Car-tech

PlayStation 4 vs. PC-grafiikka: Voiko Sony edes kilpailla?

The Great Gildersleeve: Jolly Boys Gift / Bronco Disappears / Marjorie's Wedding

The Great Gildersleeve: Jolly Boys Gift / Bronco Disappears / Marjorie's Wedding

Sisällysluettelo:

Anonim

Sonyn PlayStation 4: n käynnistäminen viime keskiviikkona oli monumentaalinen eikä vain siksi, että se voi olla hyvin ensimmäinen konsoli-ilmoitusta historiassa, jossa yritys ei pystynyt näyttämään tosiasiallisesti konsoli itsessään.

Vaikka muualla maailmassa oli loukkaava myyttinen, puuttuva laitteisto, Sony ilmoitti myös joitain perus-korkean tason laitteistot eritelmät lähestyvän koneen. Piilotettu teknisessä ammattikielessä oli salainen: tämä ns. Konsoli on itse asiassa täynnä puhallettua x86-tietokonetta sen monisäikeisessä ytimessä. Mielenkiintoisempaa, silmälasit osoittavat, että toisin kuin edeltäjänsä - joka oli ehdoton peto - kun se käynnistyi seitsemän vuotta sitten - PlayStation 4 on todennäköisesti jäljessä uusimmista pelikoneista ensimmäisestä päivästä, kun se osuu kaduille.

Se ei ole mikään yllätys. "Jos ennustat, kuinka laitteisto kehittyy nykyisessä evoluutiopeudessa ja sitten ottaa kuluttajahinnoittelun kehityksen, jo kaksi vuotta sitten voisitte nähdä, että mikä tahansa [konsoli] käynnistää vuonna 2013 tai 2014 tai 2015, ei koskaan voita PC: tä uudestaan"

[Lue lisää: Parhaat näytönohjaimet PC-pelaamiseen]

Sony vain osoitti, että Yerli on oikein.

PlayStation 4 numeroilla

Sonyn PlayStation 4 -ohjain oli suuri painopiste konsolin ilmoitustilaisuudessa.

Ennen kuin sukellämme portteja, olkaamme keskustele PlayStation 4: n ydinteknisistä ominaisuuksista ja siitä, miten ne pinoavat työpöydän pelilaitteita vastaan. (Älä pelkää - yritän pitää jargon mahdollisimman pienenä.)

"Puolikuvainen" AMD-nopeutettu käsittelyyksikkö (APU) on PlayStation 4: n ytimessä. Se koostuu kahdeksasta CPU-ytimestä yhtiön tulevasta Jaguar-arkkitehtuurista. Nämä Jaguar-ytimet yhdistävät seuraavan sukupolven Radeon GPU, jossa on 18 laskentayksikköä, jotka pystyvät pumppaamaan 1,84 teraflops-tehoa.

Kuten kaikilla AMD APU: lla, sekä CPU-ytimet että GPU sijaitsevat samassa fyysisessä muotissa, ja molemmilla on huikea 8 Gt: n nopea GDDR5-muisti, jotta ne voivat jakaa niiden välillä. (Cue Keanu Reeves: Whoa.) Jotkut muut tiedot on ilmoitettu, mutta keskeinen APU on tosiasiallisesti tässä.

Useimmat monimutkaisista yksityiskohdista PlayStation 4: n räätälöidystä laitteistosta ovat edelleen peitossa salaisuuden. Mutta käyttämällä AMD: n tekniikkaa jo tunnetusti, voimme tehdä kohtuullisen arvion konsolin suorituskykystä verrattuna nykypäivän pelikoneisiin - ja se ei ole aivan yllättävää.

Omenojen vertaaminen omenoille

Ensin, on CPU-ytimien asia. Järjestelmällisyyteen puuttumatta AMD: n Jaguar-arkkitehtuuri on yhtiön nykyisten pienitehoisten APU: iden "Bobcat" -arkkitehtuurin tuleva seuraaja, ja se on ei erityisen lihavalta. Vaikka idea okta-ydinkonsolista kuulostaa haaveeltaan pinnalta, illuusio hajotetaan, kun ymmärrät, että tietokoneen puolella asioita, Jaguar APUs ovat vaatimattomia jalostajia kohdennetaan tablettia, huippuluokan netbooks (ha!) Ja

AMD

Toisin sanoen PlayStation 4: n suorittimen suorituskyky ei todennäköisesti vaipua sukkiaan verrattuna AMD Piledriver- tai Bulldozer-pohjaiseen prosessoriin. Se ei ehkä edes aja alhaisen Intel Core i3 -prosessorin, varsinkin jos Eurogamerin varhaiset PlayStation 4 -vuodot jatkuvat todenmukaisina ja nämä kahdeksat ytimet ovat kellotaajuudella 1.6GHz.

