Android

Prey Applen iPhonella viikossa tai kahdella

BEST CAMPING NEAR WASHINGTON DC | CHERRY HILL PARK

BEST CAMPING NEAR WASHINGTON DC | CHERRY HILL PARK
Anonim

Prey Applen iPhonessa? Tiedätkö, Prey. Ensimmäisen persoonan ampuja? Vaporware vuosisatojen ajan? (Oikeastaan ​​vain vuosikymmen, mutta vuosisatojen peli vuotta). Live "bug" kranaatit? Guy kävelee seinille ja portaali-humalalle ei-euklidisen avaruuden kautta?

Se saapuu iPhonesi (ja todennäköisesti iPod Touchin) "lähiviikkoina" IGN: n mukaan. Ei alkuperäinen peli, jos luen esikatselun oikein (päähenkilö aloittaa kanjonissa, ei baarissa), mutta jotain sopivasti samanlaista kuin M.C. Escher kautta H.R. Giger.

[Lue lisää: Paras Android-puhelimet jokaiselle budjetille.]

Hyvä idea? Ehkä ehkä ei. Alkuperäinen oli kunnossa, mutta noin 10 vuotta vähemmän viileä kuin se olisi ollut, kun se alkoi vuonna 1996. Uutta tässä on luultavasti vähäisempi seinä-kävely gameplay kuin markkinoiden oikea-aikaisuus. Kuinka monta ensiapupolkuja voit ladata iPhonelle?

Joten vaikka en ole kaikkea kiinnostunut pelistä itsekin, olen olen kiinnostunut siitä, miten kehittäjä MachineWorks Northwest tekee kontrollit.

Sen sijaan, että käytit virtuaalista d-padia tai paljon kömpelistä kiihtyvyysmittaria, joka kallistuu liikuttamaan, suunnitteluryhmä esitteli sarjan läpinäkyviä liukusäätimiä näytön sivuilla ja pohjalla (kallistettuna sivusuunnassa maisema-asentoon - ks. kuva yllä). Voit ohjata päähahmon liikettä ja katselukulmaa peukaloilla näillä liukusäätimillä samalla, kun napautat pari painikkeita, jotka hieman nousevat sivuilta erityisten kykyjen tai tulipalojen suorittamiseksi. Jos et pidä siitä, missä liukumäet ovat, voit silti muuttaa ne uudelleen.

iPhone on rutiininomaisesti paniikki harrastaja-kaliiperi -alustaan, koska se ei ole kosketuksissa. Toisaalta olen ollut ärsytetty Sonyn kanssa jo vuosikausia, koska he eivät hyväksy toista analogista noppaa PlayStation Portable -soittimellaan. Ilman, että kaksipäinen lähestymistapa liikkua ja katsella, kädessä pidettävät ensikäden ampujat ovat kokonaan pois minun tutka (poikkeukset tehty Metroid Prime: Hunters Nintendon DS, mutta se on se).

Jos ohjausjärjestelmä täällä toimii, ja kuka tietää, jopa erinomainen, kuka sanoa, mistä löydämme itsemme vuoden tai kahden kuluttua? En pelaa ensimmäistä persoonallista ampujaa PSP: llä ilman toissijaista analogista käyttöliittymää. Mutta minun on ehkä harkittava asemaani uudelleen, jos MachineWorksin ratkaisu loppuu.

Matt Peckham muistaa, kun alkuperäinen Prey-projekti johti Tom Hallissa vuoden 1996 haastattelussa "Me kutsumme sitä Prey-moottoriksi, mutta toisinaan sitä kutsutaan Tears, kuten mitä kilpailijamme tulevat irti, kun he näkevät kuinka viileä se on. " Matt vielä nauraa osoitteessa twitter.com/game_on.