Android

PC-peli vähittäismyynti laski 14%, liikevaihdon muutokset verkossa?

Brian McGinty Karatbars Gold Review Brian McGinty June 2017 Brian McGinty

Brian McGinty Karatbars Gold Review Brian McGinty June 2017 Brian McGinty
Anonim

Vähittäiskaupan PC-pelin myynti laski 14 prosenttia vuonna 2008, kertoo tutkimusyhtiö NPD Group, jonka liikevaihto on 701 miljoonaa dollaria, kun se vuonna 2007 oli 911 miljoonaa dollaria ja 961 miljoonaa dollaria vuonna 2006. Missä kaikki ovat poissa satoja miljoonia? > Yksinkertainen, sano jotkut.

Online. Hieroa? NPD: n markkinatutkijat raportoivat vain vähittäismyynnistä PC-pelimyynnistä, jolloin online-vaatimusten validointi katoaa. Tämä saattaa olla muuttamassa, mutta toistaiseksi meillä ei ole luotettavia riippumattomia indeksejä digitaalisesti ostetuille peleille, olivatpa ne sitten yksilöllisesti, iteratiivisesti tai "palveluina", kuten MMO-liittymiä.

Tunnustus: En ole ostanut PC-peliä vähittäiskauppaan vuosia. Kyllä, PC-pelit tarkastelen laivaa minulle suoraan kustantajilta, mutta pyydän vain kopioita siitä, mitä tarkastelen, ja joka lisää jopa osa murto-osuuksista vuosittain.

Pelaan kymmeniä enemmän, omasta

Ja minä ostan ne kaikki verkossa.

Jotkut ihmiset, jotka ovat jumittuneita putkien valaistut käteispäästöt taakse, halveksin sneaker-ostoksia. Vihaan ajamista, kauppaamista tai hoofingia ostoskeskuksille ja kauppakeskuksille, jotka ovat täynnä ihmisiä yhtä ärtyneitä kuin minä olen siellä, osallistumalla systematisoituun bedlamiin, vaeltelemalla töykeä, surly, elbowing crowd täynnä desultory kuluttajia. Vihaisin parkkipaikalta noin puolen kilometrin päässä sateessa (tai sateessa tai lumessa), kun muut kuljettajat yrittivät tappaa satunnaisia ​​kalliotäyteitä, astumalla karkeisiin betonisateisiin, ja taktisesti välttäen vauvojen rattaiden ja kauppiaiden parvea kolminkertaisiksi. kädet kuten roikkuvat siivet. Ja ääniraita: Hissing-espressokoneet, puhdas lakaisukoneet, roiskumattomat nuken vesiputoukset, rumpu techno-musiikin whump-whump-whump, lapset, kid-leashes, pikkupoikia, ulvovat kuin teekannut.

Ja niin edelleen.

Enimmäkseen? Vihaan, miten PC-peleistä on tullut tallentaa paria, jotka on pudonnut lisävarusteiden tukijalanjälkiin, bookend-out, eikä yksi etuosa.

Se on deflaation muoto: Kun hinnat laskevat uppoutuvilla markkinoilla, kuluttajat pidättäytyvät osto ennakoimatta vielä alhaisempia hintoja, lähettämällä markkinatilanteet.

Samalla kun vähittäiskaupan PC-pelin myynti hidastuu ja vähittäiskauppiaat sulkevat markkinointisuunnitelmat ja hylkäävät myymälänsä, PC-pelaajat katsovat fyysisiä jälleenmyyjiä epäluotettaviksi ostopisteiksi. Julkinen huono ympyrä.

Kuva kirkastuu hieman, jos luotamme online-myyntiä. Mutta kaikki, mitä meillä on tähän mennessä, ovat väitteitä. Gabe Newell, Valve Corporationin (joka omistaa Steamin) toimitusjohtaja, kertoo, että verkkomyynti kasvaa, mutta se ei jakaa lukuja. IGN Entertainmentin tytäryhtiö Direct2Drive ja yksi vanhimmista digitaalisista jakelijoista ovat sikäli kuin voin kertoa, että ne eivät koskaan toimittaneet verkkokauppamittareita. Lyhyesti sanottuna analyytikot ja toimittajat liikkuvat merellä täynnä auringonpaistetta veneissä, joissa ei ole peräsimiä, kompasseja tai melomia.

Joten sympatiaa kaikille kehittäjille ja julkaisijoille, jotka ovat huolissaan toimittajista, jotka haluavat pelata PC-pelaamista: Näytä rahat. NPD: n kuukausittaiset myyntiennusteet, jotka ovat vähittäismyyjien tietojen perusteella tukeneet, ovat uutiskelpoisia. Ylpeät väitteet verkkopelien myynnistä ilman todisteita eivät ole.