Hey yo hairline check ~ tiktok compilation
Halo 4: n ilmoituksen jälkeen E3 2012: ssa fanit kaikkialla ovat olleet pingotettu saadakseen lisää tietoa ja syvemmälle katselemaan Halo-trilogian tulevaa jatkoa. Viime viikolla minut kutsuttiin käytännön ajaksi 343 Industriesin ensimmäisellä yrityksellä todellisen Halo-pelin kanssa ja lähti liikkeelle enemmän kuin olin ajatellut mahdolliseksi.
Dawn, ensimmäinen kampanjamissio, nousee heti lopettamisen jälkeen Halo 3: sta. Cortana herättää päällikön aluksen ollessa hyökkäyksessä; ei ole heti selvää, mikä hyökkää alukselle, mutta hän tarvitsee apuaan sen suojelemiseksi. Tämä merkitsee sekä päällikön kirjaimellista että kuvitteellista paluuta, ja se tulee välittömästi avausjonossa. Päällikkö ja Cortana yhdistyvät ja hän lähtee ulos selvittämään, mitä tapahtuu. Valitettavasti ne, jotka he löytävät, eivät ole kovin lohduttavia: ne ovat aivan keskellä liittoa laivastoa Forerunner-planeetta, Requiem.
Se ei ollut kaikki tarina paljastaa joko, koska olen pystynyt kokeile Halo-sarjan hienoimpia esityksiä jonkin aikaa: ensikertalainen toimintasekvenssi. Toki teknisesti koko peli on ensimmäisen henkilön toimintasarja, mutta jossakin vaiheessa päällikön on noustava hissikuiluun samalla kun väistelee putoavaa metallia. Se saattaa kuulostaa hirvittävän yleispelisekvenssiltä, mutta se ei ollut nopea tapahtuma; Minulla oli täysi määräysvalta koko ajan. Sain jopa päästä suoraan putoavaan metallikappaleeseen, vain pääkappaleeksi, ennen kuin tuskin tarttui hissikuilun reunaan ajoissa. Se voi olla jonkin verran videopelien klisee, mutta se on myös klassisen Halo-pelin evoluutio, jota en usko, että emme koskaan näe alkuperäisessä trilogiassa, ja se tekee siitä huomion.
Hyvä osa tätä tasoa tapahtui aluksen ulkopuolella tyhjässä tilassa, yrittäen taistella liittoa vastaan ja tehdä muita tärkeitä avaruuden juttuja nolla painovoimalle. Ei ole väliä, mitä olin siellä tekemässä; minusta tuntuu siltä, että koko ajan tuntui huonoilta. Se ei tuntunut kummalliselta kelluvalta, oletettavasti koska Chiefin puku on raskas ja hiukan magnetoitunut, joten hän pysähtyi alukseen ja kontrolloi hyvin samalla tavoin kuin normaalilla painovoimallaan. Kaatui ammuskelusta aluksen ulkopuolella, mutta onneksi oli paljon aseita, jotka leijautuivat avaruuteen, jotta minua tarttua.
Tietysti taistelujen jälkeen asiat kääntyivät pahasti nopeasti ja meidät imeytettiin Forerunner-planeetalle. Meille ei kerrottu, mitä tapahtuu toisessa luvussa, mutta on aivan selvää, että asiat eivät mene hyvin Chiefille ja Cortanalle, kun he kaatuvat Requiemissä. He eivät ole kohtaamassa mitään, mitä he eivät pysty käsittelemään, mutta he kohta kohtaavat Prometheans, ja siellä kolmas luku (Forerunner) herättää.
Kun he alkavat tutkia planeetan, uusi tekniikka on kaikki heidän ympärillään. Tässä vaiheessa ei ole täysin selvää, miten tämä tekniikka toimii, mutta se ei ole mitään, mitä he ovat nähneet aiemmin, eivätkä ole vihollisia. Prometheans eivät ole myöskään tyypillisiä videopelien vihollisia; he eivät ole vain tykkirehua, jotta voit tappaa, kun teet tiesi läpi pelin. No, he voivat olla, jos olet erittäin ammattitaitoinen pelaaja, mutta ainakin he ovat hieman haastavin tappaa kuin liitto on tullut Halo-sarjan kulkuun.