Sitten on GPU. Ne eivät ole yhdenmukainen AMD: n Radeon HD 7000 -sarjan näytönohjainten kanssa, emmekä voi olla varma, että vain kuinka muokataan puoliksi muokatun GPU: n todellisuudessa. Kuitenkin 1,84 suorituskykyä terafops asettaa GPU juuri ennen Radeon HD 7850 ja hyvin Radeon 7870. Tämä pätee myös, jos oletetaan PlayStation 4 GPU: n 18 laskentayksikköä urheilu rakentaa samanlainen GCN arkkitehtuuri rakentaa AMD: n Radeon HD 7000-sarjan näytönohjaimet

Radeon HD 7850 ei ole mitään aivastelua. Itse asiassa, jos etsit midrange-videokorttia, se on tähti vaihtoehto. Mutta se on silti vain keskikokoinen kortti, ei graafinen trailblazer - ja silti se muodostaa PlayStation 4: n pelihahmojen selkärangan tulevina vuosina.

Kaiken kaikkiaan, jos verrataan sen laitteistoa nykypäivän PC-maisemaan käytettävissä oleviin laitteisiin, PlayStation 4 on periaatteessa powered by low-end CPU ja keskikokoinen GPU. Se jopa pakkaa mekaanisen kiintolevyn ikään, kun monet PC-pelaajat ovat siirtyneet salamannopeisiin kiinteän tilan asemiin.

Omenojen vertaaminen hula-vanteisiin

Mutta odota! En pelaa PlayStation 4: ta. Gaming PC ei ole pelikonsoli. Toisin kuin pelikoneissa, jotka voidaan ylikellottaa ja vedellä jäähdyttää ja usein maksaa 1000 dollarin pohjoispuolella, konsolien on tasapainotettava suorituskykyä, kustannuksia ja lämpöä, jotta ne voivat valittaa pääverkkomassat samalla kun se pysyy pienenä ja tarpeeksi hiljaisena olohuoneen käyttöön. Nämä rajoitteet asettavat luontaiset rajat, mitä nämä seuraavan sukupolven konsolit pystyvät saavuttamaan.

"Kun otetaan huomioon kuluttajien hinnoittelu ja ottaen huomioon pelaajan PC: n tuottamiskustannukset ja sen tarvitseman wattin määrän - joka on kuin jääkaappi - se on mahdotonta [seuraavan sukupolven konsoleille vastata pelaamista PC: iden voimaa], "Crytekin Yerli selitti Eurogamer-haastattelussa.

Kaikilla sanoilla Sonyn suunnittelupäätöksillä on paljon järkeä. (Kysy vain Doom-luojaa ja ohjelmointiartikkelia John Carmackilta.) Olettaen, että AMD: n Jaguar-ytimet noudattavat Bobcatin edeltäjiä, he saavat virtansa ja toimivat viileinä ja hiljaisina.

Toki lähtötason mobiili-CPU ei välttämättä vastaa mutta PlayStation 4: n teho räjäyttää PlayStation 3: n ja Xbox 360: n pelit silmiinpistävillä laskentatehoilla - ja GPU on aina ollut joka tapauksessa tärkeämpi komponentti konsoleille.

Yksinkertaisesti keskittyminen pähkinöihin ja pultteihin jättää kuitenkin suurimman tempun, kun PlayStation 4 on hihassaan.

"Laitteistoon vain PS4: n 2TFLOP-ominaisuudet tuovat ne samaan palkkiin kuin AMD: n 7870, kun teet GPU: n ja CPU: n, "Moor Insights and Strategyin pääanalyytikko Patrick Moorhead kertoi meille sähköpostilla. Tärkeä huomautus: Moorhead oli AMD: n strategian pitkäaikainen varapääjohtaja ennen yrityksen perustamista.

