Android

InFAMOUS PlayStation 3: n demo-näyttökertaa

inFamous Games Playstation 3

inFamous Games Playstation 3
Anonim

Sucker Punchin PS3-eksklusiivisena inFAMOUS-mallina tuntuu hieman lyhyeltä, mutta lupaavalta. Se kuljettaa sinut - sähkön syövyttävää, puoliksi salattua superdudea - katolla ja kaupunkirikasteiden läpi kohti hämärävalaistua julkista neliöä, ylöspäin torniin, sitten alas taas taistelemaan aseen kanssa, toting, naamioituneet bad guys punaisissa huppareissa. Matkan varrella lataat akkuja, katsokaa sarjakuvia, pudotat mallinuket, hyppää korkeista rakennuksista, suihkuttaa sähköä kuin murtunut muuntaja, lob -autoja kuten Hot Wheels -matkareita ja kuuntele redneck-paluettasi Zeke kuvaamaan pizzaa, jolla on voimakkuus joku silmäkulmassa kaiken mutta neulot keskellä aikuislehteä.

Grand Theft Superhero? Ehkä. Se on vaikea kertoa, skannaamalla karttaa, koska sinulla on vain mahdollisuus tutkia viipaleita täältä, mutta olisin arvioitavissa, että sinulla on lopulta vapaana noin puolet Liberty Cityn leveydestä. Vaikka voitkin mennä mihinkään koko peliin, sen fiktiivinen kolmen saaren "avoin" kaupunkikuva on tavallisimpia tavaroita, jotka on ruuvattu tiukasti. Voit skaalata rakennuksia, mutta et voi lävistää niukkojen paneelien läpi tai varastoida lasia ja ryömiä huoneiden sisälle. Haureutetut roska-pentueet kaduilla, mutta vain murto-osa siitä on vuorovaikutteista - ei räjähtäviä laatikoita tai potkuja purkkeja tai lävistysreikiä hylättyjen puoliperävaunujen sivujen kautta. Toki, tämä tavara ei todellakaan ole väliä, kun tarina pääsee sisään, mutta kun testaat hihnasi pituutta, löydät sen nopeamman kuin olet toivonut.

Ylöspäin? Pystysuuntaus tässä pelissä on tuulta. Grand Theft Auto IV: ssä laukaisitte ajoneuvoilla pisteestä toiseen. Tässä käytät rakennuksia, ja käytän, tosiasiallisesti tarkoitan "mittakaavaa", "harppaus välillä" ja "lunge off of". Sinä et "pääse", sinä huijataan yli, tai holvin välillä, kattokerroksesta ristikkoon ristikkoon murskaavalle kattokerrokselle.

Joku Sucker Punchilla tietenkin tuntee Assassin's Creedin. Jälkimmäiselle, mitä tulee alas, täytyy tulla esiin … kahvoilla, nappeilla, nurkilla, kouruilla, kouruilla, ja muilla erilaisilla kohoumilla. Cole - päähenkilö - on visuaalisesti vähemmän kuin Altair ibn La-Ahad, harvinainen urbaani David Beckham, mutta jos sinulla on aikaa tutkia Jersualem, Acre ja Damaskos Ubisoftin Montrealin stealth -opussiin, digitaalinen lihasmuisti menee sisään ja ohjaa sinusta " on ollut siellä, ei voi odottaa tehdä että uudelleen. " Suurin ero? Sen sijaan, että kiipeität pintoja enimmäkseen rinnakkaisina kulmina, seuraat tietyn asian muotoa, joko suoraa tai vinoa, osa jäykästä ylärakenteesta tai vaimennusta kuin tuulen voimajohto.

Aseita kohtaan tämä on kaikki johdannaisia. Tarkoitan kirjaimellisesti, kid-Electro. Okei, niin osa, jossa Cole: n sähköpohjaiset voimat kykenevät aseita, ei vaatteita, ja hän ei voi ajaa autoissa (hän ​​puhaltaa heidät puhaltamaan), mutta voi surffailla heidän huppuillaan - ei voi olla typerää - tiedettä. Ainakin se on yrittäminen selityksessä - varmasti enemmän kuin tottumme. Niin, Cole voi myös tuhota korkeat rakenteet ilman pelkoa pannukakkuista. Se, miten tämä on tekemistä sähkön kanssa, lyö minua, mutta se on silti melko viileä.

Voit ladata ulkoisia esineitä napauttamalla niitä toistuvasti, mikä tarkoittaa, että sinun on todennäköisesti oltava eri pisteitä palapelinä. Tavoitteessasi L1: n, joka liukuu kameraan alaspäin vasemman tai oikean olkapään yli ja ponnahtaa pyöreät ristiosuudet näytöllä. R1 paloi nopeita räjähdyksiä, jotka eivät tuhoa teidän taustalla olevaa valtakauppaa, kun taas X lähettää voimakkaampia energianvartisia.

Taistelu on vaikea mittata vielä, koska suurin osa siitä on lukittu täältä. Voit ketjuttaa melee-hyökkäyksiä (punch-punch-kick -tyyppisiä juttuja) räiskyvän sähköisen kukoistuksen kanssa, antaa nopeasti pommituksia tai lähettää roskia, jotka lentävät voimakkaammilla räjähdyksillä. Siinä on myös pystysuora komponentti: Hyppää tietyltä korkeudelta ja voit lyödä sähköiskun aaltoja, kun laskeutuu, vahingoittaa vihollisia, mutta myös viatonta, jos et ole varovainen. "Valtuudet" valikossa luetellaan 17 kykyä, joista jokaisella on kolme tasoa, ylimmäinen määräytyy moraalisen luonteen mukaan ("sankari" -jutut "pahamaineinen").

Puhutaan, demo päättyy "karma-hetkiin". Enemmän kuin vain peukalo napauttamalla "kyllä" tai "ei" dialogilaatikkokyselyyn, mutta rajoitettu vain yhteen kahdesta vaihtoehdosta, karma-hetket ovat, kuinka siirrät kohdistuksesi "sankari" ja "surullisen" välillä, mikä määrittää, miten ihmiset reagoivat sinuun, mitä voimia voit avata, ja kun napsautat Lionheadin Fable-sarjaa, fyysinen ulkonäkösi pelin edetessä.

Pysy kuulolla minun täydellistä tarkistusta varten, kun embargo nousee kesken ensi viikolla. Peli siirtyy myymälöihin tiistaina 26. toukokuuta.

Lisää pelejä uutisia ja mielipiteitä, pysäytä tweet-lukijat osoitteessa twitter.com/game_on.