Car-tech

Tietokoneiden näytön scifi-tulevaisuus

The Future of VR and Games

The Future of VR and Games

Sisällysluettelo:

Anonim

Mooren laki voi antaa meille toimituksen okta-core-älypuhelimen prosessoreille ja tietokoneille, jotka ovat täynnä miljoonia transistoreita, mutta kaikki teknologian alueet eivät pidä polkimia sananlaskuun kuin innokkaasti kuin sirutekniikka. Erityisesti työpöydänäytöt - portit, joiden kautta näemme näiden hulking-prosessorien lähdön - ovat jumissa neutraaleina, kun taas tietokoneen tietokoneen tekniikka repeytyy eteenpäin räikeässä nopeudessa.

Toki, Retina-tason näytöt näyttävät mahtavalta hienolta, mutta kai. Tämä on 21. vuosisata, ei 1. Onneksi monet ennakoiva ajattelutapahtumat ojaavat perinteisiä PC-lcd-näyttöjä innovatiivisten mallien eduksi, jotka voisivat päivittää uudelleen tavan tarkastella tietokoneitamme.

Oculus Rift

Jokainen keskustelu tulevaisuuden PC-näytöistä olisi epätäydellinen, ellei se mainitse virtuaalitodellisuutta, ja se, että ihmiset ovat tulevaisuuden PC-näyttöjä. virtuaalinen todellisuuspakkaus, joka on saanut tunnetuksi viime aikoina, on Kickstarter-tukema Oculus Rift. Tämä kuulokemikrofoni on kiinnittänyt pelaajan harrastajat suuressa määrin. Oculus Rift käyttää anturipakettia, joka sisältää gyrometrin, kiihtyvyysmittarin ja magneettimittarin. Oculus Rift käyttää näiden komponenttien tuottamaa dataa tarkkailemaan pään liikkeitä ja kääntää ne 3D-pelimaailmoiksi käytännöllisesti katsoen olevalla viivästyksellä. kokemus.

Se on todella mahtava, ja ohjelmistokehityspakkaus on suunniteltu tekemään pian kehittäjille. Katso omaa Alex Wawroa, joka antaa Oculus Riftin pyörteen yläpuolella olevassa videossa.

Canon Mixed Reality

CanonCanonin Mixed Reality -kuulokkeet.

Kuten Oculus Rift, se on iso, musta kuuloke, joka kuljettaa sinut Canonin äskettäin julkistetun Mixed Reality -laitteen tavoitteena on teollisten suunnittelijoiden sijaan pelaajat.

HF-laite yhdistyy lihavaan työpisteeseen ja urheiluun kaksi eteenpäin suunnattua kameraa. Yhdessä toimiminen, kaikki tämä laitteisto on suunniteltu tuomaan esiin todellisuuden ja kuvitteellisuuden lisätty todellisuus. Järjestelmä voi muuntaa yksinkertaiset reaalimaailman rekvisiot muotoilijan luomisen täysin muotoilluiksi esityksiksi, kuten alla olevassa kuvassa on osoitettu. Kun olet uppoutunut, voit manipuloida kohteita reaaliajassa lisättynä todellisella tilalla, täydellisellä tarkkuudella.

CanonA: n yksinkertainen kameraprofiili (vasen) muuttuu täysin räjäytetyksi kameraksi (oikealla) Canonin Mixed Reality.

Cool, huh? Nyt taantuma: Canonin Mixed Reality maksaa tällä hetkellä 125.000 dollaria edestä ja toinen 25.000 dollaria vuodessa ylläpitomaksuissa. 300 dollarin Oculus Rift dev kit, toisaalta, on valmistettu off-the-shelf osat.

Autostereoskooppinen 3D

Suoran virtuaalitodellisuuden lisäksi useimmat muut yritykset työntää näyttöä eteenpäin synnyttävät jonkinlaisen 3D-kuvamateriaalin luomista - mutta ei kukaan haluaa käyttää niitä super-dorky-lasia, jotka riippuvat nykyisestä 3D-tekniikasta. Syötä autostereoskooppinen tekniikka, joka on salakuuntelukäsitys lasitonta 3D: ää varten.

VergeThe Vergen Joshua Topolsky tuijottaa Microsoft Researchin autostereoskooppisen 3D -näytön.

Tällä tekniikalla voidaan toteuttaa monia tapoja, mutta mielenkiintoisin autostereoskooppinen näyttö käyttää tekniikka, jota kutsutaan liikeparalleksi, mikä muuttaa näkemystäsi 3D-objektista riippuen pään sijainnista ja luo todellisen (vaikkakin simuloituneen) 3D-kokemuksen.

