Android

Prince of Persia Review: Kukaan ei täällä saa kuolleita

300: Rise of an Empire (2014) - The Birth of Xerxes Scene (2/10) | Movieclips

300: Rise of an Empire (2014) - The Birth of Xerxes Scene (2/10) | Movieclips
Anonim

Livingin kova, mutta kuolee kovemmin Ubisoftin Montrealin Persian prinsessa. Vai pitäisikö meidän kutsua sitä "Persian prinssi alkaa"? Kummassakin tapauksessa kuolema ei enää ole muodissa. Fable II hiljattain antoi sen boot, ja nyt Persian prinssi antaa sen pari käsiä. Hyppää mistä tahansa, missä ja milloin tahansa tällä akrobatiaisella tasohyppelypelillä ja kahdella viiden kauniin hoidetun sormen avulla, vie sinut pois ilmasta ja vilkuttaa sinut takaisin turvallisuuteen. Pudota vihollisten räjähtämiseen tai heiluttaen röyhelöitä ja kädet kohtaavat rukoilemaan sinua takaisin elämään. Olet kuin Michael Myers, jolla on paremmat hiukset, koska pidät paluuta, ja itsemurha ei ole vain kivuton, se on joskus jopa strategia.

[Lue lisää: Parhaat Windows 10 -mallit, vinkit ja tweaks]

Menettää kirjan vanhin epäonnistumistilan (ja lisäämällä seuraaja nimeltä Elika, joka seuraa - ja säästää - sinä missä tahansa) Persian prinssi saa jotain erikoista: todellinen ja tinkimätön vapaus. Suunnittelijan vapaus rakentaa suuria, vierekkäisiä, visuaalisesti vertaattomia maailmoita korvaamatta haasteita jakamalla haasteita ja rajoittamalla kunkin alueen leveyttä. Pelaajien vapaus kokeilla akrobaattisia hypoteeseja rankaisematta, tutkia alueen häikäisimpiä nurkkoja ja hirveimpiä röyhkeitä pelkäämättä, että heidät viedään kaukaiseen tarkistuspisteeseen jokaiselle liukastumiselle tai huurunpurkaukselle.

Useimmat pelit rangaistavat epäonnistumista palaamalla sinut mielivaltaiseen peltoon kohta. Häviä kaikki elämäsi Pac-Manissa tasolla 255 (toinen viimeinen) ja pow, olet taas tasolle yksi. Ota päähaku Call of Duty-sarjassa ja se syttyy, viimeinen tarkistuspiste ilmaista. Botch Tetris on taso 18 ja ainoa vaihtoehto on aloittaa uudestaan ​​rypistyneestä, pätkivä alusta.

Heittää evästeet pois seinästä tai heittää kaksinkertainen hyppy Prince of Persiassa. Olet yksinkertaisesti lentänyt pari kymmenkunta jalkaa takaisin viimeiselle alustalle, jonka seisoi. Ei kuormitusta, ei kiinnittymistä, ja kaikki toinen tai kaksi suuntautuu uudelleen ennen kuin yrität uudelleen. Haasteet ovat edelleen kuljettuneita yksi kerrallaan, ne ovat vain murtautuneet tuhansille permutaatioille tavanomaisen taso-lukitun este-kurssin sijasta.

Sound kimmoisa? Se ei ole. Itse asiassa juuri päinvastoin. Ubisoft Montrealin sarjan uudelleenkäynnistyksestä vapautuu epäonnistuneiden lasten isästä. Sen sijaan, että rajoitat missä voit mennä tai mitä voit tehdä, sinua rohkaistaan ​​kokeilemaan jotain kerran. Tai kolmesti. Tai loputtomiin, jos olette riittävän päättäväinen, ja huikea paikka, jonka jälkeen olet, on riittävän houkutteleva. Voit epäonnistua täällä, mutta epäonnistuminen on ohikiitävää ja kun voit mennä mihin tahansa, menee palkintoja taktisesta ennakoinnista ja taipuisasta sitkeydestä.

Kun kokeilet akrobaattisia hypoteeseja, luulet ja räjähtävät, ohittavat ja heikkenevät, ja ruhtinas rukoilee "se oli lähellä". Lukuun ottamatta sitä ei koskaan tule, mikä kuulostaa melkein kuin desultory, päästä ulos vankilaportista, kun se on oikeastaan ​​vain pelin tapana lopettaa turhia toistoa. Ubisoftin Montrealin Persian prinssi voi lopulta mennä lopullisesti, jossa ei ole ollut prinssiä.

Aluksi ei-kuolema näyttäisi olevan lahja enemmän rentoille pelaajille, ja se on - mutta sitten aloitat huijaamisen hyppyjä ja otetta vastaan - kun pääset ääri-uralle, se ei ole muuttanut tarvetta vielä taidokkaasti pelaamaan. Kiertäminen ei ole mitään helpompaa, on vain enemmän tilaa peittää ja vähemmän estää sinua tutkia sitä.

