Car-tech

Oculus Rift VR -hansetin prototyyppi toimii niin hyvin, että se on hieman pelottava

Leap Motion SDK

Leap Motion SDK
Anonim

LAS VEGAS - Oculus Riftin virtuaalitodellisuuden prototyyppiversion testauksen jälkeen tulimme pois vaikutelmia, innostuneita ja vähän disorientoituneita.

Se tuntuu siltä, pitkään, kun olemme nähneet CES: n kunnollisen virtuaalitodellisuustyön. Tämä on kolmas vuosi, joka kattaa esityksen, ja ennen tänään en ollut koskaan nähnyt mitään, joka sai minut männystä virtuaalimaailmalle, josta uneksin kuin nerdy kid, joka lukee "Neuromancer". Tämä muuttui, kun tartuin tilaisuuteen testata prototyyppi Oculus Rift -kehitysohjelman versio ja lopulta VR-kokemus, jota olen kuvittelissani jo vuosia.

Jos nimi soi tutulta, se johtuu siitä, että Oculus Rift oli suosittu Kickstarter-projekti, joka menestyi menestyksekkäästi väkijoukkojen rahoittamiseen elokuussa. Oculus VR -tiimi toi CES: lle kehittäjäpaketin prototyyppiversiota, ja siltä osin kuin haluan kieltää VR-pelien käsitteen (muista Virtual Boy?), Tämä hämmästyttävä hämmästyttävä tehtävä on saada sinut tuntemaan olosi upotettu virtuaalimaailmaan.

[Lue lisää: Paras ylijännitesuoja kalliille elektroniikalle]

Kokemuksemme mukaan ei ole mitään takeita siitä, että lopputuote, joka osuu myymälähyllyihin, on sama laitteisto, toimii samalla tavalla tai edes näyttää mitä me näemme CES: ssä. Yritetään puhua vaikeista yksityiskohdista, kuten hinnasta, julkaisupäivästä tai jopa laitteistotietoista, on hankalaa, kun keskustelet Oculus VR -tiimin kanssa, koska kuulokemikrofoniin tehdään vielä parannuksia; sinulla on käsitys siitä, että jos heillä olisi tapansa, Oculus Rift ei koskaan pysähdy kehittymässä.

Tuotetta on kuitenkin myydä jossain vaiheessa, ja tämän vuoden maaliskuussa Oculus Rift -kehitystarvikkeiden odotetaan alkavan toimittaa ohjelmistoon kehittäjät ja kaikki, jotka antoivat $ 300 tai enemmän Kickstarter-rahastolle viime vuonna. Vaikka tietyt kehittäjät ovat jo alkaneet työskennellä läheisessä yhteistyössä Oculus VR: n kanssa yrittäessään selvittää elinkelpoisia tapoja sisällyttää VR-kuuloke 3D-peliin käynnistämättä liikkumattomia pelaajia, se todennäköisesti kestää jonkin aikaa useimmille pelin kehittäjille. kädensija kuulokemikrofonin ominaisuuksista.

Kun olet käyttänyt prototyyppiä puoli tuntia kestävässä testauksessa, se tuntuu hirveesti kykenevältä. Olen pelannut noin osuudeni typerässä VR-laitteistossa töihin ja leikkiin, mutta tämä on ensimmäinen kokeilemani kuulokemikrofoni, joka ei aiheuta mitään liikakuntoisuutta tai epämuodostumista 15 minuutin pelin jälkeen. Tämä on mielenkiintoisempaa, kun harkitset, että Oculus Rift on suunniteltu hyllyillä, jotka käyttävät tekniikkaa, joka on hyvin samanlainen kuin mitä älypuhelimesi pystyy seuraamaan liikettä ja suuntaamista.

Anturipaketti on kiinnitetty etupuolelle Oculus Rift-kuuloke, jossa on gyrometri, kiihtyvyysmittari ja magneettimittari, ja kuten puhelimesi, kuulokemikrofoni käyttää näitä antureita mittaamaan, kuinka pääsi liikkuu kolmessa ulottuvuudessa. Nämä tiedot viedään takaisin ohjauskorttiin, ja niitä käytetään käsittelemään, miten hahmosi liikkuu 3D-tilassa, joka sitten tehdään 7-tuumaisella 720p LCD -näytöllä, jota katsot kahdella linssillä (yksi silmän ympäri), jotka toimivat yhdessä luoda stereoskooppinen 3D-kuva reaaliajassa lähes huomaamattomalla viiveellä.

Jos tämä kuulostaa paljon työtä, se on; se, että Oculus VR on onnistunut rakentamaan prototyyppiversion noin 300 dollaria, on huomattava. Se on ensimmäinen kunnon VR-kuuloke, jota olen koskaan käyttänyt, enkä voi odottaa saada käsiini lopulliseen versioon; Toivon vain, että PC-pelin kehittäjät investoivat aikaa ja resursseja mukautumaan nykyaikaisiin PC-pelejä tällaiseen ainutlaatuiseen oheislaitteeseen.

Lisää blogeja, tarinoita, valokuvia ja videoita maan suurimmasta kulutuselektroniikan näyttelystä tarkista CES: n kattavuus 2013 PCWorldista ja TechHive.