The Howling Mines | Critical Role | Campaign 2, Episode 6
Suuri riski ruotsalaisen kehittäjän Digital Illusionin kiihkeästi Mirror's Edgen (Xbox 360, PS3) kanssa on se, että sitä ymmärretään väärin. Se on tasohyppely, joka paljastaa sen hohtavat katolla leikkikentät täysin ensimmäisessä persoonassa. Se on ensimmäisen persoonan ampuja, mutta vain siksi, että bullet ampui huimasiin tiloihin. Jyrkät ja hyppäävät raidat vaativat tarkkuusruntaktiikkaa, mutta kehosta, joka on suurelta osin näkymättömiä. Värikyllästetyt tasot näkyvät arkkitehtonisissa yhtälöissä, joilla on epävarmoja ratkaisuja, mutta tarjoavat vain ohikiitäviä suuntaviivoja. Armeija voi olla karate-pilkottu vihollisten käsivarrelta, mutta nämä aseet hidastavat sinua ja kourat tekniikkasi. Taistelu on mahdollista, mutta kuolema tulee nopeasti, joten on parempi välttää. Koko kokemus on paradoksaalien kerääntyminen, olemassa olevien lajityyppien yhdistäminen, mutta joka ei ole sellaista kuin yhdestäkään niistä.
Jos tämä antaa sinulle tauon, sen pitäisi tapahtua. Olemme löytäneet liian mukavia peleja laajaan, merkityksettömään paikkaan, jolla kirjakauppa jakaa ja voittaa joukon tyhjiä, lohdullisia postikortteja. Lehtimetsä on kauhu, ei koskaan kirjallisuutta. Watchmen on hämmästynyt graafisissa romaaneissa. Tiedä Handmaidin tarina tieteiskirjallisuudessa vaarallasi. (Älä päästä minua alkamaan musiikista ja elokuvista.) Joten, kun on todennäköisesti turvallista soittaa Mirror's Edgen "toimintapeliin", se on yhtä hyödyllistä kuin soittamalla balettia "musiikkiin asetettuun fyysiseen aktiviteettiin". Mikä tuo minut osuuteen, jossa kerron teille hieman jotain nimeltä parkour, jota kutsutaan joskus nimellä l'art du déplacement tai "liikkeen taidetta", todellinen maailmanlaajuinen toiminta, joka on sydämessä mitä tekee tästä pelistä niin ainutlaatuiseksi.
Parkourin perustajansa David Belle mukaan siirtyy ympäristöön niin nopeasti ja tehokkaasti kuin vain kehon luontaisia kykyjä. Kuvittele epäsäännöllinen kaupunkialue betoniraiteilla ja teräspyloneillä sekä portaiden väliin asetetut metallihelat ja tiiliseinät. Kuvittele, että se ei ole pelkästään kokoelma arkipäiväisiä esineitä vaan esteuraa, jotain, jota voidaan ohjata suorimmalla, nopeimmalla mahdollisella vektorilla, jossa esteet muuttuvat hyödynnettäviksi mahdollisuuksiksi eikä pelkiksi esteiksi, joita on vältettävä. Etäisyys katsottuna ei "linnuntietä", mutta kuten James O'Barrin The Crow suunnitteli sen. Korosta, että muutamia tusinaa tarinoita huipentavan pilvenpiirtäjän kattojen tasolle, jossa on höyryssä olevia putkia ja ketjulenkkejä aidat ja metalliset ilmakanavat, sulje se sitten erittäin puhtaaseen, katseettomaan häikäisyyn ja voilaan, EA: n Mirror's Edgeen.
Running Scared
Jos tämä kuulostaa mielenkiintoiselta, aloitetaan miksi pelin tarina ei ole. Tarvitsemmeko meille toisen läheskään lähitulevaisen tarinan siitä, että turvallisuuden hinta tappoi tavallisten epäiltyjen ympärillä (avoimuus, yksityisyys, vapaus)? Minä luulen niin. Figuratiivisesti ja kirjaimellisesti nousevat yli kaiken, kääpiö info-kuriirit, jotka käyttävät tyylikkäitä tatuointeja ja sormituskäsineitä, antavat kapinallisia lähetyksiä kattojen yli, kuten olympialaisten postin työntekijöille. Olet yksi heistä, alun perin kehystämässä rikoksesta, jota et ole tehnyt, ja piirretty salaliittosi kanssa. Luonnehdinnat eivät koskaan riko, mikä tekee joku persoonallisuus rullata, ja taipuminen kertomuksessa, kun se tulee, on arkipäiväistä ja uskomattomaa. Tuottaja Nick Channon voi "haluavat sinun liittyvän" päähenkilön kanssa, mutta tarina ei koskaan tarjoa mitään syytä.