Microsoft Research työskentelee juuri sellaisessa järjestelmässä, joka näet tämän videon 1: 55-merkinnän toiminnassa Vergen avulla. (Varoitus: Koska tekniikka tukeutuu säteileviin signaaleihin suoraan ihmisten silmiin, se ei ole hyvin kuvattu.) Microsoftin näyttö seuraa silmäsi Kinect-kameralla ja käyttää sitten kahta erillistä samanaikaista kuvaa LCD-näyttö - vasen silmäsi ja toinen oikealle. Kaksi kuvaa tempaavat aivojasi katsomaan 3D-kuvaa ruudulla, jonka syvyys ja sijainti sopeutuvat sijaintisi mukaan (kuten myös Kinect-kamera seuraa).

Valmis jotain todella kammottava / mahtava? Kaksi ihmistä, jotka tuijottavat samaa näyttöä, voivat tuijottaa kahta täysin erilaista kuvaa, kun Microsoftin teknologia kypsyy.

SpaceTop

Microsoftin tutkimuksesta syntynyt uusi SpaceTop-ohjelma yhdistää perinteisen 2D-työpöytätietokoneen innovatiiviseen käyttöliittymään, jonka avulla voit käsitellä objekteja kolmessa ulottuvuudessa.

Tämän saavuttamiseksi, SpaceTop tukeutuu läpinäkyvään näyttöön, joka istuu sinun ja järjestelmän näppäimistön ja kosketusalustan välillä. Näytön takaosassa sisäänrakennettu kamera seuraa käsiä liikkumisohjausta varten, kun taas käyttäjäkohtainen kamera seuraa pääsi asemaa näyttämään 3D-kuvien oikeassa mittakaavassa ja perspektiivinä. Sen sijaan, että yritän selittää enemmän, viittaan vain yllä olevaan videoon. Tämä näyttö on ymmärrettävä.

Leonar3do

Jos tämä kuulostaa hieman liian esoteeriseksi, tarkista ulos Leonar3do, jonka rakentajien "puhelu" on maailman ensimmäinen työpöydän VR-pakki. " Ohjelmisto yhdistettynä keskeiseen 3D-lasilliseen ja ainutlaatuiseen 3D-hiiriin nimeltä The Go Bird, voit katsella ja manipuloida objekteja 3D: ssä.

Yllä oleva video osoittaa, millaista on käyttää Leonard3doa. laaja valikoima markkinoita, kuten 3D-mallinnusta, pelaamista ja jopa koulutusta. Vietimme jonkin aikaa CES: n teknologiaan ja menimme pois vaikutuksesta. Sanoimme paikan päällä toimivat toimittajat: "Virtuaalisen työmoottorimme ajasta tuntuu silmiömäinen tapa luoda, näyttää ja visualisoida virtuaalisia 3D-objekteja todellisessa tilassa."

Thinking big

en. memory-alpha.orgLarge näyttää. Tee niin, Microsoft.

Yksi tulevaisuuden mielikuvituksesta merkitsee valtavan massiivisen näytön yläpuolelle: seinäkokoiset eläimet, jotka käävät monitorin istumaan pöydällä juuri nyt. Mutta suuret näytöt herättävät ainutlaatuisia rajapintoja, varsinkin jos ne ovat kosketusnäytön käytössä. Kuinka mammutinvalvonta vastaa useille käyttäjille? Entä jos et pääse näytön yläosaan? Voiko ritsa Angry Birdsissa olla jopa hallittavissa? Ja niin edelleen.

Microsoft Research työskentelee jo kovasti näiden ongelmien ratkaisemisessa, ennen kuin ne tulevat laajalle levinneelle ongelmalle. Kohti laajamittaista näyttökokemusta -hanketta, joka on kuvattu alla olevassa videossa, on tullut esiin yksi tällainen mahdollinen ratkaisu, johon kuuluu kynän käyttäminen hienotyöhön ja kosketusnäytön eleitä peruskäyttöön, yhdistettynä käyttäjien tunnistamiseen, joka on nyt sidoksissa ukkosmyrskyihin. Se on mielenkiintoinen vastaus mahdollisesti valtavaan (pun-tarkoitukseen) ongelmaan.

Kaikkien näiden pikseleiden painaminen on toinen ongelma kokonaan, mutta eivät pelkää: Microsoft Research on myös kovalla työllä. Foveated Rendering -hankkeen tavoitteena on vähentää käsittelyvaatimuksia hyödyntämällä sitä, että ihmissilmukka ei näe yhtä tarkkaa yksityiskohtaa sen kehällä. Pohjimmiltaan näyttö seuraa peepereitasi ja varmistaa, että alue, jota katselet, on täysin kunnioitettu ja pudottamalla tarkkuus näytön kauemmas ulottuvilla.

