Android

Punavalot voivat tallentaa toisen elämän

Kasvivalot

Kasvivalot
Anonim

ilmeisesti tarkoituksena houkutella useampia valtavirtakäyttäjiä Second Lifeen ja pelastaa joitain valtakunnan menetetyt vauhtia, Linden Lab pian siirtää kypsää sisältöä toissijaiselle mantereelle virtuaalimaailmassa. Tämän täytyy olla helpotus kaikille niille yrityksille, jotka hukkasivat arvokkaita resursseja rakentamalla digitaalisia toimistoja ja myyntipisteitä pikseleihin perustuvassa maailmankaikkeudessa viime vuosina.

Kun kerran mainostettiin, Second Life näki jotain kiinteistöpuusta, kun yritykset kuten Dell ja IBM ryntäsivät rakentaakseen läsnäoloaan Second Lifen rönsyilevälle maisemalle. Mutta kun rakennettiin, nämä massiiviset yritysrakenteet osoittautuivat vähän enemmän kuin valtavat ajan ja rahan jätteet - jättimäiset aavikkokunnat olemattomassa kultakierroksessa.

Minun puolestani olen aina kiehtonut Second Life, mutta en ole koskaan huomannut sen täyttävän mitään hypeään. Sen sijaan vilkkaasta sosiaalisesta ympäristöstä, joka oli täynnä viileitä ja huippuluokan kokemuksia, löysin itseni viehättävään, turhia videopeliympäristöön, jossa kaikki nauttivat nahkakärkiä ja enkeli siipiä, ja voit lähettää teleksin niin kauan kuin et ole varma hiuksistasi irtautuu päästäsi. SL: ssä oli suhteellisen vähän tekemistä, ja useimmat keräilypaikoista olivat täynnä epävarmaehtoisia tarjouksia, jotka antoivat rahaa suhteellisen tyhmillä tavoilla (kuten "tanssia" yhdessä paikassa tuntikausia loppuun asti). Pienet yhteiskunnalliset hotspotit yleensä kattavat kauniita etuja, joita useimmat mainstream-käyttäjät löytäisivät epämiellyttäviksi.

[Second reading: The best TV streaming services]

, mikä jättäisi tyhjiön, joka vain lisäsi toisen maailmansodan toisella puolella vallitsevaa hallitsevuutta. Joten maailma, joka olisi ollut massiivinen leikkipaikka pelaajille ja teknolofeille kaikkialla, ylitettiin eksplisiittisellä seksuaalisella sisällöllä, joka oikeutetusti pelottaisi vanhempia ohjelmistojen kieltämisestä lasten tietokoneista - tehokkaasti vieraantumasta, mikä olisi pitänyt olla massiivinen kasvava online-universumi. Ghost-kaupungeissa.

Aikuisten sisältöjen siirtäminen gulagille on tärkeä ensimmäinen askel Second Life -ohjelman kääntämisessä siihen, mitä se aikoi kerran luvata: rajaton maailma, jossa kaikki voivat vapaasti tutkia. Tietenkään se ei ole ainoa askel. Ota pois kaikki sekaisin, mutta ei ole paljon jäljellä. Jotta muutos saadaan päätökseen, Linden Labin on keskityttävä siihen, että siellä on siellä. Toivottava, koska ajatus käyttäjästä luodusta maailmasta voi olla, on liian vähän käyttäjiä luomassa jotain muistiinpanoa Second Life -ohjelmassa, ja silti on hyvin vähän tekemistä, jos et ole mukana luomassa digitaalinen muotinäytös tai pelaamalla hölmöillä eleiden käsikirjoitukset.

Jotta Second Life olisi houkutteleva mainostajille - ja näin yrityksille, jotka haluavat tavoittaa nämä käyttäjät - Linden Labin on luotava mielekäs sisältö, joka todella viihdyttää ihmisiä ja antaa heille syyn kirjautua takaisin sisään. Kun olet suunnitellut avataria ja pukeutunut siihen hienoimpiin tylsyyksiin ja ehkä rakentanut itsellesi pienen linnoituksen virtuaaliselle rinteelle, siellä on oltava jotain muuta, mikä kannattaa tehdä. Ja tämä on se, mitä SL kaipaa vakavasti.

Pessimistinen, koska voin kuulostaa, olen todella myötätuntoinen Second Lifen potentiaalille. Olen pitkään ollut eräänlainen viskeraalinen tunne, että 3-D-virtuaaliympäristöt olisivat uskomaton tapa käyttäjien kanssa vuorovaikutuksessa keskenään ja yrityksille, kouluille ja muille toimielimille tarjota palveluja yleisölle. Ensimäisen punastumisen jälkeen Second Life näytti olevan radalla mahdollistamaan kaiken tämän, mutta Linden Labin laissez-faire politiikka jätti kaiken vallan väärän käyttäjäryhmän käsissä. ovat itse asiassa pystyneet rakentamaan jotain, mikä kannattaa metaverssa.

Vielä pahempaa, hajautettu kierre jätti monet Linden Labin vaikutusvaltaisimmista yritysasiakkaista poltettaviksi ja katsellen typerästi koko ajan ja aarteen, jonka he käyttivät rakentamassa eteerisiä online-palatseja, joita kukaan ei käynyt. Tämä on erityisen surullista, koska se ei ainoastaan ​​loukkaa Second Lifen mahdollisuuksia elpymisessä, vaan myös myrkyttää kaivon kaikille muille innovaattoreille, jotka haluavat ryöstää rakentaa samalla mallilla.

Mutta jos Linden Lab voi laittaa Second Lifen taudin ohi sen takana ja keskittyä luomaan pakottavaa käyttäjäkokemusta, joka kannustaa tavallisia ihmisiä pitämään kirjautumista sisään, yritys voi silti saada kuvan virtuaalitodellisuuden lupauksesta. Vaikka käyttäjien vaatimukset voivat olla monimutkaisia ​​ja monipuolisia, yritysten vaatimukset ovat yksinkertaisempia: anna yleisölle, että voimme myydä tavaroita ja rikkoa brändikuviamme jättimäisten fallisten symboleiden huimasti.