Se on okei, koska se mikä jää - eli toiset yhdeksänkymmentä yhdeksän pistettä - yhdeksän prosenttia peli - on innostava kineettinen pulmapeli, jossa kammio kehosi kuin luoti ja palo se arkkitehtonisten esteiden läpi. Tämä tarkoittaa, että räjähtää pylväiden yläpuolella, epäilemättä skannaa paikka laskeutumaan tai heiluttaen epävarmasti jonkin taivaan korkean rakentamisen nosturin reunasta ennen vetäytymistä vain tuskin turvaan. Kyse on siitä, että tuijotat valtavia tiloja ja näet tavoitteesi jonkin verran kaukonäköisenä ja huudahtivat: "Sinä tarkoitat minun päästä täältä että ? "Unohda vain tontti, koska Mirror's Edge on vain tekemistä, ei syvää ajattelua.
Digitaaliset illuusit ymmärtävät jotain, joka on alkukantainen: Seurataan jotain, jota et näe on paljon kauheampaa kuin metsästää jotain sellaista, joka on tagia, paitsi jos et ole koskaan sitä, ja kaverit, joilla on luoteja
Aluksi vastustajasi voivat vain seisoa ja ampua tai ryöstää, kun olet kasvattanut karjoja. tietenkin, koska löydät jalat ja tunne maailman ääriviivoista ja rajoista. Lopulta kuitenkin ne sopivat hyppyyn hyppäämiseen ja seuraa sinut pois kaiken reunasta, niin ettei vetäytyminen ole turvallista, että nämä kaverit eivät näy, ennen kuin loppu on eräänlainen alamäki pelissä voit voittaa (kuten minäkin) yhdellä istunnolla, mutta he ovat ihastuttavia, kun he ovat viimeiset, ja yksi niistä useita syitä haluat toistaa lukuja erikseen ja etsiä uusia reittejä ylhäältä henkilökohtaiseen
Ei hallita
Puolikiekkojen aallonpituuksien hallitseminen ja rypytyspisteiden poistaminen zip-linjoilta säilyttäen haitallisen tavan, kaikki ensimmäisessä persoonassa, vie jonkin verran sopeutumista. Se on sama vanha näkymä, jossa on radikaalisti erilaiset käsi-silmä-suhteet. Ensimmäisen persoonan ampujat ovat opettaneet meille, että kehon liike on kaikki eteenpäin ja taaksepäin ja sivuttain, mutta täällä voit matkustaa mihin tahansa suuntaan ja usein harjoittelemaan kymmeniä kurssin säätöjä niin monta sekuntia.
Mirror's Edge sovittaa ohjauksensa tehtävään kanavoimalla kaikki, mitä voit tehdä - lähinnä hyppää ja pyörii ja repeytyy - vain kolmeen tai neljään painallukseen, ja pyytää vain, että kohdistat näkymän haluamaasi suuntaan mennä ja lähde eteenpäin. Se on yksinkertainen ja elegantti asennus, joka on erittäin intuitiivinen. Riittävän nopeuden saavuttaminen jalkojen alla vaatii neliöimisen etäisyyksien välillä asioiden sijasta painikkeiden painamisen tai käynnistyksen käynnistämisen sijaan. Hyppyt riippuvat käynnistysnopeudesta ja hyökkäyskohdasta. Liukuu myös. Kääntäkää holvit "puoliksi kierroksiksi" vain kolme napinpainallusta (hyppy, käännä, harppaus), mutta tarvitset herkkää ajoitusta, kun käytät seiniä ja käännät päätäsi ennenkuin irrotat päinvastaisessa kulmassa.
Koska kunkin alueen geometria (eikä joukko nappeja tai pilviä liikkeitä) määrittelee sen vaikeudet, näet asteittaisen uptick monimutkaisuudessa kuten jokainen luku punkit. Aloitat alueet, joilla on helposti havaittavia reittejä, joita avustavat lisävarusteena saatavat visuaaliset vihjeet, jotka maalaavat käyttökelpoisia esineitä punaisen palopellin punaisena, mutta loppuvat uskomattoman hankalilla päänlaskureilla. Yksi erityisesti - taistelu vapaan nousun ylös loistavasti aurinkoinen atrium lähellä loppua - on yksi hienoimmista, mieleenpainuvin sekvenssejä missä tahansa pelissä olen pelannut vuosina.
Ajoittain voit kääntyä väärin mutta peli ei anna sinun kääntää taaksepäin, joten voit joko nukkua ikuisesti tai päästää irti ja kuolla. Se tapahtuu harvoin, mutta se on todiste siitä, että vaikka kontrollit tuntuvat hienosti hienosäädetyiltä, joskus ympäristöissä ei ole.
Se auttaa varmasti fysiikan anteeksiantoa, kun on kyse hyppyistä ja kosketuksista. Et ole juuri päällä magneettisia saappaita, mutta pysähtymismatka on sellainen, että yksinkertaisesti laskeutuminen palkkeihin tai kapeisiin lankkuihin riittää yleensä nollaamaan nopeutesi. Tämän avulla voit keskittyä enemmän tavoitteeseen kuin siitä, että vauhtisi aikoo lähettää teidät teeteringin unohduksiin. Se on osa suunnittelupuitteita, jotka ymmärtävät, milloin vahvistetaan reaalimaailman fysiikkaa ja milloin taivuta.
