Sivustot

Onko Call of Duty Modern Warfare 2 Terrorist Gameplay Artful?

PLANTS VS ZOMBIES BOK CHOY APOCALYPSE

PLANTS VS ZOMBIES BOK CHOY APOCALYPSE
Anonim

Nyt, kun olemme yhdessä herättäneet ja saaneet mahdollisuuden vetää paperikassit kasvoiltaan, on viime viikon Modern Warfare 2 -materiaalia, joka on syytä saada naamiointi joukkoon?

Ystävällinen varoitus, pelattavuus (vähemmän tarinaa) spoilerit eteenpäin. En usko, että paljastuisit, että voit tuhota mitään, henkilökohtaisesti, mutta jotkut eivät halua tietää, että aurinko saattaa tulla huomenna.

[Lue lisää: Parhaat Windows 10 -mallit, vinkit ja tweaks]

Okei, syvä hengitys. Valmis sitten?

Activisionin nykyaikainen sotilasammutin saapuu ensi viikolla Xbox 360: lle, PlayStation 3: lle ja Windowsille. Ellet ole vieraileva maapallon ulkopuolinen alue, olet luultavasti lukenut tämän videoleikkeen pelistä, joka osoittaa pelaajan kontrolloidun viattomien siviilien joukkomurhan lentokentällä. Videon alkaessa kuormitusjärjestyksessä näkyvät hämärtyvät sanat, kuten "hullu" ja "kehon määrä". Kun se on päättynyt, useat miehet - joista yksi ohjaa pelaaja - päätyvät hissiin matkatavaroiden talteenottoalueelle, tasoittavat korkeatasoisia konekivääriä klusteroiduissa siviileissä ja purkavat sitten joukkoon. Pelaaja epäröi ja liittyä, ja ampuu erottelemattomasti möhkäisyyn.

Palopää pysähtyy, savu osittain poistuu ja ruumiit ovat täynnä kaikkialla. Terrified, heart-rending huudot aiheuttavat jonnekin ulkopuolella. Pelaaja lähtee matkatavaran alueen läpi, tarkkailemalla pakenevia siviilejä ja ammuttamalla purskeita.

Se on huutoja, jotka saivat minulle.

Miksi niin vakava, kovaa, kovaa, kovaa, Tiedän. Koska peli ottaa itsensä vakavasti, aloittelijoille. Tämä ei ole sivuttain tapahtuva tilanne, jossa kehittäjät ovat ottaneet joukkuetoverisi hyppäämällä ystävällisiin luoteihin - väärin tai ei - kuten mehiläisiä ja murehtimalla "Hei katsella sitä!" Se ei ole kuin vetää varpaita pienet villit kyläläiset ja heittävät heidät kukkuloiden ja vuorten yli katsomaan heitä heiluttamaan kotiin rikkoutuneita lohensoittoja Lionheadin Black & Whiteissa. Nämä eivät ole "vakuudellisia vahinkoja" (ikävä sotilaallinen termi, mutta sinä saatte pisteen) välillä sinä ja yhtä väkivaltaa vastustavaa vastustajaa. Se on väkivaltaa väkivallan takia - pelottavaa pelotella jonkin poliittisen tai ideologisen tavoitteen saavuttamiseksi.

Jos sinulla on pulssi, se on häiritsevää.

Suuri kysymys on, onko se hyvä häiritseviä juttuja. Kuten Jack Harknessin kiihottava valinta Torchwoodin Maapallon lapsissa. Kuten kohtaus Mad Men, jossa Don Draper hyökkää yksi hänen taipuisampi paramours kylpyhuoneessa. Kuten lähes kaikki, mitä tapahtuu Lars von Trierin Antikristukselta. Onko se taitava, toisin sanoen.

Sana taiteesta, ilman - lupaan - mennä yli laidan. In The Origin Of Stories: Evoluutio, Kognitio ja fiktio, Brian Boyd kutsuu taidetta yksinkertaisesti "kognitiivinen pelata kuvio." Aivan kuten "leikki" ajan myötä parantaa toimintamallia, Boyd sanoo, joten taide "lisää kognitiivisia taitoja, ohjelmistoja ja herkkyyksiä".

