Android

Pelaa Xbox-pelejä kännykkääsi

Oculus Quest Basics Tutorial

Oculus Quest Basics Tutorial
Anonim

Kuvittele, mikä näyttää Xbox 360 -pelin - 100 dollarin matkapuhelimella. Tämä on Remi Pedersenin mukaan ARM: n graafisen tuotepäällikön mukaan juuri se, mitä voisi olla mahdollista jo talvella 2009 uusilla, korkeamman luokan Mali-200 ja Mali-400 -prosessoreilla.

Vaikka hän ei keskustele yksittäisistä sirun hinnat, Mali-mobiili-GPU: t ovat jo näkyvissä joissakin puhelimissa. 65nm Mali-55 on LG Generaattorin Renoir-puhelimessa ensimmäisen sukupolven ydin. Yhteistyössä Arm-suorittimen kanssa puhelin käyttää Flashia, mutta sillä ei ole shader-ominaisuuksia. Mutta ainakin se saa lisävarusteita pienen OpenGL ES GPU: n - hyvä 3D-pelaamista varten. (Pienestä näkökulmasta iPhone tukee myös OpenGL ES 1.1: ää.)

[Lue lisää: Mediasoittimen ja varmuuskopioinnin parhaat NAS-laatikot]

Pedersen lupaa 4x Anti-Aliasingia Malilta - ja jopa 16x verottamatta järjestelmää liikaa. Mutta anna sille muutamia kuukausia ja odottaa, että matkapuhelimet rockaavat Mali-200 GPU: ta. Tällöin se tulee mielenkiintoiselta: OpenGL ES 2.0 on täysin shader-pohjainen, osa-alueen työpöytäkoodi. Erotus on se, että se poistaa murskattua koodia, mutta pitää kärkipisteen ja pikselin varjostimet. Se kuluttaa 16 miljoonaa kolmiota / sekunti, 275 miljoonaa pikseliä sekunnissa. Ja kyllä, se pystyy käyttämään Flash- ja Java-pelejä.

Mali-400: ssä on sama perustoiminto Pedersenin mukaan, mutta se on monivaiheinen skaalautuva: Yksimoottorisesta 100 MHz: n mal- quad-core 300 MHz: ssä. Se voi jopa skaalata tuottaa 1080p päätöslauselmia. (ARM antoi minulle ennakoidun kaavion siitä, kuinka he näkevät markkinoiden menevän lähivuosina).

Potentiaalisen hevosvoiman huomioon ottaen minun piti tarkistaa, mutta Pedersen kertoo minulle, että "jos kohdistat pienitehoisia suunnittelu, epäilen, että näemme puhelimen ylikellotuksen. Se olisi varmasti mielenkiintoista nähdä. "

Mielestäni yhtä mielenkiintoinen on ohjelmisto moottorin ympärillä. Ennen kuin luurin rakenne on kiinteä, ARM tekee tiivistä yhteistyötä useiden kolmannen osapuolen kehittäjien kanssa. "Se antaa meille paremman kuvan siitä, miten erilaiset järjestelmät toimivat. Ota kehittäjiltä palautetta luomaan seuraavat gen-prosessorit ja silikonikumppanit." Kehittäjät tulevat tavallisesti myöhään puolueelle, he saavat luurin ja täytyy selvittää, mitä tehdä siellä.

Mutta San Franciscon Game Developers '-konferenssissa ensi viikolla Pedersen antoi minulle kiusan näyttää, mitä GPU voi: Nähdään Project Gotham Racerin (Xbox 1) portti OpenGL ES: ssä. "Suorituskykyinen, se toimii kuten alkuperäinen Xbox, mutta ominaisuus-näyttää siltä, ​​että Xbox 360-otsikko", hän sanoo. En voi odottaa, mitä muuta he ovat esillä.