Erinomaisesti toteutetut animaatiot, jotka nousevat kuopan pohjasta maan korkeimmalle kierrokselle keräämällä epävarmasti sijoittuneita kevyitä siemeniä avata uusia maita tai täyttää vapaaehtoiset bonuskiintiöt, auttavat ylläpitämään käsitystä siitä, että olet maailman voimakkain juttu. Prinssi vakauttaa seinänsä kulkemalla naarmuessaan kiviä kipinävältä metallikäsineeltä, sama käsine, joka estää liukuu alas pintoja, kuten jonkin hep-muotoisen gravitaation surffausta. Hän voi kattorataa, kaistaa pitkin pintojen alapuolia ja tarttumisrenkaita lisätä inertia hänen keuhkoihinsa, ja lopulta raideliikenteen, rengasmallin, ristikkopallon ja kattokiinnittimen, kun rypistyneiden kouristukset kuten kuolettavat kielet, jotka päästävät sinut pois. Vermillion-terälehdet leimaavat viiniköynnöksistä seinistä, jotka tukevat barokin eksoottista arkkitehtuuria, lainaavat ympäristöä Arabian satuisen pastiksen, ja sen sijaan, että leikkaavat Elikaa lähelle kapeita palkkeja, prinssi ristiinnaa aseita hänen ja pirouettejaan paikallaan. Se on häikäisevä katsella, kineettisen armon ja fantasian kauneuden saumaton synteesi.

Ratkaisun pulmia alueella riippuu viipalointi liikkuu yhdessä, joilla on orgaaninen kielioppi, jonka avulla voit kehittää hienostuneempia akrobatias lauseita. Prinssi liikkuu tyylikkäästi mekaanisella tavalla, johon liittyy tyydyttävä kellokoneistoääni, kun prinssi liukuu ja luistelee napakohdasta ja nappaa pisteen, kun mäntä liukuu paikalleen. Koko sekvenssejä voi pelata napauttamalla yhtä painiketta, jolloin pelin pelaaminen on hienostunutta rytmistä viihdettä, joka ei ole yhtä vaativa kuin paikannuskalastus. Jopa pomo taistelee iteraatiota intuitiivisesti, rakentamalla sen, mitä olet oppinut liikkeellä. Se on yksi häipymätöntä kasaa, joka kestää jonkin aikaa palapeliä, ja sitten tarjoaa ratkaisun, joka ilahduttavasti koittaa kolmiosaisen lähetyskolmion.

Jos olet aina epäjärjestyksessä, napin painallus käynnistää Elikan mörrä jotain sopivasti eksoottista ja purkaa kiertelevää, kipinävää majakkaa, joka tanssii eteenpäin valaisemaan tapaa kuin pomppiva karaokepallo. Se vastaa pelin 360 astetta mahdollisuutta täydellisesti, ja et koskaan tunne tilapäisesti harhaan täältä.

Lopulta kokea hetkiä, jolloin tuntemalla, ettet voi kuolla, näyttää heikolta ja merkityksettömästä. Kuten pysyvät kärjet kalliilla tikkailla, jotka ulottuvat holvattuun kattoon varjostetuille kulmille kymmeniä jalkoja maahan ja pilkottavat ampiaisen pesän tai jopa harjaavat maalilinjan kulmassa seinän ja katon välissä. Hetkiä, jolloin kasvosi on niin lähellä ylärakennetta, että se on kuin tuumaa tuumaa kohti lattiaa … ja että paljon enemmän vatsavaivat, koska olet kaikki tietoisia siitä, miten hämmästyttävän paljon et ole.

Kaikkien tämän fluiditeetin hinta on hinta, ja se ilmenee nimellisviiveeksi napin painalluksen ja jokaisen siirron näytön suorittamisen välillä. Tämä johtaa satunnaisiin väistämättömyyksiin, kun ylikompensoidaan, varsinkin kun heidät on sijoitettu pylväisiin, jolloin lyödä hyppypainiketta ja sammuttavat oikean vektorin, mutta peli nostaa jonon lisäkierron, joten kääntää ylimääräinen kierros ja syöksyä tyhjään tilaan. Sinua käsitellään myös muutamissa kiskojen takana Space Harrier -tyylisillä lentosekvensseillä, joissa samankeskiset valon ympyrät haittaavat perifeerisiä näkemyksiasi ja lisäävät kouristuksia vaikeuksiin kouristukselliseen liikuntaan kamppailemassa kameraa ympäri ja vääntämällä epäsuorasti reaktion avulla estämään esteitä sinun läpikotaasi. Flying in platformer ei ole tehty kunnolla, koska mario kape antiikin Super Mario World, ja se on parhaimmillaan tylsiästi tarpeetonta tack-täällä.

Mutta kuten DICEn merkittävä Mirror's Edge, Prince of Persia on parhaimmillaan, kun vain tutkia sen hämmästyttäviä laajoja - pysähtelemällä, harkitsemalla, testaamalla, ja kun olet kyydissä joku kohoava, hämärästi karkea kulma, jossa maailma leviää alla, lepää sulamaan sydämen pysäyttävän panoraaman. Ubisoft Montrealilla oli epätietoisuus menettää perustavanlaatuinen mallipaino täällä, ja kyky voittaa triumphantly kokemus, jossa - lainaa Christopher Eccleston "Tyhjät lapsi" - kaikki elävät.

PCW-pistemäärä: 90%