"Taideteos toimii kuin mielen, liikkeen tai dian leikkipaikka ilahduttava visuaalinen tai äänekäs tai sosiaalinen malli ", hän sanoo ja väittää:" Kuten pelata, taide onnistuu kiinnittämällä ja palkitsevalla huomiolla, sillä voimakkaampi ja voimakkaampi vastauksemme, sitä voimakkaammat ovat hermovaikutukset. "

Se on viimeinen lause, joka resonoi ajatellessaan tätä Modern Warfare 2 -sarjaa. Se, mitä olemme nähneet, sopii varmasti Boydin kriteereihin. Tiedämme, että se on peli, joten tiedämme, että se ei ole todellista. Otamme sen sillä tavalla, että tietokoneen avatareet, jotka seisovat lentoasemalle menevässä kansalaiskunnassa, ovat tyhjiä kuoreita, että he eivät ole elossa, ja että kärpäset näyttävät enemmän tunteita. Tiedämme, etteivät ne ole oikeastaan ​​pistooleja näytöllä, etteivät he ammu todellisia luoteja, ja että emme todellakaan vahingoita ketään.

Ja vielä useimmat pelaajat lähes varmasti sekoitetaan. Me visualisoimme massiivisessa mittakaavassa törmäävän vakavan loukkaantumisen, eikä sinun anna sinut pois koukusta - kauhistunut huuto kääntää veresi. Ellei ole undead, sekvenssi sytyttää jotain atavistista.

mutta reagoivat.

Ergo Boyd:

Mitä voimakkaampi vastauksemme, sitä voimakkaammat ovat neuroaaliset seuraukset. Tom Hoggins kirjoitti Telegraphille. Anna se lukemaan. Hoggins kysyy kaikki oikeat kysymykset, kuten "Onko tämä kohtaus tehnyt tehtävänsä tavalla, jolla se oli tarkoitus?" tai "Onko kranaattien käyttö tällä näyttämöllä täysin tarpeetonta osallisuutta?" tai "Onko Infinity Ward lähestynyt kohtausta väärältä suunnalta?"

Hän myös huomauttaa, että BBFC (British Film Board Classification) on jo hyväksynyt Modern Warfare 2: n 18 ("Sopii vain aikuisille") sertifikaatin. Oma viihdeohjelmiston arviointilautakunta on tehnyt saman, antaen pelin "kypsä 17+" -luokituksen. He ovat jopa kääntäneet kyseisen kohtauksen luokitustensa yhteenvetoon:

Väkivaltaan voimakkainta väkivaltaa esiintyy "Ei venäläistä" -operaatiota, jossa pelaajat ottavat vastaan ​​salaisen Rangerin roolin: Useat siviilit tuhotaan lentoasemalla pelaajat saavat valita osallisuuden tappamiseen (esim. pelaajat voivat ampua haavoittuneen siviilin, joka on ryömiä maahan) tai kävelemään ja tarkkailemaan avaamatta tulta. Voit osallistua tappamiseen, mutta voit myös Älä valitse, vain tarkkailemalla, mitä sitten pelaa kaikilla tarkoituksilla ja tarkoituksilla, kuten elokuvassa, jossa terroristit kuvataan tekemällä kauheita asioita. Voit luultavasti esittää puolet tuhansista kädestä, joka kuvaa pahempaa julmuutta.

Tässä tapauksessa ero on se, että sinulla on mahdollisuus osallistua. Tämä valinta - tehdä tai välttää tekemästä jotain kamalaa - tapahtuu turvallisessa "leikkitilassa", eräänlaisena kokeellisena aitoudena, joka on ainutlaatuinen pelaamista varten.

En ehdota, että mihinkään menee. Käsitteleminen on kaikkea täällä, enkä tiedä varmasti, millä puolella jakautuminen "taitavien" ja "liiallisten" välillä jakautuu, kunnes olen pelannut ja analysoinut sen itse. On varmasti mahdollista ottaa jotain liian pitkälle. Taide ei ole kaiken mahdollinen pyrkimys. Kuvittele peli, jonka avulla voit osallistua raiskaukseen tai lasten häirintään.

En haluaisi.

Yksi asia on varma: kun vastaus on jo vastaanotettu, Activision ei halua lehdistökatsausta. Odota, kunnes tavalliset lainsäätäjät epäilevät kääriä niiden kynnet ympäri tätä, ja odottavat siltä, ​​että sekvenssi kulkeneet ulos samoilla unohtamattomilla bombast-kaapeliverkonverkoilla, antoivat epämääräiset rakastetut sekvenssit BioWaren Mass Effectissa.

Win-win for Activision?

Tiedät mitä he sanovat huonosta julkisuudesta.