Star Wars The Force Unleashed 2 - Story Featurette - PS3 Xbox360
Tässä lehdistövälitys:
Tähtien sota: The Force Unleashed II, eeppinen tarina jatkuu, kun pelaajat jälleen kerran ottavat vastaan tuhoisan voimakkaan Starkiller - Darth Vaderin salaisen oppipoika, joka on asetettu suurelta osin tuntemattomasta aikakaudesta Star Warsin: Episode III:
Ja paljon macho teaser traileri:
Kysymys on, kuinka innoissaan olet
oikeasti pelaamaan kaveri koodilla nimeltä "Starkiller" kahdesti? The alkuperäinen oli melko sotku: liian lyhyt, liian helppo (paitsi huonosti huono tähtihävittäjän taso - kuinka koskaan kulkivat QA: n?), liian kehittyvästi ennustettavissa oleva tarinanhimoinen ja aivan liian varovainen silmänsä gee-whiz-fysiikkatekniikasta, joka ei kuitenkaan koskaan voinut kompensoida kaveri, joka manipuloi Voimaa kuin jotain kostonhimoista puoliskoa D & D-tarinassa.
Tässä on luin. LucasArts halusi paremmin yhdistää ensimmäisen ja toisen Star Wars-trilogian tutkimalla Darth Vaderin ja hänen suolistosyövänsä, Palpatinen, välistä rajua suhdetta. Heidän ratkaisunsa: Anna Vaderin oppipoika, joka metsästä Jediä avomeriin ja avaruusasemiin harjoittelua varten yhteinen vallankaappaus, ansaitse sitten, että oppilas kykenee melkein repimään ympäristön mielessään.
Trouble was, the pelin "napata" käyttöliittymä, jota käytettiin vuorovaikutuksessa mainitun ympäristön kanssa, oli epätietoinen. Jos haluat kohdistaa jotain, sinun oli "pyrittävä" kameraan ilman verkko-opas. Se oli riittävän hankalaa yksinkertaisesti nollata yksinkertaisia kiviä tai roskia, jotka heittäytyivät vastustajia kohtaan, mutta tuhoisasti epätarkkoja, kun viholliset ja esineet tungostavat mieltäsi.
Joskus saatat tavoittaa esine hyppysessä ja keksiä mitään, tai yritä tarttua jotain myrskytyötä tykistön takana ja lopettaa jotain aivan muuta. Pelin myöhempi taso oli erityisen kiusallinen, erityisesti edellä mainittu, jossa sinun on tarkoitus vetää alas tähtihävittäjä ja samalla estää tie-taistelijoiden aallot.
Jos olisin LucasArts, jos jouduin lykkäämään tähtihävittäjää ja saamaan sen budgeen, se oli tarpeeksi kovaa,, Olisin avain koko asiaa alaspäin, vetäisin yhdessä enemmän deterministisen kohdistusjärjestelmän, ohjannut tähtihävittäjät (tai muut suuret alukset) kuin painivat vastustajia kuoleman kipuihin ja palkitsivat ihmisarvoisia kirjailijoita laatimaan tarinan, joka ohjaa pelattavuutta muutoksen sijaan.
Seuraa minua Twitterissä
@game_on
Casual Friday: Star Wars, Episode 3.5
Joitakin parhaita Star Wars-tarinoita ei kerro suurella näytöllä. Koska tämä viikko päättyy, katsele videoita, pelata pelejä ja saada maku pimeältä puolelta.
Star Ocean: Viimeinen toivo on Star Ocean -tapahtuman neljäs pääerä ja merkitsee sarjan saapumista seuraavan sukupolven konsoleille. Star Ocean: Viimeinen toivo toteutetaan ennen alkuperäistä Star Ocean -tunnusta, kun kolmannen maailmansodan jälkeen ihmiskunta kääntyy kohti avaruuden ulottuvuutta.
Minulla on mahdollisuus lyhyen demo peli, joka perustettiin vieressä Square-Enixin muun suuren tulevan nimikkeen, The Last Remnant. Tosin oli ensimmäinen käsiini yhdellä Star Ocean -nimistä, joita olen usein kuullut tai katsellut ystäviä, mutta ei ole koskaan saanut kokea itseäni. Totta puhuen pelin taistelumekanismista perehtyminen oli sekä suhteellisen helppoa että nautittavaa kokemusta.
LucasArts ja BioWare paljastavat Star Wars: Vanhan Tasavallan MMO
Uusi BioWaren vanhan tasavallan ritarien uusi versio, San Francisco-lehdistötilaisuudessa ilmoitetut pelit.