Komponentit

Nielsenin Top 10 PC-pelit ja konsolit 2008

Angry Birds Go! Cinematic Trailer

Angry Birds Go! Cinematic Trailer
Anonim

World of Warcraft, Tetris ja PlayStation 2 tekevät outoja sänkyjä, mutta ne kukistivat Nielsenin vuoden 2008 viime vuoden skannauksen suosituista mediamuutoksista USA: n World of Warcraftissa. kartoittaa. Mutta entä Alexey Pajitnovin kaksikymmentä vuotta vanha Tetris matkapuhelimista? Ja ovatko ihmiset todella pelaaneet edelleen PS2: sta?

Ja sitten jotkut, Nielsenin mukaan. Itse asiassa PS2: n käyttöprosentit - 31,7% kokonaismäärästä - olivat todellisuudessa kaksinkertaiset luettelon kaksi konsolia. Tietenkin Wii, eikö? Think again: Xbox 360 ylitti Wii-pelin, 17,2% 13,4%: iin.

PS2: n lyijy (42,2% vuonna 2007) ei yllätä kukaan, kun teet konsolin massiivista asennuspohjaa ja käytettyjen pelejä.

Upea: Vanha musta ja sähkö-vihreä Xbox, joka omisti 13,9 prosenttia Nielsenin konsolin käyttömääristä vuonna 2007, voitti PlayStation 3: n vuonna 2008, 9,7 prosentista 7,3 prosenttiin.

Tetris johti kolmannen vuosineljänneksen liikevaihtoosuus 7%, Bejeweled (4%) ja Guitar Hero III (3,6%).

Bungien alkuperäinen Halo voitti The Sims ja The Sims 2 "keskimäärin minuutteina viikossa" PC-pelaamista, vaikka Halo 2 pudotti kaavion sen jälkeen, kun sen edeltäjä oli sidottu 4. vuonna 2007. Olisin arvannut Team Fortress 2: n (ensimmäinen esiintyminen tänä vuonna), Counter-Strike ja Counter-Strike: Source (jälkimmäiset olivat numero 6 ja 10 vuonna 2007) Top 10 kilpailijoille, mutta tarkista Blizzard's Diablo II on elämässä numerolla 7 vuoden 2007 poissaolon jälkeen. Blame Blizzardin Diablo III -ilmoitus kesäkuussa?

Take away: Kaikki ajattelevat, ettei kukaan pelaa Wii-peliä. He ovat väärässä. 360 voi vaatia hieman suuremman käyttö-yksikön suhdetta, mutta Wii laski 5,5 prosentista vuonna 2007 13,4 prosenttiin vuonna 2008, mikä on huomattavasti suurempi kuin 360: n 11,8: sta 17,2 prosenttiin.

PS3? Käyttöasteen nousu (2,5% vuonna 2007 7,3% vuonna 2008) oli oikeastaan ​​suhteessa 360-luvulla. Silti Sony sai vuosittain todella saada johtopäätöksen, jos se ei halua olla tämän sukupolven GameCube (joka, puhumattakaan, oli oikeastaan ​​kuusi numeroa Nielsenin konsoli käyttötaulukossa, jossa oli 4,6% kokonaisuudesta, joten se ei välttämättä ole slam). PS3: t tekevät paljon paremmin kuin huono kuva CNN: ssä ja Wall Street Journalissa harhaanjohtavalla maalilla, mutta se on silti hyvin analyytikon alkuperäisiä ennusteita.

Viimeisen 10 PC-pelaamisen kokonaiskesto vuonna 2007 = 86 tuntia viikossa. käytettiin eniten 10 PC-pelaamista vuonna 2008 = 62 tuntia viikossa.

Onko tämä yleinen PC-pelaaminen laskusuhdanne? Alas

käännä, varmasti, mutta trendien suhteen on vaikea sanoa vain näillä numeroilla. Vuosi 2008 oli keskinkertainen vuosi PC-peleissä - kaikki suurimmat julkaisut olivat MMO: t tai monen alustan satamat. Vuonna 2009 World of Warcraft ylitti PC-kaavion, sen keskimääräiset minuutit viikossa laskivat 1023: stä vuonna 2007 671: een vuonna 2008 tai noin 17 tuntia viikossa vain 11. Ääni merkitsevä? Katsotaan. Meidän on ehdottomasti tarvittava enemmän tietoa, jotta voimme arvioida, kasvat- tavatko nosturin korotukset, tilaajakanta vai ei. (Huomatkaa, että Nielsenin numerot ansaitsevat marraskuussa Lich Kingin laajentumisen vihan, mikä olisi voinut vääristää kaiken edullisemmaksi.)