarkoitettu pelaamiseen, ja silti nauttia siitä vieläkin enemmän. Katsotaanpa syvempää.

DLC: n tarve

Olemme jo nähneet käyttäjien lisääntyvän pelaamiseen liittyvän vaikutuksen, ja Helsingin tietotekniikkainstituutin äskettäinen tutkimus osoittaa myös korrelaation DLC: n ja suuremman käyttäjäkunnan hankkimisen välillä. Tämä on vapauttanut pelialan tuotemallista palvelumalliksi.

Se on hieno kehittäjille, jotka viettävät lukemattomia tunteja tekemällä näitä fantastisia peliskenaarioita, ja myös peliyhteisöön. Se pitää kiinnostuksen hengissä, kun tiedät, että voit ladata enemmän sisältöä, joka saattaa avata uuden tehtävän, uuden merkin tai lisäaseet. Kaikki tämä saattaa vaikuttaa typerältä, mutta kun huomaat, että EA Sports teki 925 miljoonan dollarin tuloja pelkästään viime vuonna, asiat muuttuvat vakavammaksi.

Mikrotransaktiot ovat myös todellisia

Endgame-tarvikkeet ja niihin liittyvä sisältö, jonka pelaaja voi ostaa, on yleensä melko paljon, eikä se todella tuo lisäarvoa yleiseen pelikokemukseen. Mutta ne antavat ostajalle virtuaalisen (eräänlaisen) arvon, jota peliyhteisö kutsuu rakastavasti "mikrotoimintoihin".

Puhtaat pelaajat saattavat turhautua pelkästään mainitun sanan maininnalla, mutta jos voit kiertää esteen, joka voi viedä tunteja peliaikaa vain maksamalla muutama dollari, eikö sinulla ole kiusausta? Ah, kyllä, aivan kuten Candy Crush Saga. Tämän vuoksi (mahdollisesti) rento pelaajat ovat nauttineet viime vuosien pelaamisesta.

Tämä malli antaa kustantajille ja / tai kehittäjille myös mahdollisuuden tehdä pelistään ilmaiseksi. Tapa, jolla he voivat ansaita voittoja, on yksinomaan myymällä yksinoikeus, joka auttaa pelaajaa parantamaan suorituskykyään ja / tai avaamaan uusia tehtäviä.

Mutta miksi maksaa enemmän?

Detraktoreilla on paljon sanottavaa DLC: n ja mikrotransaktioiden nykyisestä suuntauksesta. Suurin valitus on, miksi pitäisi maksaa enemmän, kun sen olisi jo pitänyt olla osa peliä, josta he ovat jo maksaneet. Toiset ajattelevat, että moolah-maksaminen päästäksesi eteenpäin on toinen huijauksen muoto.

Kysymykset ansaitsevat keskustelun, mutta voisiko sinulla olla vakava kysymys, kun Candy Crush -tapahtuman valmistajat rakeavat miljoonia dollareita vuosittain? Joten, mikä on vastaus? Ole viisaita mistä käytät rahaa. Jos tunnet saavasi hyvää vastinetta kaikesta, mitä sinulta pyydetään, silloin ei pitäisi olla ongelma.

Mutta jos sinusta tuntuu, että lisäosat lisätään vain lisäämään moolah joillekin kiusaajille lukemattomilla kolikoilla, niin älä. Se on niin yksinkertaista.

Punainen tai sininen pilleri?

Haluamme tietää, äänestäisitkö demokraatteja (isot kirjaimet ovat suuret) vai republikaaneja (pidämme vanhasta tavasta!). Liity foorumiimme vanhaan hyvään presidenttikeskusteluun.