Komponentit

Intel ylläpitää Larrabee-ytimien lukumäärää paketteihin

SUN ON PAKKO NÄHÄ TÄÄ PELI!! ?? | Planet Zoo |

SUN ON PAKKO NÄHÄ TÄÄ PELI!! ?? | Planet Zoo |
Anonim

Intel aikoo kuvata tulevan Larrabee-sirunsa arkkitehtuuria 12. elokuuta pidetyssä SIGGRAPH-konferenssissa, mutta yhtiö säilyttää yhden tärkeän piirteen sirusta, jonka ytimissä se on.

Ensimmäisessä Larrabee-sirussa on monta x86-prosessoriytimestä avattuina ja tukevat OpenGL- ja DirectX-versioita, jolloin siru voi käyttää olemassa olevia pelejä ja ohjelmistoja, Intel sanoi. Siru löytää myös kotona sovelluksia, jotka vaativat vakavaa tehoa, kuten rahoitusalan ja akateemisen tutkimuksen ohjelmistoja.

Larrabee on osa Intelin tera-asteikkoa koskevaa tutkimusohjelmaa, jonka yhtiö laskee suurimpana teknologian tutkimusinvestoinnina se on koskaan tehnyt. Tämä on merkittävä lausunto, kun Intel on käyttänyt 1,47 miljardia dollaria tutkimukseen ja kehitykseen toisella vuosineljänneksellä - yli 1,35 miljardia dollaria, joka kilpailevien Advanced Micro Devices -liiketoimintayksiköiden liikevaihto kasvoi samana ajanjaksona.

Intelin Larrabeen tavoitteena on tuottaa täydellistä grafiikkaa -processointiominaisuudet x86-pohjaisella sirulla, kertoi Intelin visuaalisen laskentaryhmän pääarkkitehti Larry Seiler. Intel on ensimmäinen, joka on suunnattu pelimarkkinoille ja toimialoille, jotka tarvitsevat korkean suorituskyvyn rinnakkaiskäsittely- ja grafiikkavoimaa, kuten öljy- ja kaasututkimuksia.

Vaikka Intel ei paljastanut, kuinka monta ydintä ensimmäinen Larrabeen siru on tai josta keskustellaan muista tuotetiedot, yritys esitteli toimittajille esityksen, jossa yksityiskohtaisesti miten sirun suorituskyky voi skaalautua kahdeksasta 48 ytimeen. Tämä luku vastaa aikaisempien Intel-johtajien aikaisempia kommentteja, joiden mukaan Larrabeen lopulta on kymmeniä yksittäisiä prosessoriytimiä.

Larrabee-ytimet perustuvat Pentium-prosessoriytimien suunnitteluun, jossa on laajennuksia, kuten laaja vektorin käsittelyyksikkö, 64-bittinen laajennukset, monisäikeisyys ja esiasennukset, Intel sanoi.

Larrabeen sisältämät prosessorisorimallit yhdistävät GPU: iden rinnakkaisen prosessointivalmiudet x86-arkkitehtuuriin parantaen sovellusten ja grafiikan suorituskykyä, Seiler sanoi.

Vaikka rasterointiin ja pikselivärien vaiheisiin on kerätty grafiikka GPU: n avulla, Larrabee yhdistää ne jopa grafiikkaan vain kolmessa vaiheessa, Seiler sanoi.

Vaikka se näyttää lupaavalta, Larrabee tarvitsee ohjelmoijia kehittämään sovelluksia, jotka napautuvat sirun tehoon. Laaja ohjelmistotuki ja tekninen asiantuntemus x86-arkkitehtuuria ympäröi suuri potentiaalinen määrä Larrabee-ohjelmoijia, sanoo Intelin ohjelmistosuunnittelija Tom Forsyth.

Larrabeen erityisohjelmien vientiä muihin alustoihin - kuten pelikonsoleihin - voisi olla ongelma, Intelin johtajat myönsivät. Intel yrittää korvata sen, että se aikoo tukea useampia ohjelmistoympäristöjä.

Larrabee-siru kilpailee toimittajien, mukaan lukien Nvidia ja AMD, grafiikkaprosessoreiden kanssa.