Sivustot

Intel näyttää Larrabee-järjestelmän

TÄSSÄ ON MUN HUONE

TÄSSÄ ON MUN HUONE
Anonim

Intel esitteli tiistaina ensimmäisen järjestelmän, Larrabee-grafiikkaprosessori, joka tarjoaa tarkempia tietoja tuotteesta, joka on edelleen mysteeri.

Larrabee on Intelin ensimmäinen erillinen grafiikkaprosessori, sanoo Intelin hiljattain muodostetusta mikroprosessoriryhmästä vastaava johtaja Sean Maloney. Hän osoitti sirun lavalle Intelin kehittäjäfoorumin aikana San Franciscossa.

Intelin tutkija osoitti Larrabee-järjestelmää, joka pelasi peliä "Enemy Territory: Quake Wars". Hän osoitti, kuinka Larrabee pystyy käyttämään säteen jäljittämistä - tekniikkaa realististen kuvien tuottamiseksi valaistumisreittiä - luomalla kuva virtaavasta vedestä ja luoduista varjoista. Järjestelmä käytti myös tulevaa kuuden ytimen Intel-palvelinprosessoria, koodinimeltään Gulftown, joka on tarkoitus julkaista ensi vuoden alussa.

"[Larrabee] -sovelluksella voit simuloida valojen ja toimintojen vuorovaikutusta ja tehdä siitä tarkemman, "sanoi tutkija Bill Mark.

Vaikka muutamat ihmiset, jotka katselivat mielenosoitusta sanoivat olevansa aliarvostettuja, Gartnerin analyytikko Van Baker sanoi, että se oli hyvä indikaattori Larrabeen prosessointitehoon. Ray-jäljitys on hyvä testi grafiikkakortille, koska se vaatii runsaasti prosessointitehoa, ja muutamat kuluttajan näytönohjaimet markkinoilla voivat tällä hetkellä tehdä ray-jäljittämistä tällä tasolla, hän sanoi. Monet videokortit käyttävät muita vektorintekniikoita, jotka eivät tuota tällaisia ​​elämyksiä, Baker sanoi.

Larrabeen prosessori voi suorittaa samantyyppisiä tehtäviä kuin moniydinprosessori, mutta se tarjoaa enemmän rinnakkaisuutta, Maloney sanoi. "Useat asiat tästä tuotteesta saavat meidät erittäin innoissamme", hän sanoi.

Larrabee-sirut tulee toimittaa vuonna 2010, vaikka Intel ei ole antanut tarkempaa päivämäärää. Se ei ole vielä paljastanut useita perustietoja sirusta, mukaan lukien sen, kuinka monta prosessoriydintä se on. Intel sanoi, että se toimittaa jo Larrabee-näytönohjainten varhaisia ​​versioita pelihankkijoille.

Vaikka Larrabee alun perin olisi erillinen grafiikkapiiri, yritys voi käyttää jotain sen takana olevaa teknologiaa luomalla grafiikkakehoja, jotka voidaan integroida suorittimiin, Intelin digitaalisen yritysryhmän varapuheenjohtaja ja pääjohtaja Steve Smith sanoo.

Intel on luonnehtinut Larrabeen grafiikkaprosessoriksi "monilla" ytimillä, jotka on tarkoitettu graafiseen työhön ja korkean suorituskyvyn rinnakkaiskäsittelyyn.

Jokainen ydin voi käsitellä useat laskentatangot, jotka voivat varmasti hyötyä monisäikeisistä sovelluksista, Baker sanoi. Intel on kuitenkin hankala saada kehittäjiä ohjelmoimaan rinnakkain, joten Intelin ongelmat voivat olla Intelille ongelma, joten kehittyneet ohjelmistot, jotka voivat hyödyntää sirun ominaisuuksia, ovat ongelma.

Näytönohjain tukee DirectX: n ja OpenCL: n rinnakkaisohjelmointia malleja, Maloney sanoi. Microsoftin Windows-käyttöjärjestelmä rakennetaan älykkääseen DirectX-tukeen, kun taas Applen Mac OS X: llä on älykästä tukea OpenCL: lle.