HOW TO SETUP THE NEW PS MOVE CONTROLLERS (ZCM2) FOR STEAMVR // PS Move, SteamVR Gameplay
Muokkaamalla Microsoft Kinect -anturia, Computer Human Interaction -konferenssin tutkimushanke osoitti, miten pyörätuolin pelaajat voisivat olla vuorovaikutuksessa liikepelien kanssa.
"Jos käytimme Kinectia SDK perinteisellä tavalla, niin ihmiset istuvat yhdessä kiinteässä paikassa ja käyttävät käsiään ja aseitaan syöttövälineenä ", sanoi Kathrin Greling Ph.D. opiskelija Saskatchewanin yliopistossa. Hän sanoi, että Kinectille tekemä muutos merkitsi sitä, että järjestelmä voisi ottaa huomioon pyörätuolin aseman ja liikkumisen.
Hän sanoi, että tutkimusta ei ole tarkoitettu vain lapsille, vaan myös ikääntyville aikuisille, jotka pystyvät käytä liikkumisvapaa liikuntaa.
Nick BarberTutkijat osoittavat, kuinka pyörätuolin pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa Motion-pelien kanssa Computer Human Interaction -konferenssissa.CHI: ssa yksi tutkijoista istui pyörätuolissa ja käänsi sen vasemmalle ja oikealle ohjaamaan kilpa-autoa ruudulla.
"Tähän mennessä olemme kartoittaneet pyörätuolin liikkeet kaupallisesti saatavilla oleviin peleihin, " hän sanoi. "Mielestämme on myös paljon suunnittelumahdollisuuksia, jotka liittyvät tiettyihin pyörätuolin eleisiin."
Greling sanoi, että hän ja hänen tiiminsä haluavat tutkia, kuinka pyörätuolia voidaan käyttää pyörätuoleja pyytävissä peleissä pikemminkin kuin vain muutetut pelit
DSi: llä voit jo ottaa kuvia, joten kaikki että muutettu on lisäämällä Facebook-kuvaketta. Napauta sitä ja lähetät vastaavat valokuvat Facebook-profiiliisi. En ole varma juuri siitä, mistä he joutuvat (en ole testannut sitä vielä itse). Heidän on joko kanavoitava jonkun Facebook Connect -sillan kautta tai ehkä heidät pudotetaan valokuva-albumiin, joka on luotu tai nimetty, kun kirjoitat Facebook-tilitietosi DSi: lle.
[Lue lisää: suojaimet kalliille elektroniikalle]
18 Kuukautta odota "Hardcore" Kinect-pelejä?
Microsoftin Eurooppa, Lähi-itä ja Afrikka varapuheenjohtaja sanoo Kinect ei ole askel mutta he joutuvat odottamaan.
Mundie: Microsoftin syväpaino Kinect
Microsoftin Craig Mundie sanoi, että yritys alunperin katsoi, että Kinectin käsite olisi mahdoton. tutkimuksen syvyys rakentaa jotain, kuten Kinect, Microsoftin tulevaa Xbox-lisäosaa, jonka avulla käyttäjä voi hallita peliä kehonliikkeiden kautta - itse asiassa itse Microsoft alun perin ajatteli, että se olisi mahdotonta, sen huippututkimusjohtaja totesi torstaina.