Car-tech

Intelin esittelyssä Haswellin työkaluja 2013 Game Developers -konferenssissa

TÄSSÄ ON MUN HUONE

TÄSSÄ ON MUN HUONE

Sisällysluettelo:

Anonim

Intelin CPU: t ovat jo pitkään suosittuja PC-pelaajien kanssa, mutta niiden innostus alustalle ei ole juurikaan koskenut prosessoreiden suhteellisen heikkoja integroituja grafiikkayksiköitä. Intel toivoo voivansa muuttaa tätä käsitystä neljännen sukupolven Core-perheellään, koodinimeltään Haswell.

Intelin vuoden 2013 Game Developer's Conference -tapahtumassa Intel esitteli kaksi uutta DirectX-laajennusta, jotka antavat kehittäjille pääsyn Haswellin taustalla oleviin laitteistoihin. Yksi laajennus, joka kutsutaan nimellä PixelSync, mahdollistaa peliohjelmoijien luomaan enemmän realistisia savuja, hiuksia, ikkunoita, lehtiä ja muita muotoja, jotka sisältävät Intelin mukaan monimutkaista geometriaa, sekoittamalla osittain läpinäkyviä kuvapisteitä ilman, että prosessori laskeutuu lajittelutoiminnolla.

Pelin kehittäjä Creative Assembly on työskennellyt Intelin kanssa tämän uuden ominaisuuden hyödyntämisessä tulevassa otsikossa Total War: Rome II.

Creative Assemblyin Creative Assembly käyttää Intelin uusia DirectX-laajennuksia peliään Total War: Rome II: n kehittämisessä.

"Olemme siirtäneet painopisteemme varmistaaksemme, että peli näyttää hyvältä, käytätkö sitä ohut ja seksikäs Ultrabook tai monsteri-työpöytä", kertoo Creative Assemblyin Creative Director Creative Mike Simpson. "Intelin tarjoamat uudet laajennukset ovat olleet valtava apu tämän unelman toteuttamisessa."

Intelin tiedottaja kertoo, että yhtiö julkaisee reaaliaikaisen renderoinnin laajennukset ennen Haswellin käynnistämistä, jotta kehittäjille on aikaa sisällyttää tuotteisiin. Toinen uusi laajennus, nimeltään Instant Access, mahdollistaa CPU: n tai CPU: n integroidun GPU: n kirjoittamisen ja lukemisen suoraan järjestelmämuistille ja siitä, että GPU käyttäytyy enemmän kuin erillinen videokortti.

HandBrake-optimoinnit, liian

Intel myös paljasti, että se on työskennellyt tiimin kanssa suosituimman avoimen lähdekoodin video-transkoodausohjelman HandBrake-ohjelmalla, jotta laitteiden kiihdytys uusimmissa ytimen prosessoreissa olisi mahdollista. Handbrake-tiimin jäsen Tim Walker kertoo, että kolmannen sukupolven Core-perheen kanssa esittämä Quick Sync Video -tekniikka on tuottanut alustavia tuloksia, jotka "osoittavat suorituskyvyn lupauksia ja vähentävät huomattavasti CPU: n käyttöä dekoodaus- / koodausprosessin aikana, erityisesti matkapuhelimen ja pienitehoiset CPU-osat. "

DirectX-laajennusten ja HandBrake-optimoinnin lisäksi Intel ilmoitti, että sen Perceptual Computing Software Development Kit (SDK) -tuotteen julkaisu on nyt saatavilla. Kun pelin kehittäjät käyttävät sitä Intelin Creative Interactive Gesture kameralla Intelin mukaan he voivat "lisätä ihmisen kaltaisen vuorovaikutuksen tietokoneisiin lähiverkkojen sormen tai käsien seurannan, puheentunnistuksen, kasvojen analysoinnin ja laajennetun todellisuutta. "SDK: n aikaisemmat versiot ovat olleet saatavilla marraskuusta 2012 lähtien, mutta kehittäjät, jotka käyttivät sitä, eivät voineet tehdä kaupallisesti saatavissa olevia sovelluksia. Intel on nyt poistanut tämän rajoituksen.