Sivustot

LucasArts Teases Star Wars Force Unleashed 2

Star Wars The Force Unleashed 2 - Story Featurette - PS3 Xbox360

Star Wars The Force Unleashed 2 - Story Featurette - PS3 Xbox360
Anonim

Tässä lehdistövälitys:

Tähtien sota: The Force Unleashed II, eeppinen tarina jatkuu, kun pelaajat jälleen kerran ottavat vastaan ​​tuhoisan voimakkaan Starkiller - Darth Vaderin salaisen oppipoika, joka on asetettu suurelta osin tuntemattomasta aikakaudesta Star Warsin: Episode III:

Ja paljon macho teaser traileri:

Kysymys on, kuinka innoissaan olet

oikeasti pelaamaan kaveri koodilla nimeltä "Starkiller" kahdesti? The alkuperäinen oli melko sotku: liian lyhyt, liian helppo (paitsi huonosti huono tähtihävittäjän taso - kuinka koskaan kulkivat QA: n?), liian kehittyvästi ennustettavissa oleva tarinanhimoinen ja aivan liian varovainen silmänsä gee-whiz-fysiikkatekniikasta, joka ei kuitenkaan koskaan voinut kompensoida kaveri, joka manipuloi Voimaa kuin jotain kostonhimoista puoliskoa D & D-tarinassa.

Tässä on luin. LucasArts halusi paremmin yhdistää ensimmäisen ja toisen Star Wars-trilogian tutkimalla Darth Vaderin ja hänen suolistosyövänsä, Palpatinen, välistä rajua suhdetta. Heidän ratkaisunsa: Anna Vaderin oppipoika, joka metsästä Jediä avomeriin ja avaruusasemiin harjoittelua varten yhteinen vallankaappaus, ansaitse sitten, että oppilas kykenee melkein repimään ympäristön mielessään.

Trouble was, the pelin "napata" käyttöliittymä, jota käytettiin vuorovaikutuksessa mainitun ympäristön kanssa, oli epätietoinen. Jos haluat kohdistaa jotain, sinun oli "pyrittävä" kameraan ilman verkko-opas. Se oli riittävän hankalaa yksinkertaisesti nollata yksinkertaisia ​​kiviä tai roskia, jotka heittäytyivät vastustajia kohtaan, mutta tuhoisasti epätarkkoja, kun viholliset ja esineet tungostavat mieltäsi.

Joskus saatat tavoittaa esine hyppysessä ja keksiä mitään, tai yritä tarttua jotain myrskytyötä tykistön takana ja lopettaa jotain aivan muuta. Pelin myöhempi taso oli erityisen kiusallinen, erityisesti edellä mainittu, jossa sinun on tarkoitus vetää alas tähtihävittäjä ja samalla estää tie-taistelijoiden aallot.

Jos olisin LucasArts, jos jouduin lykkäämään tähtihävittäjää ja saamaan sen budgeen, se oli tarpeeksi kovaa,, Olisin avain koko asiaa alaspäin, vetäisin yhdessä enemmän deterministisen kohdistusjärjestelmän, ohjannut tähtihävittäjät (tai muut suuret alukset) kuin painivat vastustajia kuoleman kipuihin ja palkitsivat ihmisarvoisia kirjailijoita laatimaan tarinan, joka ohjaa pelattavuutta muutoksen sijaan.

Seuraa minua Twitterissä

@game_on