Promethean-malli on myös ihanan häiritsevä; niiden uhkaavasti suuret ruumiinosat kelluvat, mutta eivät liitä, niinkuin niillä on oma pieni painovoima, joka pitää ne yhdessä. Viholletyypit vaihtelevat, joten sinun täytyy löytää eri tapoja tappaa jokainen, eikä se ole vain otsikkoa päähän. Promethean Watchers ovat todennäköisesti mielenkiintoisimpia uusista vihollisista: he asettuivat taistelun yläpuolelle, kavereita taaksepäin ja ylösnousemuksen pudonneet Promethean-ritarit.
Promethean-aseilla on sama tyyli ja visuaalinen ilmiö kuin uudella rodulla. viimeisimmän muistin pelien uusimmat latausanimaatiot. Voisin istua siellä ammuttiin koko päivän, niin kauan kuin voisin nähdä, miten Promethean aseet hajoavat ja muodostavat takaisin yhteen kun lataat. Näiden uusien aseiden suosikki oli Boltshot, lähinnä Promethean-pistooli. Käyttämällä sitä tehokkaasti vaadittiin Spartan Laserin kaltainen latausaika; se kesti jonkin verran tottua demoimme, mutta päätin rakastaa sitä. Lopulta demomme päättyi tappajaan aave-tahdissa, joka muistutti minua Warthog-paeta Halo: Combat Evolvedin finaalissa.
Mutta se ei ollut kädessä pidettävän demostamme loppu. Minulla on myös aikaa Spartan Opsin, edellä mainitun viikoittaisen episodisen yhteistyötoimintasarjan kanssa. Toistaiseksi heille taataan kymmenen viikkoa sisältöä, joka on yli neljäkymmentä vapaata tehtävää ja ilmainen CGI-elokuva. Paras osa? He ovat todella hauskoja pelata.
Hyppäsin Spartan Opsiin kolmen yhteistyökumppanin kanssa ja aloitin ensimmäisen tehtävän, Land Grabin. Tämä tehtävä koski meitä, jotka ratsastelivat hiekkaisella tasolla erilaisilla ajoneuvoilla, jotka tekivät Covenant-komentopaikkoja. Se oli yksinkertainen, että se ei vaatinut paljon jännitystä osiinmme, mutta kun sysäimme sen Legendaryksi, vaikeus nopeasti nousi ylös. Meidän piti kommunikoida keskenämme todella suunnitella asioita onnistumiseksi. Tämä on juuri se, mitä olen halunnut Halo-pelistä pisin aikaa: vahva haaste, joka perustuu ryhmätyöhön menestymään sen sijaan, että keksitään keino huijata järjestelmää.
Toinen tehtävä, Sniper Alley, oli lähinnä sama tehtävä, mutta se sijaitsi kapealla lineaarisella tilalla, joka oli täynnä snipers. Tämä osoitti, kuinka monta eri alueita ja tavoitteita 343 esiteltäisi joka viikko.
Lopuksi sain jonkin aikaa sota-pelejä, joka on uusi nimi Halo 4: n kilpailevalle moninpelille. Tämä oli asia, jonka halusin saada jonkin aikaa eniten, lähinnä siksi, etten nauttinut Halo Reachin moninpelistä yhtä paljon kuin toivoin. En nähnyt Reachia, koska mielestäni se ei sovi sarjan sävyyn ja kuormitukset tuntuivat huonoilta kiireisiltä reaktioilta Call of Dutyn online-menestyksestä. Onneksi kaikki on käsitelty sotapeleissä, koska he valitsevat aseiden lataamisen Armor Mods- ja Support Upgrades -ohjelmistolla, joten voit ladata nopeammin ja sprintata pidemmäksi ajaksi.
