Komponentit

NVIDIA ilmaisee uusia PhysX-lisenssejä sähköisen taiteen kanssa, 2K-pelit

nvidia RTX - Valaistaanpa vähän

nvidia RTX - Valaistaanpa vähän
Anonim

Tässä on jotain, joka on mahdollista laittaa vuoden 2009 tarkistuslistalle: realistisempi pelin fysiikassa. Tiedät, ylimääräinen matematiikka virtuaalimaailmassa, joka pystyy muuttamaan tasainen, hetkellinen tahra tomaatista, joka kulkee seinälle herkäksi, kuohuttelevaksi huokoseksi. Lisää sitten mitä tahansa M-Rated-mielikuvasi välittää "tomaatin" sijaan.

He eivät ole lupaavia tomaatteja tai muutakaan, mutta pelin julkaisijat Electronic Arts ja 2K Games ilmoittivat, että molemmat yhtiöt ovat lisensoineet NVIDIAn PhysX tekniikka "maailmanlaajuisin fysikaalinen ratkaisu reaaliaikaisten reaaliaikaisten vaikutusten suunnittelemiseen interaktiivisille viihdeosoitteille."

"PhysX on erinomainen fysikaalinen ratkaisu suosituimmille alustoille, ja olemme iloisia siitä, että se on käytettävissä EA: n kehitystyön maailmanlaajuisesti ", sanoo EA: n Redwood Shores Studioin teknologiajohtaja Tim Wilson.

" Olemme erittäin vaikuttuneita PhysX-moottorin laadusta ja lisensoimme sen, joten studiomme voivat käyttää tätä ratkaisua jo kehityksen aikaisessa vaiheessa, Videon EA DICEn Mirror's Edgen kanssa NVIDIAn PhysX-toiminnolla.

Annoin NVIDIA Senior PR-päällikkö Bryan Del Rizzelle muutama tunti sitten soitettavan puhelun PhysX: n ja uuden partn

Game On: 8800 GTX on piste, jolla NVIDIA esitteli PhysX: n NVIDIA GPU: n kokoonpanon, oikein?

Bryan Del Rizzo: Annoimme, että aiomme hankkia Ageia takaisin Helmikuussa 2008. Olemme sulkeneet hankinnan muutaman viikon kuluttua, joten aloimme siirtää PhysX-kirjastoja ja SDK: ta GPU: iin. En tiedä, kuinka tuttuja olet Ageia SDK: n kanssa, mutta se on kehitetty C: ssä. Joten meillä on jotain nimeltään CUDA, joka on meidän arkkitehtuurimme, jonka avulla sovelluskehittäjät voivat hyödyntää GPU-ytimien valtaa muita kuin perinteisiä tehtäviä lukuunottamatta, 3D-mallinnus. CUDA on ollut osa GPU: itamme noin kolme vuotta. Se on itse asiassa laitteisto. Meillä on itse asiassa transistorit sirun sisällä, jotka tekevät rinnakkaista käsittelyä perinteisen 3D-renderoinnin sijasta. GPU-moduuleissa on kaksi tilaa, GPU-tila ja sitten CUDA-tila rinnakkaiskäsittelyä varten ja CUDA-arkkitehtuuri perustuu C: hen. Mikä tahansa kehittäjä, joka tuntee C: n, voi kirjoittaa ohjelmiston CUDA: lle.

GO: Miten tietää, että NVIDIA-korttini tukee PhysX: ia tai ei?

BDR: Mikä tahansa 8800 GTX tai uudempi tukee CUDA: ta ja siksi se tukee PhysX: ia.

GO: joita voit odottaa ottamalla PhysX käyttöön pelissä, joka tukee sitä?

BDR: Kun PhysX toimii GPU: ssä, se on pohjimmiltaan päiviä ja yötä edellä alkuperäisen Ageia-fysiikan prosessorin edellä, ytimiä, joita meillä on GPU: ssa. Alhaisella tasolla, vaikka emolevyn GPU: t ja integroitu tila, niillä on vähintään 16 ydintä. GTX 280: llä on vertailun vuoksi 240 ydintä. Vertaile tätä vastaan ​​jopa Core 2 Quad- tai Core 2 Duo -puhelinta CPU-puolelta. Sinulla on jopa neljä ydintä, verrattuna yhteen 240 GPUssa tällä hetkellä. Tämä on koko CUDA-aineiston perusta, että voit hyödyntää kaikkia näitä ylimääräisiä ytimiä ja käyttää niitä rinnakkaiskäsittelyä varten.

GPU-puolelta riippuen siitä, mitä sinulla on, suorituskyky vaihtelee tietenkin. PhysX-kiihdytyksen käynnistäminen ei todellakaan ole erilainen kuin AA [Anti-Aliasing]: n kytkeminen päälle. Kehyksesi sekunnissa saattaa mennä alas, mutta visuaalinen laatu nousee.

GO: Joten katselin Mirror's Edge -esittelyä [ks. Yllä] ja heti huomasin, että vaikka vaikutukset ovat varmasti silmiinpistäviä, ne näyttävät myös suurelta osin kosmeettisilta.

BDR: PhysX-efektejä on eri tasoilla. Siellä on silmäruokaa, sitten on tavaraa, joka todella vaikuttaa pelaamiseen, jossa sinun on siirrettävä tavaraa tai yritettävä avata ovi ja sellaiset asiat.

GO: Oikein, enkä halua ottaa pois kosmeettisia kulmia, koska on helppo nähdä, missä tämä voi lisätä emotionaalisia investointeja. Olin juuri … kun otin tämän varsinaisiin EA: n ja 2K Gamesin ilmoituksiin tänään, mistä kehittäjä maksaa asioita muualla kuin kosmeettisessa tilassa ja pelinhallintaan vaikuttavassa tilassa?