Testien aikana käyttäjät eivät voineet selvittää eroa täysimittainen kuva ja yksi käyttäen foveated renderöintiä - mutta vähemmän yksityiskohtainen kuva tarvitsi vain kuudennenosaisen paljon laskentatehoa.

Ajattele vielä suurempaa

Seinäkokoiset näytöt? Pfffft. Se on pientä perunaa LightSpacen taustalla olevalle ryhmälle, joka on toinen Microsoft Research -projekti, joka haluaa tappaa monitoreja, kun tunnemme ne, ja muuttaa kaikki esineet toimistossasi mahdolliseen PC-näyttöön.

Microsoft Research

LightSpace perustuu sarjaan kameroita ja projektoreita "luomaan erittäin interaktiivinen tila, jossa kaikki pinnat ja jopa pintojen välinen tila ovat täysin vuorovaikutteisia." Pähkinänkuoressa kamerat seuraavat liikettä huoneen ympärillä ja tarkkailevat vuorovaikutusta asetusten esittelemien kuvien kanssa, joita voidaan käyttää mihin tahansa pinta-seinämiin, tuoleihin, pöytiin, sinun nimesi. Peruskoulutustasolla kameranseurannan avulla voit käsitellä kuvia käyttämällä tuttuja monikosketus-eleitä, mutta se tukee myös eksoottisempia komentoja, kuten vetämällä kuvaa kohteesta toiseen, tai "nostamaan" kuvan ja luovuttamaan sen toiselle henkilölle.

Se on hieno juttu. Haluat ehdottomasti katsella yllä olevaa videota, jos vain pääset mielenkiintoisiin biteihin. Se on myös monimutkaista: LightSpace on kalibroitava siihen huoneeseen, johon sitä käytetään. Tällä hetkellä se kopioi sen arkipäivän käytöstä, mutta halvat tunnistimet kuten Kinect kasvattavat voimakkaampia ja ehkä pystyvät kartoittamaan huoneen 3D: ssä lennossa, LightSpacen kaltainen järjestelmä voisi nousta pois.

Talking heads in 3D

Vaikka toiset taas ovat kiireisiä yrittäen mullistaa näytöt kokonaan, USC: n Creative Technologies -instituutti yrittää tehdä näistä tylsiä videoneuvotteluista vain hieman vähemmän sen 3D-videoneuvottelupalvelun.

Jos olet kokenut videoneuvottelun pitämisen ilolla, olet hyvin tietoinen siitä, että ne, jotka soittavat käyttävät useimpia kokousaikaansa, katsovat kannettavan tietokoneen näytöille verkkokameran sijasta itsekin, jolloin jopa kaikkein extrovertisimmat alfa-urokset näyttävät irrallisina introverteina.

USCICT

Ei enää! (Tai tarkemmin, ehkä ei yhtään päivää!) USCICTin teknologia siirtää videoneuvottelijoita 3D-puheenpäihin projisoimalla kaiuttimen reaaliaikaisen nopean videokuvan yli 15 kertaa sekunnissa pyörivän, sylkistyneellä alumiinipinnoilla. "Tehokas peili heijastaa 144 ainutlaatuista näkymää kohtauksesta 180 asteen näkökentässä ja kulma-näkymä erotus on 1,25 astetta", kertoo tutkimusryhmän verkkosivuilla.

Videoneuvottelijan puolella 3D Video Teleconferencing System näyttää ihmisen syöte vastaanottavassa päässä holkkiin holografiseen kelluvaan päähän. Järjestelmä seuraa kauko-ohjaimen pääasennosta ja katseesta, jolloin virtuaalinen 3D-pää pystyy luomaan silmäkontakti ja kääntymään kaiuttimesta kaiuttimeen kokouksen aikana. (Ja luulit, että automaattisen tarkennuksen ominaisuus Google+ Hangoutsissa oli hienoa!)

Älä välitä reaaliaikaisesta keskustelusta. USCICT-tiimi on käyttänyt samanlaista tekniikkaa luomaan 3D-kuvia, joita voidaan kävellä ympäri ja tarkkailla 360 astetta. Bonuspisteet: Tämä 3D on autostereoskooppinen!

Lyhytaikainen

AMDTämä on paljon pikseleitä!

Lopuksi tässä on futuristinen näyttötavoite, joka ei ole aivan yhtä kunnianhimoinen kuin muut merkinnät vähän realistisempi. Makea monen näytön asetukset eivät välttämättä muuta tietojasi, mutta hei, pikselitiheydet ovat vain kasvaneet, kun taas näytön hinnat ovat laskeneet (vaikkakin hitaasti) ajan mittaan. Nyt se on arvoa. Ja jos olet poo-poo kuuden paneelin, 5760-by-2400-pikselin laituri ylhäältä liikaa, et ole koskaan käyttänyt yhtä.