John R. Nofsinger-The Psychology of Investing-Goldstein on Gelt
Oletko kyllästynyt kauniisiin peleihin? Okei, okei, tiedän - vain siksi, että he eivät ole melkoisesti tarkoittaneet, että he ovat tyhjää. Mutta sinun on myönnettävä, että kaikkien näiden vuosien jälkeen, ja kaiken intohimoisen juttelun pelaamisesta "kasvaa", siellä on silti eräänlainen funky-hajuinen pakkomielle siitä, miten huomispäivän pelit pitäisi näyttää … ikään kuin ne olisivat
Pelien ei tarvitse näyttää kuin mikä tahansa, eikö? Et toista kuvaa. Veistoksella ei ole "epäonnistuneita" tiloja. Valokuvan arvo ei ole korkea. Ehkä olen ripustettu semantiikkaan täällä, mutta en usko niin, ja lukenessani High Voltage -yrityksen päätoimisto Eric Nofsingerin oikein, hän ei olekaan.
Nofsinger sanoo Edgeille, että hän ajattelee pelejä teollisuus on "hämmästynyt blingillä".
Meillä on kaikki tähdet Hollywoodiin, jossa on kaksikymmentä, kolmekymmentä, neljäkymmentä miljoonan dollarin budjetin yli yön ja sadan hengen ryhmät, jotka työskentelevät vuosia nimikkeistä ilman P & L: n onko jokin voinut tukea sitä.
Yksi pelin suunnittelupalkkion suurimmista viipaleista on sen taidetta, hienosta synteettisestä kudoksesta futuristisessa rungossa, syvään yksityiskohtaisiin haavoihin kuoren heikossa rakennuksessa että jotkut kaltaiset, kuten Profeetan kasvojen Crysis Warheadissa olevat huokoset, ovat tarpeeksi ryppyjä ja karkeita.
Joystiqin lukijasta lukee huhtikuussa 2006:
Värä minulle epäsymmetrinen. Koska "huokosten näkyvyys" teki pelin paremmaksi?
Silmäluomien ja korvakuulojen ja viiden varjo ei ole pelejä. Kumpikaan ei ole volumetrisiä pilviä, liikkeen epäterävyyttä, jumalten säteitä ja pehmeitä varjoja. Tai tässä tapauksessa joukko melko dynaamisia auringonlaskuja, vaikka he tekisivät Andre Hyppoliten taaksepäin, koska hänen parametrinen luurangonsa räpyttelee jonkin ympäröimättömän kynän reunan ohi ja lähtee Far Cry 2: n sultry parallax occlusion mapped safari-
Voin arvostaa jotain uudenlaisen kaltaisen tyylikkäitä, seksikkäitä kaareja, mutta olen yhä viileämpi eilisen ideoiden suhteen huomisen suljetussa vaatetuksessa.
Entä sinä?
Matt Peckham vielä pelaa 2D-palkintoja ensiluokkaisista suunnittelijoista, kuten SSG ja AGEOD. Voit seurata hänen IGO / UGO-liikkua twitter.com/game_on.
Gears of War 2 "Kiinteä", "Tasapainoinen" ja "Parannettu"
Uusi korjaus Epicin Xboxille 360-eksklusiivinen taktinen ampuja väittää käsittelevän moninpelituotteita ja tasapainoasioita, lisää seitsemän uutta DLC-saavutusta.
ÄLä ylity, Microsoftin tuotekehittäjä Johtopäällikkö Aaron Greenberg vastasi ystävällisesti The BitBag: iä syyttäen Sonyn olevan liian "mukava", "tyytymätön" ja keskittynyt "laitteistotietoihin".
Mutta Greenberg menee vieläkin, ja todella asettaa sen:
Yhdysvaltain videopeliteollisuus näkee kuudennen suoran kuukausi vähenemisen
Yhdysvaltain videopeliteollisuus supistui kuudennen kuukauden peräkkäin elokuussa , kun myynti laski 16 prosenttia viime vuoden vastaavaan kuukauteen verrattuna.