Siirrä Siirrä
Yksittäiset liikkuvat ovat suhteellisen helppoja toteuttaa, mutta haaste on useita - ajaa, kääntää puoliväliä ja hyppää toiseen tasoon, sitten kääntyy taas ja kääntyy näkymäksi lähelle seuraavalle tasolle. Paljon aikaa on vaikea saada järkeä siitä, kuinka paljon tilaa olet kulkenut, koska olet sprintti kaikki ulos. Joskus riittää päästä hullun ajotavan loppuun ja pysähtyä katsomaan taaksepäin ja ihailemaan kuinka pitkälle tai korkealle olet tullut.
Erityiset kohteet voivat joskus viedä sinut eteenpäin, ja toiset, joiden kanssa olet vuorovaikutuksessa automaattisesti. Sinun tarvitsee vain vetää ylös tai alas, kun napaat kohdetikkaat tai reunat - peli pysyy puolestasi. Trickier-biteissä on pyrkimys näihin putkiin eikä vinoutumasta vasemmalle tai oikealle tai tyhjennettäessä suuria tiloja alustojen välillä aivan eri korkeuksissa. Mutta vaikka olet purentava sementti, se vie vain pari sekuntia ladata uudelleen ja yrittää uudelleen. Tarkastuskohteet kirjanpitävät edistystäsi lukuisissa kohdissa, joten uudelleen kutsu kotoisin kuolemaan, eikä koskaan pitkittyneen sekvenssin alkaessa.
Suosittelen jättämään huomiotta harvoja pistooleja, konekiväärejä ja sniper-kivääriä. peli säännöllisesti teases, mutta jos olet laukaista itchy he ovat varmasti saatavilla. Niinpä kädestä kädestä keskittyy vihollisten kanssa, jos olet niin taipuvainen. Peli on selkeästi mieluummin kuin juoksentelee vihollisia käyttämällä parkour-tuttuja, mutta voit käyttää muutamia peruspilkkuja ja hypätä tai liukuvia potkuja sekä vaihtoehtoa avata vastustaja napauttamalla nappia oikeaan aikaan ajastetussa järjestyksessä. Pistoolien asentaminen hidastaa sinua ja tekee sinusta kömpelöitä, eikä osoitus ja tavoite ole mikään taktinen hienous, joka löytyy useimmilta ampuijoilta, mutta tämä on peli, jota ei oikein voida kutsua joka tapauksessa.
Bleeding Edge
Mirror's Edge on parhaimmillaan, kun ei ole mitään näytöllä, mutta sinä ja esineiden ja arkkitehtonisten ideoiden maailma sekaisin. Tämä arkkitehtuuri mahdollistaa hämmästyttävän alkuperäisen ja usein sydänsärkevästi kauniin maailman, joka on täynnä värejä, jotka hyppäävät kuin loistokkuus pilvissä lumihiutaleesta: chartreuse keltainen, kaki oranssi, smaragdinvihreä, koko tuikuttava kaupunki valkaistu sokaisuvalkoinen. Haluat hidastua, kun peli antaa sinulle mahdollisuuden ottaa osaa siitä. Tässä on paljon nähtävää, joka on sen oma palkkio. Mikään mitä olet pelannut, ennen kuin tämä peli näyttää melko hyvin.
Ja sitten haluat kiittää EAa - kustantajaa, jonka maine on "turvallinen ja tuttu" sellaisten pelien kanssa, joilla on nimiä, joita tyypillisesti seuraa inkrementaalinen numero - pelin olemassaolon tukemiseksi. Juuri tämän teollisuuden tarvitsee. Enemmän tästä. Enemmän kuin johtaa.
Finis coronat opus, "päät oikeuttavat keinot", on roiskunut seinille ja löytänyt vierittämällä hissinäytöksillä tutkelemalla kaupungin kauneimman kauniin sisustuksen rakentaa pelin lopullisiin lyöihin, jotka ovat tarinan keskeisiä synkkä voimia. Se on riittävän ilme nuoriorvellilaiselle riffille. Taaksepäin ja sinulla on pelikooditunniste.
PCW-pisteet: 90%
Vigor Gaming Force Recon BT Gaming Desktop
Vaikka ei ole maailmanvetäjä, Force Recon BT tarjoaa hyvän suorituskyvyn kohtuulliseen hintaan. Gamingin Force Recon BT tarjoaa pelaajille vankan kaiken suorituskyvyn ja 4000 dollaria näyttöä (8.8.2008), Force Recon BT on erinomainen arvo pelikoneelle.
Hands with EA's Mirror's Edge
Unohda ensiapupolkuja ja katsokaa ensikertalaisen huimauksen upouusi maailma.
Game Booster Hones Sinun Systemin Gaming Edge
Poista tarpeettomat prosessit ja vapauta muisti parempaan peliin.