Ohjelmisto

Konami Abandons 'Six Days in Fallujah' War Game

Sayonara kuusi päivää Fallujassa, sanoi videopeli julkaisija Konami aiemmin tänään, kun entiset sotilaat ja aktivistiryhmien kiristetty retorisen sormiruuvit pisteeseen Japanin yhtiö lopulta huusi "setä." Konami oli aikonut julkistaa pelin jostain ensi vuonna.

En ole varma, kenen olla pettynyt: Konami, julkisen paineen alentamiselle tai painostusväestölle, tekemättä päättäväisesti peli, jota he eivät ole koskaan nähneet ja siitä, mistä heillä on vain heikko mekaaninen inkling, on automaattisesti epäherkkä, sopimaton ja täysin puolustuskykyinen. Minä lopetan huutavan "sensuurin!" mutta olen masentunut, että muutama viitattu usein henkilöitä, jotka kiirehti tuomitsemista hypoteettinen simulaatio voi herättää julkista lynkkaaminen ennen varsinaisen pelin on ollut niin paljon kuin vilaukselta toiminnassa.

ollut kuullut kuusi päivää Fallujassa? Se on (tai olisi tarkoitus olla) kolmannen persoonan ampuja, joka peittää toisen taistelun Falluussa ja jota kehittivät Atomic Games of Close Combat wargaming fame. Kirjoitin pelistä sen jälkeen, kun se oli ilmoitettu pari viikkoa sitten, mietin, voisiko jokin tahansa sotaan perustuva peli olla täysin apolitinen. Kuten sanoin, olin vastoin periaatteessa olevaa sotaa, mutta se ei tarkoita sitä, että olen myös täysin vastoin ajatusta yrittää selittää mitä tapahtui "pelin" muodossa - termi, jota olin laajentanut määritelmä "virtuaalinen ympäristö, jossa pelaajat voivat turvallisesti testata hypoteettisia." Huomaa, että tarkoitan "turvallista" yksinkertaisesti siinä mielessä, että pelin avulla voit kokeilla sekä nähdä ja jopa vaihtelevasti kokea asioita, joita et voi muutoin tehdä. Kuuden päivän Falluussa, sen on tarkoitus liittyä joidenkin sodan kauhutteluihin.

Tässä on sopimus. Jotkut ihmiset, jotka ovat eniten loukkaantuneet Fallujan taisteluun perustuvan pelin käsitteen takia, ovat Irakissa toimivat vetäjät ja taistelun uhrien sukulaiset. On mahdotonta ymmärtää, mitä he ovat käyneet läpi, ja on vaikea väittää heidän asemastaan ​​emotionaalisesta näkökulmasta, joten en aio. Sanoin, että pelit ansaitsevat mahdollisuuden tarttua kiistanalaisiin, poliittisesti veloitettuihin - ja kyllä, jopa viime aikoihin - aiheeseen. Aivan kuten mihin tahansa muuhun luovaan aineistoon ja ilman erityisiä poikkeuksia, jotka tehtiin toisiaan vastaan.

Oliko HBO: n sukupolvi tappaa (perustuu Evan Wrightin kirjaan Irakin hyökkäyksestä) dramaattisesti dokumentoitavaksi tai "epäherkältä" viihteeksi? Entä David Zucchinon Thunder Run, journalistin kertomus armeijan kiihkeästä pahoinpitelystä Bagdadissa sodan alkuaikoina? Entä Elahin laaksossa Irakin sota-elokuva, joka koskettaa teemoja, kuten vankien väärinkäyttöä ja posttraumaattista stressihäiriötä? Se on hyväksyttävää? Koska se kestää sellaisen hirveän, järkevän sävyn olettaen, että kuusi päivää Falluussa ei ole tai ei voi?

Mielestäni tässä on tapahtunut, että jotkut näkevät sanapelin - ja olettaen, eräänlainen luontainen turhautuminen. Jos se on peli, sitä ei voi käsitellä materiaalilla kunnolla. Se on peli . Se on mielettömiä viihdyttäjiä t. ilmeisesti tarkoitti valittaa lapsille, jotka vain haluavat ampua tavaroita.

Oletko koskaan kuullut Scott McCloudin Understanding Comicsista? McCloud on alkukehyksensä alussa yksinkertainen mutta tehokas kohta. Kun hän piirtää opinnäytetyönsä siitä, mitä sarjakuvat pystyvät, hän tekee ratkaisevan merkityksen sulautettujen kulttuuripörssien voimasta. Hänen esimerkissään yksi kaveri kääntyy toiselle ja sanoo: "Älä anna minulle sarjakuvan puhetta."

Sarjakuvan puhetta , ilmaisu, joka syntyi ajatuksesta, että sarjakuvat ovat epämuodollisia. Typerä. Tyhmä. Typerä. Matala. Lisää rahaa ja voit nakata adjektiiveja kuten "opportunistisia", "manipuloiva" ja "riistoa," liian.

Ellei - niin monet meistä tietävät, pelattuaan pelejä kuten BioShock, tai jopa Metal Gear Solid 4 - se ei ole enemmän miten pelin on oltava kuin kirja tai elokuva. Miksi olettaa, että peli, jonka kehitystiimi kuvailee sitä dokumentti-tyyliin, poliittisesti neutraali historiallinen simulointi, on siis niin eversti Tim Collins sanoi, "erittäin nenäkäs vastaus yksi tärkeimmistä tapahtumista modernin historian"?

Kaikki, mikä kertoo minulle, on se, että peleillä on paljon rock-rolling ennen kuin ne otetaan vakavasti eli ilman olettamaa, että pelin on peli on synonyymi pinnallisuudelle.

puolustaa kuusi päivää Fallujaan enempää kuin voin tuomita sen. Tiedän vain, mitä kehitystiimi kertoi meille. En ole nähnyt sitä toiminnassa eikä pelannut sitä.

Jälleen kerran ei ole niitä ihmisiä, jotka ovat päättäneet protestoida sitä vastaan.

Lisää pelisivustoja ja mielipiteitä pysäytä tweet-lukijat twitter.com / game_on .