Android

Uusi Final Fantasy XIII -perävaunu esittelee taistelut

Fritz Springmeier the 13 Illuminati Bloodlines - Part 1 - Multi Language

Fritz Springmeier the 13 Illuminati Bloodlines - Part 1 - Multi Language
Anonim

Square Enix lähetti juuri upean uuden Final Fantasy XIII -perävaunun, joka on keskeinen tekijä varsinaisessa torjunnassa. Ensimmäistä kertaa meitä käsitellään laajennetuilla, leikkaamattomilla sekvensseillä, jotka kuvaavat avainhahmoja, kuten salamaa ja lunta taaksepäin, pyöreät kotelot, uppercut-flinging, miekka-tappaja ja pakko-iskuja esineitä kolme kertaa niiden koon kymmeniä telakoita ilmaan ennen kuin seuraat tyylikästä vallankaappausta.

Katsokaa itseäsi, vaikka en voi vakuuttaa englantilaisten alustojen uskollisuutta.

Joku muu ajattelee Final Fantasy VII reduxia? Sillä on outo ekso-skeletal deific Jenova-näköinen asia parade pitkin, sähköinen sinivihreä taustalla koristeltu fantasia Steampunk arkkitehtonikot, juna-kaappaus kohtaus, räkäri kapinallinen ryhmä taistelevat totalitaarisen sotilasvoiman … Heck, kaikki se puuttuu ovat kerulean muad'dib-silmät ja lokit lokakuuleista.

minä kid. Rakastan Final Fantasy -pelejä, mutta tyylikäs se ei ole tullut.

Mikä uusi traileri kertoo meille? Se Square Enixin sisäinen kehitetty moottori näyttää hämmästyttävältä, aloittelijoille. Ei yllätyksiä siellä. Ja se näyttää kuin Final Fantasy -peli, tai minun olisi sanottava kuten Final Fantasy VII Advent Childrenin spinoff, joka oli aina suunnitteluryhmän tavoite.

Mitä muuta? Combat voi lopulta sisällyttää "todellinen" 3D-mekaanikko. Final Fantasy meni 3D visuaalisesti vuonna 1997, mutta ympäristö jäi hieman enemmän kuin kauniit taustat, kun hahmot siirretään sisään tai ulos etualalla, joka suorittaa yksittäisiä hyökkäyksiä.

FFXIII: ssa uusi monikomponenttipyörä (jonka avulla voit suorittaa useita hyökkäykset merkkiä kohden puolestaan) ja mahdollisuus käynnistää vihollisia ilmaan, pystysuuntainen ulottuvuus voi viime kädessä olla rooli riippuen siitä, miten voit rakentaa taktiset hyökkäysketjut.

Olen nähnyt muutamia kommentteja ihmisistä, jotka tekevät suurimman osan taistelijoiden asemien elementeistä jossakin sekvenssissä. Ollakseen oikeudenmukainen, X-akselin asemointi oli jo ensimmäisen Final Fantasyn tekijä, ja sillä on ollut nimellinen rooli jokaisessa osuudessa, joten en ole halunnut luottaa fancy-jalkatyöhön enemmän kuin mitä. Olisiko mukavaa, jos reunustavat ja suppressiiviset tai enfilade-palot vaikuttivat? Heck yeah, mutta en näe mitään näistä leikkauksista.

Final Fantasy -lehtien analysointihäiriö on se, että useimmat mitä näet näytöllä on olemassa visuaalisia / esteettisiä tarkoituksia varten, ei taktisia. Final Fantasy VII: ssä käytettyjen aktiivisen ajan taistelujärjestelmän toimivuus Final Fantasy XII: n kautta on aina ollut radikaalisti erilainen kuin mitä näytössä on actuality.

Joka tapauksessa olin jo

Matt Peckham kiillotetaan Final Fantasy VIII: sta, kun kaikki muut pelaavat Killzone 2: ta. Voit seurata hänen nostalgista kommunikointiaan twitter.com/game_on.