BDR: No, voisitte olettaa, päätyä tilanteeseen, jossa jos haluat koko PhysX-kokemuksen, sinun on ostettava NVIDIA-GPU. Nyt voit luonnollisesti pelata näitä pelejä ilman PhysXin käynnistymistä, jolloin et vain pääse kaikkiin kokemuksellisiin tavaroihin, joita saat PhysX: llä. Peli ei tule olemaan yhtä jännittävää, mutta se pelaa täydellisesti vaihtoehtoisella kortilla.

Tai voit kokeilla PhysX-tavaraa suorittimessa, koska tavara on ristikkäin. Tuemme prosessoreja sekä Wii, Xbox 360 ja PlayStation 3, joita ihmiset yleensä unohtavat.

Tämän lisäksi PC: ssä, jos käytät GPX: n PhysX: ia, se on myös skaalautuva, mikä on jotain, jota et voi tehdä suorittimella kilpailevien ratkaisujen kanssa. Joten sitä enemmän GPU-tehoa sinulla on laatikossa, jos lisäät toisen tai kolmannen kortin, PhysX-vaikutusten määrä näytöllä voi skaalata. Esimerkiksi, jos rakennus puhaltaa 1000 kappaletta ja lisäät toisen kortin, ehkä se rakennus puhaltaa 5000 kappaletta.

GO: Onko ihmisille mahdollisuus kertoa, mitä tämä kasvu olisi, kun he

BDR: Ajattele sitä kuin SLI [Scalable Link Interface, NVIDIA-tekniikka, jonka avulla voit yhdistää useamman kuin yhden GPU: n tietokoneeseen visuaalisen suorituskyvyn lisäämiseksi]. Sinulla on kaksi pelimerkkiä ja saat melkein 2X suorituskyvyn tai kolme pelimerkkiä ja se on lähes 3X suorituskyky. Aiemmin SLI: n tekemä on, että koneessa on ollut kaksi samaa GPU: ta, jotta skaalaus tulee voimaan. Sekoitus ja yhteensopivuus eri sukupolvien kanssa ei toimi, koska lopetat alhaisimman yhteisen nimittäjän.

PhysX: n avulla SLI-kokoonpanossa voit nimetä yhden näistä kortit PhysX-renderöinnistä ja yksi GPU: sta tekee, jos haluat. Tai voit käyttää vanhempaa korttia. Sano että olet juuri päivittänyt GTX 280: n ja sinulla on 9800 GTX: n istuessasi hyllylle. Voit lisätä 9800 GTX: n takaisin koneellesi ja käyttää sitä PhysX-renderöintinä.

Joten kaikki eri tapit, joilla voit sekoittaa ja sovittaa yhteen, on vaikea löytää yksi ainoa käyttömalli, jonka kuluttaja tietäisi mitä mennä ostaa, koska siellä on niin paljon muuttujia ja niin monta kokoonpanoa, että sinä voitat.

GO: Ajattelin enemmän todellisia vaikutuksia. Mitkä ovat kaikki muutokset, jos voin olla kaksi GPU: tä toisin kuin yksi? Kaksi GPU: ta antavat minulle enemmän PhysX kuin yksi GPU, ok, mutta mikä on "enemmän" yhtä suuri?

GO: Se on helpompaa, kun sinulla on jotain AA tai AF [Anisotropic Filtering] tai shader-versioita, kuten 2.0 tai 3.0, koska vaikka et tiedä tarkkaan, mikä lopputulos on, on yksimielisyyttä siitä, mitä se lisää yleisesti.

BDR: Ehkä, mutta sitä on vaikea tehdä, koska sinulla on ihmisiä, jotka pelaavat eri päätöslauselmissa. Heillä on erilaiset näytöt, eri näytön koot, virkistysnopeudet, kaikki tällaiset tavarat. Joten kaikkien erilaisten kokoonpanojen permutaatiot siellä, siellä on vain niin paljon.

GO: Se tuntuu, että PhysX-skaalautuvuuskäyrä on paljon dynaamisempi, että se laskee ylös tai alas paljon suuremmalla asteikolla?

BDR: It tekee. PhysX: n tyylikkäin asia on skaalautuvuus. On olemassa toinen ratkaisu markkinoilla, jonka nimi on Havok, jonka Intel omistaa. Havokin ongelma ei ole mittakaava. Joten sillä ei ole väliä kuinka nopeasti prosessori on tai kuinka monta ydintä se on, fysiikan tulos tulee olemaan sama riippumatta laitteiston sisällä laatikosta.

GO: Syy, jonka pyydän, on, kun katson Mirrorin Edge-demoa, kun henkilöä ammutaan takaisin muovin läpi, ja ymmärrän, että tämä tulee kuulostamaan äärimmäisen sadisilta, mutta mietin, milloin voin juokse ylös, tartu muoviin ja kääri se henkilön kasvojen ympärille

BDR: Mirror's Edge: ssä on todella hieno hetki. Muistatko Die Hard -elokuvan, alkuperäisen?

GO: Varmasti.

BDR: Niinpä Hans terroristi sanoo avustajilleen, hän menee "ampua lasia! Hän yrittää saada John McClane, he yrittävät saada lasin pudota John McClaneen. Mirrorin reunassa on todella samanlainen hetki, jossa on kaikki nämä kattokruunut, ja jos amputat kattokruunut, kattokruunut murskat ja lasista lasia maahan. Ja jos roistot sattuvat olemaan lasin alla, voit itse ottaa ne ulos. Tämä on pelin vaikutus, että saat vain PhysX: n, ja siinä vaiheessa se on edistynyt dramaattisella vaikutuksella kysymykseen "kuinka pelaat peliä eri tavalla?"