Facebook

Facebook asettaa sen katseen vr: lle oculus-laitteiston avulla

Beautiful Woman falling into the VR Dream.

Beautiful Woman falling into the VR Dream.

Sisällysluettelo:

Anonim

Noin kaksi vuotta sitten, vuonna 2014, Mark Zuckerberg ilmoitti Facebookin ostavan Oculus VR: n (18 kuukautta vanha yritys) huikealla 2 miljardilla dollarilla. Sosiaalisen median jättiläinen vedonlyönti suurelle yritykselle, joka teki VR-kuulokkeita, jotka olivat tuolloin enimmäkseen osa pelikulttuuria, eivät todellakaan lisänneet. Mutta omassa viestissään Zuckerberg totesi, että pelit olivat askel kohti jotain paljon suurempaa.

Virtuaalitodellisuus oli seuraava iso asia ja Facebook halusi olla eturintamassa. Hän pyysi seuraajiaan kuvittelemaan uutta maailmaa sanomalla -

Kuvittele nauttivan tuomioistuimen sivutuolista pelissä, opiskelemassa opiskelijoiden ja opettajien luokkahuoneessa ympäri maailmaa tai neuvottelemasta lääkärin kanssa kasvokkain - vain asettamalla suojalasit kotiisi.

Vaikuttaa siltä, ​​että tavoite on liian vaikea saavuttaa. Mutta näyttää siltä, ​​että tämä saattaa pian kääntyä todellisuuteen. Saimme siitä makua Oculus Connect -tapahtumassa ja niin kammottava kuin miltä näyttää, saatamme olla vuorovaikutuksessa yhä enemmän virtuaalimaailmassa.

# OC3: Facebookin iso veto VR: llä

Facebookin hankinnan jälkeen kuluneiden kahden vuoden aikana Oculus on kasvanut yrityksestä, joka työllistää 75 henkilöä, yli 400: aan. Itse kauppa sai muut pelaajat, kuten Sony ja HTC, perustamaan oman pelinsä VR: ssä. Ja OC3-tapahtumassa Mark Zuckerberg paljasti vihdoin heidän näkemyksensä VR: n kanssa.

Suuri ohjelmisto ilman suurta vastuuta?

Facebookin koko esittely Oculuksen VR: stä oli yksi asia - ottaa hieno kokemus, rakennettu erinomaisiin ohjelmistoihin. Ei ole epäilystäkään siitä, että dynaamisen sosiaalisen median alustan rakentanut tiimi kykenee kirjoittamaan hyviä ohjelmistoja, mutta tuleeko se täyttämään sen vastuullisesti, on vielä nähtävä.

Mitä tarkoitan sillä? No, Facebook rakennettiin hienoon ajatukseen yhdistää ystäviä rajojen yli ilman mainoksia. Ilman sponsoroitua sisältöä. Ja ilman videomainoksia, jotka aukeavat tyhjästä. Mutta viime vuosina olemme nähneet nämä kaikki. Toki, voit estää mainoksia AdBlock-ohjelmistolla ja poistaa automaattisen toiston videot käytöstä, mutta onko siitä hieno kokemus?

Saatamme kokea virtuaalimaailman aivan uudella tavalla Facebookin osaamisen avulla ohjelmistojen ja Oculuksen laitteistoosaamisen ansiosta. Joko se on häiriötekijä, on vielä nähtävissä.

Virtuaalimaailman kokemus

Pelaaminen VR: ssä ei ole uutta, mutta eläminen Facebookin virtuaalimaailmassa on varmaa. Zuckerbergin ja hänen kollegansa antama demo koostui heidän avataristaan ​​puhuessaan keskenään virtuaalimaailmassa, missä kaikki menee. Yhden napin painalluksella he olivat valtameren pohjassa ja hetkeä myöhemmin Zuckerberg oli videokeskusteluissa vaimonsa kanssa katsomassa koiraansa kotona.

VR on varmasti siisti, mutta se ei ole kaikille nykyisessä tilassaan.

Demo oli varmasti viileä, varsinkin kun Zuckerbergin työtoveri veti miekkan ja aloitti sitä käyttävän. Mahdollisuudet ovat varmasti rajattomat virtuaalimaailmassa, mutta se on maailma, joka varmasti sisältää omat ongelmansa. Ensimmäinen on kaupallistaminen.

Facebookin VR: n kustannukset

Tällä hetkellä Facebook ei ole sanonut mitään siitä, miten se aikoo ansaita rahaa VR-konseptinsa hyväksi. Mutta käyttämäsi laitteisto on hyvä lähtökohta. Oculus-kuulokemikrofoni maksaa tällä hetkellä 599 dollaria lisälaitteilla (tosin tiedetään, että halvempi on matkalla) ja tapahtumassa esitelty kosketusohjain listattiin ennakkotilauksen hintaan 199 dollaria.

Lisäantureita, jotka auttavat sinua kartoittamaan huoneesi, jossa olet parhaillaan, on saatavana hintaan 79 dollaria. Se on noin 880 dollaria VR-kokemuksesta vain yhdelle henkilölle. Jos haluat liittyä kaikkiin 'viileyteen' puolisosi kanssa, se on todennäköisesti vielä 880 dollaria (ellet jaa ylimääräistä anturia, joka säästää 79 dollaria).

VR-kokemus ei todellakaan ole halpaa nykyisessä tilassaan. Demossa nähneet avatarit eivät myöskään olleet niin teräviä kuin haluat. Mikä todella on ongelma kaikissa tuotettavissa olevissa VR-kuulokkeissa. Vaikka olemme siirtymässä hitaasti 8K: n tasolle 4K: sta, VR ei ole terävimmässä hetkenä.

Tuo outo tunne

En ole vieläkään täysin varma siitä, kuinka suhtautun VR: hen. Olin kokeillut Oculusta vain kerran ja niin myös pelidemossa. Täydellinen paljastus: En ole missään mielessä pelaaja, ja tuskin pelaan. Mutta VR: n luoma ympäröivä maailma niille muutamille ohimeneville hetkille oli varsin nautinnollista.

Nautitaanko VR vain pelaamisella? Se on todellinen kysymys, jonka Facebook kohtaa.

Ja se on paikka, jossa VR: n tulisi olla erinomainen. Jopa futuristinen kirja, Ready Player One, oli kuvitellut VR-maailman - jossa kaikki olivat yhteydessä VR-maailmaan ja asuivat kirjaimellisesti siellä. Mutta päätavoitteena oli voittaa peli, jonka suunnitteli sama kaveri, joka oli luonut kyseisen maailman. Mark Zuckerberg varmasti alkaa kuulostaa paljon kuten James Donovan Halliday.

Virtuaali vai todellinen?

Missä maailmassa näet itsesi viettävän aikaa, jos sinulle annetaan mahdollisuus? Virtuaali vai oikea? Tuo rehelliset vastauksesi kommenttiosaan, jotka tiedätte olevan luonteeltaan virtuaalisia.

LUKAA myös: Syötä matriisi: vertailemalla virtuaalista ja lisättyä todellisuutta