Nämä ovat avattuja tason etenemisjärjestelmässä ja tarjoavat pelaajille eri tapoja muokata luonteensa tilanteen mukaan. Tämä tarkoittaa sitä, että sinulla on kuormitusta erityisesti pitkäkestoiseen taisteluun tai sellaiseen, joka on täynnä modeja, jotka auttavat sinua ajoneuvosi taidoissa, täydellisiä Spartan Opsin tehtäviin, joilla on laaja ajoneuvosarjoja. Tämä räätälöinti ulottuu myös hahmosi ulkonäköön, kuten se on aiemmissa Halo-otsikoissaan, vaikka se tuntuu hieman syvemmältä ja tarkemmin.
War Games -moodi on uusi, vaikka se on hyvin samanlainen kuin ylivoimaisen tyylin tila jokainen muu nykyaikainen ampuja, joka vaatii pelaajia taistelemaan kartan kolmen pohjan hallitsemiseksi. Se ei ole tarkoitus koputtaa sitä vastaan; Sotapelit toimivat erittäin hyvin Halo-järjestelmien pelityylin kanssa. Jokaisessa alustassa on vakiintunut ajastin, joka vangitsee sen, joka vahvistaa tukikohtaa suojaamaan sitä edelleen vihollisen haltuun; sitä kauemmin, kun pysyt tukikohdassa, sitä voimakkaampi se saa (tietyssä määrin.)
Jatkuva edestakainen toimii hyvin Dominionissa ja osoittaa pyrkimyksiään parantaa moninpelipelejä, eikä vain tarttua mikä on toiminut aiemmin. Lipun kaappaaminen on muuttunut myös hieman, ja vaikka se ei ole kovin erilainen kuin aiemmat iteraatiot, toisen lipun lisääminen tekee siitä kokonaan uuden tilan. Ei ole enää taistelussa yksittäisen lippua vastaan, mutta vaihdat lipunmurtajan suojelemisen ja vihollisen tarkkailemisen välillä. Se päätyy työskentelemään todella hyvin ja tekee vihollisen pelaajat tuntuvan tavoitteeksi, kun he saavat lipun, heistä tulee tärkeitä ja vaatii muutosta pelattavissa taktiikoissa.
Olin hieman epäilevä ensin toisen pelin tarvetta franchising- mutta käytännön aika Halo 4: n kampanjan sekä Spartan Ops ja War Games moninpelimuodot muistuttivat minulle kuinka suuri Halo voi olla, kun se on tehty oikein. Mielestäni Halo 4 on oikeassa kädessä 343 Industriesissa, joka perustuu vankkaan pelattavuuteen ja innovaatioon, mikä muistuttaa minua siitä, miksi rakastan Haloa ensinnäkin. Mielestäni joukkue 343 on kaikki joukko valtavia Halo-faneja, ja se tulee läpi kaikkien Halo 4: n näkökulmasta.
Mauritius neuvottelee AMD: n kanssa halvempien tietokoneiden kanssa
Mauritanian hallitus neuvottelee AMD: n kanssa laskemaan tietokoneiden hintoja.
JBoss MASS (Migration Assistance) -projekti - joka käynnistettiin yhteisöllisenä ponnistuksina Red Hat -partnerien kanssa - tarjoaa ohjelmistoja, jotka auttavat yrityksiä siirtymään JBossiin sekä verkkoyhteisö, joka yhdistää uusia JBoss-asiakkaita muiden asiakkaiden ja kumppaneiden kanssa. on enemmän kokemusta työskentelystä alustan kanssa.
Red Hatin JBoss-tuotelinjan johtaja Aaron Darcy sanoi, että hankkeen tavoitteena on alentaa sisäänkäynnin estettä, jotta asiakkaat siirtyisivät JBossiin. Red Hat pyrkii tietenkin toivottavasti hankkimaan JBoss-asiakkaita projektin kautta, mikä lisää yrityksen tuloja.
Lataa ilmainen Halo Reach -opas ja Xbox Halo Reach Invasion -teema
Tässä Halo Reach -oppaassa löydät täydellisen läpimurron kymmenelle tehtävälle kampanja, aseiden sijoittelut. Katso myös Xbox Invasion Theme.