"Tämä on kuitenkin vain yksi näkökulma - toinen ohjelmisto," Moorhead sanoo. "Sonyn kehityspakkaus ja pelit toimivat lähemmäksi laitteiston varsinaista metallia, joten heillä on mahdollisuus tehdä enemmän pelejä kuin perinteinen PC. PS3: lla on seitsemän vuotta vanha grafiikkatekniikka, mutta se voi tuottaa hyvin hyviä graafisia kokemuksia. Kuvittele, mitä PS4 pystyy tekemään nykyisen huipputeknologian kanssa. "

Parempi vielä, älä kuvittele. Alla olevassa videossa näkyy PlayStation 4 -otsikon Killzone: Shadow Fall live -esittely, jota pelataan "Late Night with Jimmy Fallon". (Hyppää eteenpäin kahden minuutin ajan, jotta voit leikata suoraan pelitoimintaan.) Epätavallinen laakso, tässä tulemme!

Mikä se kaikki tarkoittaa?

Mitä PlayStation 4: n tietokone-esque -peitettä koskevat peliteollisuus? Hyväksymällä oh-so-tutu x86 CPU-arkkitehtuuri, joka käytettiin PC: issä, Sony teki paljon helpommaksi kehittäjille rakentaa pelejä, jotka toimivat sekä tietokoneissa että konsoleissa, ja varsinkin jos Xbox 720 hyödyntää samanlaista AMD APU: ta 8: llä Jaguar-ytimet, kuten on puhuttu melko uskottavista huhuista.

Parempaa, PC-pelaajien pitäisi toivottavasti nähdä huonomman konsolin porttien määrä pudota nopeasti, kun seuraavan sukupolven konsolit ovat täällä, koska konsolien kehittäjät jo melko paljon kirjoittavat pelejä PC-laitteistolle. Siirtyminen voi myös maksaa osinkoja konsolin pelaajille, sillä tutun x86-arkkitehtuurin napauttaminen voi tarkoittaa, että konsolien kehittäjät pystyvät asettamaan pedaalin Moorheadin sananlaskumaan metalliin PlayStation 4: n elinkaaren alussa.

PlayStation 4 on myös AMD: n merkittävä voitto ja yksi, joka vahvistuu, jos seuraavan sukupolven Xbox todella käyttää omaa AMD APUta. PlayStation 4: n lisäksi PlayStation 4: n avulla varmistetaan tasainen tulovirta tulevina vuosina, mutta se takaa myös, että kaikki konsolien muuntamiseen tarkoitetut pelit optimoidaan toimimaan AMD: n GPU: illa - valtava etu (hieman kamppaillun). APU: n ulkonäkö valtavirran konsoleissa edesauttaa myös AMD: n "heterogeenistä järjestelmäarkkitehtuuria" -aloitetta.

Lopuksi, PlayStation 4: n APU-tehoinen ydin vain sopeutuu siihen, että pelaaminen on lähentymässä.

CrytekConsoles, tietokoneet - he kaikki pelaavat Crysis näinä päivinä.

PC-pelit tekevät siitä paremman.

PC-pelaaminen irtautuu työpöydältä, konsolit ovat suoratoistopelejä älypuhelimiin ja Windows-sovellusten hallitsemia. PlayStation 4 on vain tietokone konsolin vaatteissa. ehdottomasti mitä tahansa pelilaitetta voit saada raakalaisina käsiisi. (Jos kyky lähettää 140-merkkisiä viestejä kaikkialta ei ole lähentymisen todellinen merkitys, en tiedä mitä on.)

Kyllä, pelien tulevaisuus on muotoiltu jopa amorfiseksi minkä tahansa näytön möykkyksi, mutta siinä möhkäleessä konsolit ja tietokoneet pysyvät edelleen omien niittyjensa komentajina. Seuraavan sukupolven konsolit tarjoavat helppokäyttöisen plug-and-play-pelikokemuksen, jossa on täydentäviä lisäominaisuuksia ja suorituskykyä, joka ylittää huomattavasti nykyisen konsolin sukupolven laitteiston.

Mutta jos olet pelaajan tyyppi joka elää ja hengittää monikulmion pumppausvoiman verenkierrosreunasta, joka hyväksyy vähintään yksityiskohdat ja tasokehykset, näyttää siltä, ​​että PC-pelaaminen pysyy kiistattomana raskaansarjan mestari lähitulevaisuudessa. Muista vain, että suuri suorituskyky on kova hinta.