Komponentit

Matkapuhelinomistajat käyttävät pelejä enemmän kuin yrityshakemistoja

Anonim

Tässä on mitä todella mielenkiintoinen NPD: n lehdistötiedotteesta, ja et näe sitä, ennen kuin olet lukenut aivan alareunaan:

Huolimatta kaikkien laitteiden siirrettävyydestä kunkin laitteen yläasema oli kotona, mikä osoittaa, että nämä laitteet voivat kilpailla useiden paikallaan pysyvien viihdelaitteiden kanssa käyttäjän aikaa.

[Lue lisää: Kaikki Android-puhelimet jokaiselle budjetille.]

Pelaat PSP: tä enemmän kuin PS3 tai Xbox 360? Sinun Nintendo DS-pelisi on enemmän kuin Wii?

Mobiilipelien pelaaminen on suurta rahaa. Kesäkuussa 2007 Gartner ennusti, että maailmanlaajuiset mobiilipelien tuotot kasvaisivat 2,9 miljardista dollarista vuonna 2006 9,6 miljardiin dollariin vuonna 2011. Se saavutti 3,9 miljardia dollaria vuonna 2007. Tänä kesänä Gartner laski toisen ennusteen, mikä viittaa siihen, että yltävät 4,5 miljardin dollarin ylöspäin Varmasti, se ei ole 40 miljardin dollarin maailmanlaajuinen videopeliteollisuus arvioitu arvoiseksi vuoden 2007 lopulla, mutta sitten kaikki numerot, joilla on sana "miljardia" sen jälkeen, kun sen pitäisi saada sinut istumaan suoraan ja kiinnittämään huomiota.

Siirrytään aikaisempien käsikäyttöisten järjestelmien päälle matkapuhelimiin ja audio-video-hybrideihin, kuten Applen iPodiin. Punaatko pienet Star Trek -viestintääsi (niin he silti näyttävät minulle) ulos väkijoukosta ja vetävät viimeisimmät "top download" bussilla tai junalla töihin? Monopoli maailma? Worms 2008: Avaruus Oddity? Guitar Hero III Mobile? DOOM RPG?

NPD-raportin mukaan useammat älypuhelinten omistajat pelaavat pelejä kuin liikekäyttöön tarkoitettuja sovelluksiaan matkapuhelimissaan. Puhelut ja tekstiviestit ovat edelleen kaikki, ja musiikki tuottaa "korkeimman keskimääräisen osto- / lataustilavuuden, joka vaihtelee välillä 4,2 ja 6,0 ostojen / latausten välillä tyypillisessä kuukaudessa". (No joo, mutta odota, kunnes Apple saa lopulta Beatlesin uudelleenkoulutuksen.)

Toinen utelias ryppy: Kaikista iPhonen omistajien käyttämästä sovelluksesta pelit nousivat voimakkaimmin viimeisten kolmen kuukauden aikana. Miksi Apple on niin kauan kasvattanut polttoainetta siinä säiliössä, kun otsa-isku markkinapotentiaali on todellinen pää-scratcher. Katsokaa taas, että OS X: ssä on valitettavaa ikuisesti myöhäistä pelaamista (huolimatta Mac-työpöydän ja kannettavan tietokoneen myynnin monivuotisesta noususta huolimatta) ja puolet vastauksesta on.