Android

OpenGL 3.2 julkaistiin SIGGRAPH

Modern OpenGL 3.0+ [SETUP] GLFW and GLEW on Windows (Absolute Linking)

Modern OpenGL 3.0+ [SETUP] GLFW and GLEW on Windows (Absolute Linking)
Anonim

Tällä viikolla SIGGRAPH-graafisessa konferenssissa New Orleansissa Khronos Ryhmä julkisti OpenGL 3.2: n julkaisun. Graafisen API-standardin uusi versio ja siihen liittyvä OpenGL-varjostuskieli 1.50 lisäävät muutamia uusia ominaisuuksia. Painopisteenä on suorituskyvyn parantaminen, optimaalisen kuvanlaadun tarjoaminen ja Direct3D-portaalin helpottaminen. Kohokohdat ovat:

  • Suorituskyky vertex-ryhmiin ja aidan synkronointiobjekteihin, jotta vältytään joutokäynniltä odotettaessa CPU: n ja GPU: n välisiä resursseja tai useampia CPU-ketjuja
  • Parannettu putkilinjan ohjelmoitavuus, mukaan lukien geometrian shaderit OpenGL-ytimessä
  • Boosted cubic map visual quality ja multisampling tekevät joustavuudesta mahdollistamalla shadereiden suoran käsittelyn tekstuurin näytteille.

Lisäksi Khronos on määritellyt joukon viittä uutta ARB-laajennusta, jotka mahdollistavat uusimmissa GPU: ssa viimeisimmän grafiikkaominaisuuden pääsee OpenGL: n kautta. " Nämä laajennukset tulevat tulevaisuudessa olemaan osa OpenGL: n ydintä sen jälkeen, kun ne ovat laajalti hyväksyttyjä.

Entä grafiikan toimittajien tuki? No, NVIDIA: lla on nyt beta-ajuri, ja AMD / ATI aikoo saada kuljettajan tukemaan OpenGL 3.2: a ennen vuoden loppua.

Seuraa Jason Cross Twitterissä tai käy sivustolla.